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World of Warcraft: Shadowlands setzt zwingend eine SSD voraus

Das nächste Add-on zu World of Warcraft lässt sich nur mit einer SSD spielen. (Bild: Blizzard)
Das nächste Add-on zu World of Warcraft lässt sich nur mit einer SSD spielen. (Bild: Blizzard)
Blizzard hat die Systemvoraussetzungen zum nächsten World of Warcraft-Add-on verraten, und offenbar werden einige Spieler ihren PC aufrüsten müssen. Während die Anforderungen an den Prozessor und die Grafikkarte relativ moderat bleiben kann der Titel anscheinend nicht ohne SSD gespielt werden.
Hannes Brecher,

World of Warcraft hatte seit jeher recht moderate Systemanforderungen, damit das MMORGP auf möglichst vielen Rechnern läuft. Das ändert sich auch mit dem nächsten Add-on nicht, allerdings gibt es eine interessante Änderung an den Systemvoraussetzungen, die unter Umständen einige Spieler zum Upgrade ihres Computers zwingen könnte.

Während das Spiel sich bislang mit 70 GB Festplattenspeicher begnügt hat setzt Shadowlands gleich 100 GB SSD-Speicher voraus. Der Grund für diese Änderung ist nicht bekannt – die Beta-Version läuft einwandfrei auf magnetischen Speichermedien, es wäre also durchaus möglich, dass sich diese Anforderung bis zum finalen Release noch ändern wird. Im Blizzard-Forum gibt es viele Berichte von Nutzern, laut denen das Spiel mit einer SSD lediglich deutlich schneller lädt, es soll allerdings auch einwandfrei laufen, wenn es auf einer 5.400 rpm langsamen Festplatte installiert wurde.

Abgesehen davon werden nun auch etwas schnellere Prozessoren und Grafikkarten vorausgesetzt. Blizzard gibt an, dass ein PC mindestens mit einem Intel Core i3-3450 oder einem AMD FX 8300 Prozessor ausgestattet sein muss, um das Spiel zocken zu können. Das Spiel läuft bereits auf einer Intel UHD Graphics 630, für eine optimale Leistung empfehlen die Entwickler allerdings eine DirectX 12-kompatible Grafikkarte mit 8 GB VRAM, wie etwa der Nvidia GeForce GTX 1080 oder der AMD Radeon RX Vega 64. World of Warcraft: Shadowlands wird am 27. Oktober weltweit erscheinen.

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Autor: Hannes Brecher, 31.08.2020 (Update: 31.08.2020)
Hannes Brecher
Hannes Brecher - News Editor
Seit ich als Kind einen Game Boy Color mit Pokemon Rot geschenkt bekam, war ich fasziniert davon, wie man ganze Welten mithilfe von so einfachen Grafiken und Texten erschaffen kann. Das hat nicht nur mein Interesse an Hard- und Software geweckt, sondern auch meine Leidenschaft für Design und für’s Schreiben, die ich nun als Grafikdesigner und Redakteur ausleben darf.