Notebookcheck Logo
Teaser

Battlefield 6 im Test: Auch Notebook-Gamer kommen auf ihre Kosten

Schlagabtausch mit Call of Duty.

Nachdem es in den letzten Jahren eher still um die Marke war, dreht das Battlefield-Franchise mit Teil 6 wieder richtig auf. Wir haben uns nicht nur das Spiel, sondern auch die GPU-Anforderungen näher angesehen (inklusive Upscaling und Frame Generation).
Florian Glaser 👁 Veröffentlicht am 🇺🇸 🇫🇷 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Fazit - Holpriger Start, aber solide optimiert

Wie es im Vorfeld fast schon zu erwarten war, verlief der Launch von Battlefield 6 alles andere als reibungslos bzw. sauber. Wer aufgrund der Secure Boot-Pflicht (#BIOS) für das Anti-Cheat-System nicht bereits am Start gescheitert ist, sah sich mit großer Wahrscheinlichkeit mit völlig überlasteten Servern konfrontiert (der Spielerandrang war jedoch auch extrem hoch). Ein paar Tage nach der Veröffentlichung hat sich die Situation zwar verbessert, so ganz rund läuft der Titel allerdings immer noch nicht. Zugutehalten muss man den Entwicklern derweil die solide Programmierung. Im Gegensatz zum kürzlich getesteten und unglaublich schlecht optimierten Borderlands 4 läuft Battlefield 6 – wie wir gleich bei den Benchmarks darlegen werden – insgesamt sehr ordentlich und verlangt darüber hinaus keinen Mond-Rechner.

Qual der Wahl bei der Installation ...
Qual der Wahl bei der Installation ...
... dadurch wirkt das Spiel recht unübersichtlich
... dadurch wirkt das Spiel recht unübersichtlich
Startprobleme ohne Secure Boot
Startprobleme ohne Secure Boot
Überlastete Server beim Launch
Überlastete Server beim Launch

Technik, Settings & Benchmark

Grafisch macht der Ego-Shooter, welcher auf der Frostbite 4-Engine von DICE basiert, eine gute bis sehr gute Figur, ohne jedoch ein neues Referenzniveau aufzustellen. Lob gibt es vor allem für die detaillierten Charaktere, die üppige Weitsicht und das aus bestimmten älteren Teilen bekannte Zerstörungsmodell, welches für jede Menge Action und Chaos sorgt. Die Effekte fallen generell ziemlich wuchtig und spektakulär aus (stellenweise sind sie für unseren Geschmack zu übertrieben), wobei die Qualität bei genauerem Hinsehen noch etwas besser sein könnte (z. B. Flammen). Dafür beherrscht Battlefield 6 nette Details wie Fußspuren der Soldaten. Während der Multiplayer-Part überwiegend positiv ankommt, hinterlässt die Kampagne sehr gemischte Gefühle und erinnert mit ihren (zumindest am Anfang) Masse-statt-Klasse-alles-fliegt-in-die-Luft-Missionen inklusive schlechter KI stark an Call of Duty, zumal der Titel für den Singleplayer extra neu gestartet wird, was wegen des dann mehrfachen Shader Kompilierens durchaus nervt.

Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6

Lob gebührt den Entwicklern für die extrem vielen Grafikoptionen, wobei man sich im entsprechenden Menü bzw. den Untermenüs erst einmal zurechtfinden muss und man zu Beginn angesichts der Fülle an Einstellungsmöglichkeiten fast erschlagen wird. Neben mehreren Presets, welche von Low bis hin zu Overkill reichen, bietet der Titel auch diverse Upscaling-Features. Wie man es von anderen aktuellen Spielen kennt, sind XeSS, FSR und DLSS an Bord. Auf Wunsch lässt sich zudem (Multi) Frame Generation aktivieren, das wir in Zukunft bei unseren Benchmark-Artikeln verstärkt in den Fokus nehmen wollen.

Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6

Um möglichst reproduzierbare Ergebnisse zu erhalten, dient für die Geschwindigkeitsmessungen eine Sequenz aus dem Singleplayer, genauer gesagt aus der ersten Mission, welche auf den Namen „Always Faithful“ hört. Wie Sie im nachfolgenden Video sehen, dauert der Benchmark knapp eine Minute und enthält unzählige Charaktere, Fahrzeuge und Explosionen. Laut unseren Gegentests respektive Erfahrungen ist die Performance dabei ungefähr mit dem Multiplayer vergleichbar, es gibt also keine signifikanten Abweichungen.

Ergebnisse

FHD / 1.920 x 1.080

Beim Einsatz von 1.920 x 1.080 Bildpunkten sind die Hardware-Anforderungen ziemlich moderat. Selbst auf den höchsten Grafikeinstellungen erreicht eine mobile RTX 5070 mehr als 60 FPS. Allerdings offenbart sich bereits hier ein gewisser VRAM-Hunger. Laut der eingebauten Anzeige laufen 8-GB-Modelle wie die eben erwähnte RTX 5070 schon am Limit. Letztere GPU hatte bei höheren Auflösungen von Durchlauf zu Durchlauf auch mit extremen FPS-Schwankungen zu kämpfen, was nicht zuletzt mit der VRAM-Ausstattung zusammenhängen dürfte und sich oftmals durch einen Neustart des Spiels beheben ließ (jedenfalls kurzfristig).

Battlefield 6
    1920x1080 Low Graphics Quality AA:T     1920x1080 Medium Graphics Quality AA:T     1920x1080 High Graphics Quality AA:T     1920x1080 Overkill Graphics Quality AA:T
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
247 (32.4min, 147.6P0.1, 181P1) fps ∼100%
235 (91.4min, 129P0.1, 171.5P1) fps ∼100%
205 (79.7min, 113.9P0.1, 148P1) fps ∼100%
156.3 (71.1min, 99.5P0.1, 117.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
Lenovo Legion 9 18IAX10 RTX 5090
181.4 (4.82min, 89.5P0.1, 128.4P1) fps ∼73%
169.4 (56.7min, 88.3P0.1, 117P1) fps ∼72%
159.9 (64.9min, 86.5P0.1, 107.7P1) fps ∼78%
145.8 (27.7min, 77.6P0.1, 100P1) fps ∼93%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
214 (5.41min, 102.4P0.1, 158P1) fps ∼87%
196.7 (80.3min, 95.9P0.1, 138.7P1) fps ∼84%
172.7 (79.6min, 96.9P0.1, 124.8P1) fps ∼84%
128.4 (63.1min, 82P0.1, 98.8P1) fps ∼82%
NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX
Lenovo LOQ 17IRX10
141 (3.87min, 78.9P0.1, 98.8P1) fps ∼57%
130.3 (60.8min, 68.3P0.1, 85.3P1) fps ∼55%
111.2 (55min, 60.8P0.1, 76.5P1) fps ∼54%
77.8 (6.4min, 24.8P0.1, 54.2P1) fps ∼50%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
94.1 (60.7min, 62.1P0.1, 72.1P1) fps ∼38%
82.3 (43.3min, 54P0.1, 62.5P1) fps ∼35%
67.9 (41.5min, 47.2P0.1, 51.5P1) fps ∼33%
45.2 (29.7min, 31.6P0.1, 33.5P1) fps ∼29%
Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 9 288V
Asus Zenbook S 14 UX5406 Core Ultra 9
49.4 (5.2min, 8.68P0.1, 22.9P1) fps ∼20%
45.4 (5.69min, 8.94P0.1, 21.5P1) fps ∼19%
25.1 (15min, 15.4P0.1, 16.8P1) fps ∼12%
18.4 (2.05min, 5.71P0.1, 11.8P1) fps ∼12%
Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 7 258V
Lenovo ThinkPad X9-15 Aura Edition
32.4 (1.538min, 17P0.1, 20.6P1) fps ∼13%
28.9 (15.8min, 16.3P0.1, 19.5P1) fps ∼12%
23.2 (13.6min, 13.8P0.1, 15.9P1) fps ∼11%
16.8 (10.7min, 10.9P0.1, 11.9P1) fps ∼11%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ Upscaling)

Bei einer Mischung aus 2.560 x 1.440 Pixeln und dem Overkill-Preset empfiehlt sich mindestens eine mobile RTX 5070 Ti mit 12 GB VRAM, um auf einen Durchschnittswert von 60+ FPS zu kommen. Bei schwächeren GPUs kann sich wie üblich die Verwendung von DLSS lohnen, wenngleich der FPS-Gewinn nicht ganz so hoch wie bei anderen Titeln ist.

