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eSports: Facebooks Deal mit der ESL

eSports: Facebooks Deal mit der ESL
eSports: Facebooks Deal mit der ESL
Facebook wird in Zukunft eSports-Events rund um Counter-Strike live senden. Ein Abkommen mit der Electronic Sports League (ESL) sichert dem Sozialen Netzwerk auch Exklusivmaterial.
Christian Hintze,
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Der eSports hat sich über die letzten Jahre zu einen immer lukrativer werdenden Industriezweig weiterentwickelt. Am meisten Umsatz wird noch immer in Asien generiert. Hier hatte auch jüngst das Olympische Komitee der Asienspiele angekündigt, dass der eSports bald Teil der besagten Asienspiele werden soll.

Aber auch hierzulande ist der elektronische Sport längst im Mainstream angelangt und generiert mittlerweile so viel Umsatz, dass er auch für die „Big Player“ interessant wird. Nachdem bereits Twitch und Sony auf den Zug aufgesprungen sind, folgt nun also auch Facebook.

Heute kündigte die führende eSports-Liga ESL an, dass man mit dem Sozialen Netzwerk ein Abkommen zur Live-Übertragung von exklusiven Inhalten rund um den Elite-Wettkampf Rank S zu Counter-Strike: Global Offensive abgeschlossen habe. Die Übertragung soll in sechs Sprachen erfolgen, darunter englisch, französisch, spanisch, portugiesisch, polnisch und deutsch.

Insgesamt spricht die ESL von über 5.500 Stunden an Streaming-Material, etwa 1.500 Stunden davon sollen Facebook-exklusiv sein. Facebook wiederum hat angekündigt, dass es darüber hinaus eine 30 minütige Serie geben soll, die regelmäßig die Match-Highlights zusammenfassen und aktuelle Top-Spieler beleuchten wird. Das Programm soll ab Juni auf der ESEA Facebook-Seite an den Start gehen.

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Quelle(n)

Text: engadget.com

Bild: ESL

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Christian Hintze
Christian Hintze - Managing Editor - 1633 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2016
Ein C64 markierte meinen Einstieg in die Welt der PCs. Mein Schülerpraktikum verbrachte ich in der Reparaturabteilung eines Computerladens, zum Abschluss durfte ich mir aus “Werkstattresten” einen 486er PC selbst zusammenbauen. Folglich begann ich später ein Informatikstudium an der Humboldt-Uni in Berlin, Psychologie kam hinzu. Nach meiner ersten Arbeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Uni ging ich für ein Jahr nach London und arbeitete für Sega an der Qualitätssicherung von Computerspielübersetzungen, u.a. an Spielen wie Sonic & All-Stars Racing Transformed oder Company of Heroes. Seit 2017 schreibe ich für Notebookcheck.
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Autor: Christian Hintze, 19.05.2017 (Update: 19.05.2017)