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Apple-Patent verwandelt autonome Autos in mobile VR-Entertainment-Umgebungen

Apple-Patent verwandelt autonome Autos in mobile VR-Entertainment-Umgebungen
Apple-Patent verwandelt autonome Autos in mobile VR-Entertainment-Umgebungen
Letzte Woche hat die U.S. Patent- und Markenabteilung mehrere Apple-Patent-Anträge zum Thema Virtual Reality veröffentlicht. Eines davon sieht vor autonome Fahrzeuge in VR-Systeme zu verwandeln, um während der Fahrt für die Unterhaltung der Passagiere zu sorgen.

Apples aktuellster Patentantrag dreht sich um ein VR-System für selbstfahrende Autos. Der iPhone-Hersteller möchte autonome Fahrzeuge in VR-Unterhaltungssysteme verwandeln, um die Fahrt zu versüßen. Laut Apple gibt das Patent einen Ausblick auf die vielen Visionen, die der Konzern hinsichtlich Virtual Reality hat.

Apple schlägt vor, dass die Autos der Zukunft nicht mehr über herkömmliche Fenster verfügen, sondern über Bildschirme und VR-Headsets, um reale oder virtuelle Inhalte anzuzeigen. Dadurch ließe sich das Auto virtuell in ein ganz anderes Fahrzeug verwandeln. Auch die Fahrstrecke könnte so spannender gestaltet werden.

Kombiniert würde die VR-Erfahrung mit einem „aktiven Sitz“, welcher selbstredend mit allerhand Bewegungs- und Trackingsensoren ausgestattet sein würde. In Zusammenspiel mit den Fahrbewegungen könnten so ausgeprägte Bewegungsmuster appliziert werden. So stellt sich das Unternehmen beispielsweise eine durch Rütteleffekte durchchoreografierte Verfolgungsjagd oder die durch Zombieattacken durchgerüttelte Fahrt durch ein postapokalyptisches Ödland für die Heißblutpassagiere vor, oder eben doch das entspannendere Treiben auf einem ruhigen Fluss.

Natürlich könnten auch praktischere Anwendungen, wie beispielsweise ein VR-Telefonat mit den Co-Mitarbeitern auf dem Weg zur Arbeit etc. zum Einsatz kommen, die wären nur eben nicht ganz so „cool“.

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Autor: Christian Hintze,  3.04.2018 (Update:  3.04.2018)
Christian Hintze
Christian Hintze - Editor
Aus Interesse an Computer-Spielen habe ich ein Informatikstudium begonnen, bin dann doch Diplom-Psychologe geworden, aber den Spielen und der Hardware treu geblieben. Z.B. beim Auslandsjahr in London als Spieletester bei Sega. In meiner Freizeit finde ich neben PC-Spielen Ausgleich beim Sport (mittlerweile vorwiegend Hallenfußball und meinem Kleinkind hinterher laufen), Gitarre spielen und Bambusräder bauen (na gut, bisher nur ein einziges unter Anleitung).