Battlefield 6
    2560x1440 Overkill Graphics Quality AA:T     2560x1440 Overkill Graphics Quality + Quality DLSS
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
114.4 (64.1min, 82.6P0.1, 93.7P1) fps ∼100%
142.6 (71.5min, 89.7P0.1, 111.2P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
Lenovo Legion 9 18IAX10 RTX 5090
108.5 (61.6min, 73P0.1, 85P1) fps ∼95%
136.7 (65min, 82.7P0.1, 100.6P1) fps ∼96%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
87.9 (56.3min, 65P0.1, 72.5P1) fps ∼77%
114.9 (23.8min, 75P0.1, 90.7P1) fps ∼81%
NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX
Lenovo LOQ 17IRX10
51.2 (8.06min, 8.8P0.1, 37.9P1) fps ∼45%
64.7 (6.54min, 10.5P0.1, 37.2P1) fps ∼45%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
26.9 (3.79min, 5.2P0.1, 22.2P1) fps ∼24%
41.1 (3.77min, 4.91P0.1, 32.6P1) fps ∼29%

UHD / 3.840 x 2.160 (+ Upscaling)

Als relativ anspruchsvoll entpuppt sich Battlefield 6 im 4K-Bereich. 3.840 x 2.160 Pixel und maximale Settings werden erst von einer mobilen RTX 5090 mit knapp 60 FPS befeuert. Inklusive DLSS Quality knackt hingegen schon eine mobile RTX 5080 die 60-FPS-Marke.

Battlefield 6
    3840x2160 Overkill Graphics Quality AA:T     3840x2160 Overkill Graphics Quality + Quality DLSS
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
62.6 (31.6min, 48.6P0.1, 52.4P1) fps ∼100%
89.9 (54.7min, 69.6P0.1, 76.1P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
Lenovo Legion 9 18IAX10 RTX 5090
59.7 (28.9min, 47.1P0.1, 50.8P1) fps ∼95%
82.5 (22.5min, 59.6P0.1, 68.7P1) fps ∼92%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
47.5 (29.2min, 39.1P0.1, 41.1P1) fps ∼76%
67 (39.5min, 49.3P0.1, 57.4P1) fps ∼75%
NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX
Lenovo LOQ 17IRX10
13.2 (9.92min, 10.2P0.1, 11.1P1) fps ∼21%
18 (7.36min, 7.41P0.1, 13.1P1) fps ∼20%

(Multi) Frame Generation

Spannend ist natürlich auch die Leistung bei eingeschalter Frame Generation, was wir im Zuge der RTX 5080 Laptop und RTX 5090 Laptop überprüft haben (siehe Tabelle). Damit lassen sich zwar wie gewohnt enorme FPS-Steigerungen realisieren – vor allem mit MFGx4, im Gegenzug leiden dann allerdings die Frametimes (vergleiche die Screenshots aus CapFrameX), so dass das Spiel subjektiv nicht so flüssig reagiert, wie es die reinen FPS-Zahlen vermuten lassen.

