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Qualcomm Adreno 302 vs Qualcomm Adreno 306 vs Qualcomm Adreno 320

Qualcomm Adreno 302

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Die Qualcomm Adreno 302 ist eine integrierte Grafikeinheit für Smartphones und Tablets, die in den Einstiegs-SoCs der Qualcomm-Snapdragon-200-Serie (z.B. MSM8210) zu finden ist. Im Vergleich zur Adreno 305 ist nur die Taktung mit 400 MHz etwas geringer. Die anspruchsvollsten Android-Spiele des Jahres 2013 können dadurch etwas ruckeln, einfachere Titel wie Angry Birds und übliche Multimedia-Aufgaben werden jedoch problemlos bewältigt.

Technisch bietet der Grafikchip Unified Shader und Support für OpenGL ES 3.0, OpenCL und DirectX 9.3. Wie die anderen Adreno 30x GPUs, bietet die Adreno 302 24 ALUs welche als Unified Shader ausgeführt sind. Andere Quellen sprechen nur von 6 ALUs. Nähere Informationen über die Architektur finden sich hier auf Github.

Quelle: Qualcomm

Qualcomm Adreno 306

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Die Qualcomm Adreno 306 ist eine integrierte Grafikeinheit für Smartphones und Tablets, die in den Mittelklasse-SoCs der Qualcomm-Snapdragon-410-Serie (z.b. Snapdragon 410 MSM8916) zu finden ist. Laut Qualcomm kann die Adreno 306 im Vergleich zur Adreno 305 mit einem verringerten Stromverbrauch punkten.

Die Leistung des Adreno 306 liegt in unseren Benchmarks eines HTC Desire 510 (Snapdragon 410 MSM8916) meistens auf einer Ebene mit dem alten Adreno 305. Nur in einzelnen Tests wie dem Epic Citadel Benchmark in Ultra kann er sich um einige Prozent abheben. Dies kann aber auch der CPU bzw. dem Speicher geschuldet sein.

Wie die anderen Adreno 30x GPUs, bietet die Adreno 306 24 ALUs welche als Unified Shader ausgeführt sind. Andere Quellen sprechen nur von 6 ALUs. Nähere Informationen über die Architektur finden sich hier auf Github.

Qualcomm Adreno 320

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Der Qualcomm Adreno 320 ist eine in Qualcomm SoC integrierte Grafikkarte für Smartphones und Tablets. Sie kam gegen Ende 2012 auf den Markt und wurde hauptsächlich in Android basierten Geräten eingesetzt. Die Grafikkarte nutzt eine Technologie namens FlexRender. Diese kann "intelligent" zwischen TBR (TBR Tile Based Renderer) und klassischem direkten Rendern umschalten.

Der Adreno 320 bietet Unified Shaders und unterstützt OpenGL ES 3.0. Im Vergleich zu Adreno 200 Serie soll eine 3-4x bessere Performance erreicht werden.

Eingesetzt wird die Adreno 320 in Snapdragon S4 SoCs wie z.B. den AQP8064.

Qualcomm Adreno 302Qualcomm Adreno 306Qualcomm Adreno 320
Adreno 300 Serie
Adreno 330 32 @ 0.45 - 0.58 GHz
Adreno 320 16 @ 0.4 GHz
Adreno 308 6
Adreno 306 6 @ 0.45 GHz
Adreno 305 6 @ 0.45 GHz
Adreno 304 6 @ 0.4 GHz
Adreno 302 6 @ 0.4 GHz
Adreno 330 32 @ 0.45 - 0.58 GHz
Adreno 320 16 @ 0.4 GHz
Adreno 308 6
Adreno 306 6 @ 0.45 GHz
Adreno 305 6 @ 0.45 GHz
Adreno 304 6 @ 0.4 GHz
Adreno 302 6 @ 0.4 GHz
Adreno 330 32 @ 0.45 - 0.58 GHz
Adreno 320 16 @ 0.4 GHz
Adreno 308 6
Adreno 306 6 @ 0.45 GHz
Adreno 305 6 @ 0.45 GHz
Adreno 304 6 @ 0.4 GHz
Adreno 302 6 @ 0.4 GHz
Pipelines6 - unified6 - unified16 - unified
Kerntakt400 MHz450 MHz400 MHz
Shared Memoryjajaja
APIDirectX 9.3, OpenGL ES 3.0DirectX 9.3, OpenGL ES 3.0DirectX 9_3, OpenGL ES 3.0
Herstellungsprozess28 nm28 nm28 nm
Erscheinungsdatum20.06.2013 01.09.2012 27.02.2012
FeaturesOpen CL 1.1e, Renderscript
CPU in Adreno 302GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 200 MSM82124 x 1200 MHz? MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon 200 82102 x 1200 MHz? MHz? MHz
min. - max.? MHz? MHz
CPU in Adreno 306GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 410 MSM89164 x 1400 MHz450 MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon 410 APQ80164 x 1200 MHz? MHz? MHz
min. - max.? MHz? MHz
CPU in Adreno 320GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 600 APQ8064T4 x 1700 MHz? MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon S4 Pro APQ8064A4 x 1500 - 1700 MHz400 MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon S4 Pro MSM8960DT2 x 1700 MHz400 MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon S4 Pro MSM8960T2 x 1700 MHz400 MHz? MHz
min. - max.400 - ? MHz? MHz

