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Verkaufsrekord für EA: Die Macht ist stark in Star Wars Jedi: Fallen Order

Verkaufsrekord für EA: Die Macht ist stark in Star Wars Jedi: Fallen Order
Verkaufsrekord für EA: Die Macht ist stark in Star Wars Jedi: Fallen Order
Das Single-Player-Spiel Star Wars Jedi: Fallen Order mausert sich zum Verkaufsschlager für EA. Nur zwei Wochen nach dem Release gilt es bereits als das meistverkaufte Star-Wars-Spiel für den PC im gleichen Zeitraum. Dies bleibt aber nicht der einzige Erfolg des SPiels und es zeigt der Industrie das Interesse an Story-getriebenen Single-Player-Games.
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Es ist noch nicht lange her, da hat EA mehrere sich gerade in der Entwicklung befindenen Star-Wars-Spiele eingestampft. Gemäß des damaligen Erfolgs-Credos wollte man unbedingt alle Spiele auf vermeintlich einträgliche Service-Games trimmen.

Nach der jüngsten Schlappe mehrere dieser Service-Games (Beispiel Biowares Anthem) ist mit Star Wars Jedi: Fallen Order doch noch ein storybasiertes Single-Player-Game erschienen. Und scheinbar kommt der Titel des Entwicklers Respawn extrem gut an. EA verkündete nun, dass das Spiel den bisher schnellsten Verkauf eines Star-Wars-Spiels innerhalb der ersten zwei Wochen hingelegt hat, zumindest auf dem PC.

Auch bei den Kritikern kam der Titel sehr gut an und verzeichnet so die bisher höchsten Wertungen für ein Star-Wars-Spiel. Der zumindest bisher große Verkaufserfolg zeigt auch das große Interesse der Spielerschaft an guten Single-Player-Games statt auf Einnahmen getrimmten Service-Games.

Zwar ist das Spiel nicht frei von Kritik (bspw. seine Schlachlevels), dennoch können Star-Wars-Fans ihre Leidenschaft derzeit eher abseits der doch extrem schwachen neuen Kinofilme (Meinung des Autors) ausleben. Bleibt zu hoffen, dass der Erfolg auch Ansporn für andere Entwickler wird, sich wieder mehr den zeitlich begrenzten, aber dafür ausgefeilten Single-Player-Spielerfahrungen zu widmen.

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Christian Hintze
Christian Hintze - Managing Editor - 1633 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2016
Ein C64 markierte meinen Einstieg in die Welt der PCs. Mein Schülerpraktikum verbrachte ich in der Reparaturabteilung eines Computerladens, zum Abschluss durfte ich mir aus “Werkstattresten” einen 486er PC selbst zusammenbauen. Folglich begann ich später ein Informatikstudium an der Humboldt-Uni in Berlin, Psychologie kam hinzu. Nach meiner ersten Arbeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Uni ging ich für ein Jahr nach London und arbeitete für Sega an der Qualitätssicherung von Computerspielübersetzungen, u.a. an Spielen wie Sonic & All-Stars Racing Transformed oder Company of Heroes. Seit 2017 schreibe ich für Notebookcheck.
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Autor: Christian Hintze, 27.11.2019 (Update: 27.11.2019)