3.840 x 2.160, Overkill Settings DLSS Quality DLSS Quality + MFGx2 DLSS Quality + MFGx4
GeForce RTX 5090 Laptop 83 FPS 132 FPS 219 FPS
GeForce RTX 5080 Laptop 67 FPS 109 FPS 182 FPS
Frametimes: DLSS Quality @ RTX 5090 Laptop (4K, Overkill)
Frametimes: DLSS Quality @ RTX 5090 Laptop (4K, Overkill)
Frametimes: DLSS Quality + MFGx2 @ RTX 5090 Laptop (4K, Overkill)
Frametimes: DLSS Quality + MFGx2 @ RTX 5090 Laptop (4K, Overkill)
Frametimes: DLSS Quality + MFGx4 @ RTX 5090 Laptop (4K, Overkill)
Frametimes: DLSS Quality + MFGx4 @ RTX 5090 Laptop (4K, Overkill)

Übersicht

Da Gaming-Benchmarks sehr zeitaufwändig sind und teilweise durch Aktivierungsbeschränkungen hinausgezögert werden, können wir zur Veröffentlichung der Artikel nur eine begrenzte Zahl an Ergebnissen präsentieren. Weitere GPUs folgen.

Einschränkungen anzeigen
PosModell< PrevNext >Battlefield 6
 Battlefield 6 (2025)
low
1920x1080
Low Graphics Quality
TAA
med.
1920x1080
Medium Graphics Quality
TAA
high
1920x1080
High Graphics Quality
TAA
ultra
1920x1080
Overkill Graphics Quality
TAA
QHD
2560x1440
Overkill Graphics Quality
TAA
4K
3840x2160
Overkill Graphics Quality
TAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
247
235
205
156.3
114.4
62.6
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
181.4
169.4
159.9
152.6n2
108.9n2
59.55n2
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
214
196.7
172.7
128.4
87.9
47.5
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU
128.9
121.9
115.1
103.8
75.5
53.7
NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop
147.5n2
134.45n2
108.9n2
78.85n2
47.3n2
13.2
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
70.1
36
NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop
90.55n2
75.95n2
54.8n2
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
94.1
82.3
67.9
45.2
26.9
Intel Arc A770M
79.6
70.9
62.2
46.7
33.4
18
Intel Arc Graphics 140V
40.9n2
37.15n2
24.15n2
17.6n2
10.6
AMD Radeon 760M
27.1
23.3
17.7
AMD Radeon 820M
10.6
7.85
6.22
(-) * Geringere Werte sind besser. / n123 Anzahl der Benchmarks die zu diesem Wert beitragen / * Geschätzte Position

 

Legende
5ruckelt - Das Spiel wird in dieser Detailstufe wahrscheinlich nicht flüssig mit dieser Grafikkarte laufen. Mindestens ein Benchmarkwert ist kleiner als 25fps
könnte ruckeln - Interpolierte Information. Bei einer langsameren Grafikkarte wurde dieses Spiel als ruckelnd klassifiziert und daher wird dies auch bei dieser angenommen, da keine Benchmarkwerte eingetragen sind.
30flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 25fps
40flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 35fps
60flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 58fps
könnte flüssig laufen - Eine langsamere Grafikkarte wurde als schnell genug klassifiziert und daher wird dies auch für diese geschätzt (da keine Benchmarkwerte eingetragen sind).
?unsicher - Zwei mögliche Fälle: Der kleinste gefundene Benchmarkwert ist zwar unter dem Grenzwert für eine flüssige Darstellung, jedoch ist der Durchschnitt darüber. Zweiter Fall, der Benchmarkwert ist unter der Grenze, jedoch ist die nächst-langsamere Karte als flüssig eingestuft.
unsicher vererbt - Die nächst-langsamere Karte ist als "unsicher" eingestuft und daher wird dieser Wert auch an schnellere Karten vererbt, die keine Benchmarkwerte haben.
Der Wert in den einzelnen Feldern beziffert die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde. Bewegen Sie den Mauszeiger auf diesen Wert um eine detaillierte Auflistung aller Benchmarks zu sehen.
Alle 1 Beträge lesen / Antworten
static version load dynamic
Loading Comments
Diesen Artikel kommentieren / Antworten
Teilen Sie diesen Artikel, um uns zu unterstützen. Jeder Link hilft!
Mail Logo
> Notebook Test, Laptop Test und News > Tests > Sonstige Tests > Battlefield 6 im Test: Auch Notebook-Gamer kommen auf ihre Kosten
Autor: Florian Glaser, 13.10.2025 (Update: 14.10.2025)