Benchmarks

3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
min: 3543     avg: 3599     median: 3592 (0%)     max: 3678 Points
min: 2190     avg: 3801     median: 3838 (0%)     max: 4037 Points
min: 10423     avg: 10644     median: 10644 (1%)     max: 10865 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Extreme Graphics
min: 1951     avg: 1991     median: 1986 (0%)     max: 2033 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
min: 4095     avg: 4219     median: 4171 (0%)     max: 4482 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited
min: 185     avg: 191.5     median: 187.5 (1%)     max: 206 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited Graphics
min: 153     avg: 158.8     median: 156 (0%)     max: 170 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited
0 Points (0%)
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
0 Points (0%)
572 Points (5%)
528 Points (3%)
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1)
min:      avg: 0 (0%)     max: 0 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Graphics
0 Points (0%)
GFXBench - GFXBench Car Chase Offscreen
min:      avg: 0 (0%)     max: 0 fps
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
1.3 fps (0%)
min: 1.7     avg: 2     median: 1.8 (0%)     max: 4.3 fps
4.3 fps (0%)
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 302
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16
min: 3.3     avg: 4.1     median: 4.4 (0%)     max: 4.5 fps
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 306
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 320
AnTuTu 3DRating - 3DRating V4.0 for OpenGL ES 2.0
3180 Points (24%)
Basemark ES 2.0 - Basemark ES 2.0
34.3 fps (57%)
min: 25.31     avg: 37     median: 37 (61%)     max: 48.73 fps
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 High Quality
1316 Points (3%)
min: 1839     avg: 1867     median: 1880 (4%)     max: 1881 Points
min: 4700     avg: 5400     median: 5400 (12%)     max: 6100 Points
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 Medium Quality
3442 Points (8%)
min: 3855     avg: 3993     median: 4014 (9%)     max: 4087 Points
min: 10600     avg: 11550     median: 11550 (26%)     max: 12500 Points
NenaMark2 - NenaMark2 Score
49.7 fps (74%)
min: 54.6     avg: 57.3     median: 57.3 (85%)     max: 59.9 fps
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
min: 2172     avg: 2356     median: 2297 (1%)     max: 2780 Points
min: 2745     avg: 2822     median: 2792 (1%)     max: 2929 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 3D Graphics Tests
min: 540     avg: 574     median: 584 (1%)     max: 591 Points
min: 665     avg: 756     median: 791 (1%)     max: 811 Points
Smartbench 2012 - Smartbench 2012 Gaming Index
min: 2536     avg: 2656     median: 2655.5 (58%)     max: 2775 Points

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 302 → 100% n=12

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 306 → 121% n=12

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 320 → 237% n=12

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

Dead Trigger 2

Dead Trigger 2

2013
high
Adreno 306:
30 30 30 30 35 ~ 31 fps
Adreno 320:
24.6 1920 x 1080  fps
Fifa 14 Mobile Android

Fifa 14 Mobile Android

2013
high
Adreno 320:
29 1280 x 720 29.8 1920 x 1080 ~ 29 fps
Asphalt 8: Airborne

Asphalt 8: Airborne

2013
low
Adreno 306:
29 31 ~ 30 fps
Adreno 320:
24.8 1280x720  fps
high
Adreno 306:
14 15 16 16 16 ~ 15 fps
Adreno 320:
26 1280x720 27.2 1920 x 1080 ~ 27 fps
Real Racing 3

Real Racing 3

2013
low
Adreno 320:
44 1280x720  fps
high
Adreno 320:
21 1280x720  fps
Temple Run 2

Temple Run 2

2013
high
Adreno 320:
55 1280x720  fps
Subway Surfers

Subway Surfers

2012
high
Adreno 320:
58 1280x720  fps
Grand Theft Auto 3 Android

Grand Theft Auto 3 Android

2011
low
Adreno 320:
20 1280x720  fps
Qualcomm Adreno 306lowmed.highultraQHD4K
Dead Trigger 231
Asphalt 8: Airborne3015
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps

1




1
1










Qualcomm Adreno 320lowmed.highultraQHD4K
Dead Trigger 224.6
Fifa 14 Mobile Android29
Asphalt 8: Airborne24.827
Real Racing 34421
Temple Run 255
Subway Surfers58
Grand Theft Auto 3 Android20
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
2
1




4
2










Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

v1.28
log 01. 01:38:30

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 checking url part for id 5509 +0s ... 0s

#2 checking url part for id 5961 +0s ... 0s

#3 checking url part for id 3557 +0s ... 0s

#4 redirected to Ajax server, took 1730421510s time from redirect:0 +0s ... 0s

#5 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Thu, 31 Oct 2024 05:16:44 +0100 +0s ... 0s

#6 composed specs +0.028s ... 0.028s

#7 did output specs +0s ... 0.028s

#8 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.028s

#9 getting avg benchmarks for device 5509 +0.03s ... 0.058s

#10 got single benchmarks 5509 +0.008s ... 0.066s

#11 getting avg benchmarks for device 5961 +0s ... 0.066s

#12 got single benchmarks 5961 +0.021s ... 0.087s

#13 getting avg benchmarks for device 3557 +0s ... 0.087s

#14 got single benchmarks 3557 +0.013s ... 0.1s

#15 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.1s

#16 No cached benchmark found, getting uncached values +0.007s ... 0.107s

#17 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.107s

#18 No cached benchmark found, getting uncached values +0.002s ... 0.109s

#19 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.11s

#20 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.11s

#21 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.11s

#22 min, max, avg, median took s +0.015s ... 0.126s

#23 before gaming benchmark output +0s ... 0.126s

#24 Got 23 rows for game benchmarks. +0.013s ... 0.139s

#25 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.139s

#26 got data and put it in $dataArray +0.001s ... 0.139s

#27 benchmarks composed for output. +0.003s ... 0.142s

#28 calculated avg scores. +0s ... 0.142s

#29 return log +0s ... 0.143s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)