Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0

Florian Glaser, 06.10.2012

Tanks a lot. Über 40 Millionen registrierte Nutzer und ein größerer E3-Stand als viele (ehemalige) Top-Publisher: Wargaming.net mischt mit World of Tanks den Free2Play-Sektor gehörig auf. Um dem neuerlichen Trend Rechnung zu tragen, haben wir die Version 8.0 auf mehrere Notebook-GPUs losgelassen.

World of Tanks Logo (Wargaming.net)

Dem 1998 gegründeten und in Weißrussland ansässigen Entwickler Wargaming.net gelang im Jahr 2011 sein bisher größter Coup: World of Tanks, der kostenlos spielbare Online-Titel, entwickelte sich dank seiner packenden und durchaus taktischen PvP-Gefechte zu einem extrem beliebten und erfolgreichen Free2Play-Schlager.

Geld verdienen die Entwickler hauptsächlich durch den Verkauf von Spielgold, einer Premium-Währung, mit der sich Nutzer bestimmte Panzer und Upgrades holen können. Ein Erfahrungs- und Einkommensbonus ist ebenfalls gegen bare Münze erhältlich. Unfaire Vorteile soll es bei World of Tanks nicht geben – der Free2Play-Titel bereitet auch zahlungsunwilligen Spielern eine Menge Spaß.

Beschreibung

Wie der Name verrät, konzentriert sich World of Tanks auf Panzerduelle. Im Standard-Modus treten zwei Teams mit jeweils 15 Spielern auf mehr oder weniger offenen Maps im kompetitiven PvP an. Das Ziel ist so simpel wie spannend: Zerstöre alle Panzer oder erobere die gegnerische Flaggenzone. Ehe man richtig mit der Spielmechanik vertraut ist und sich in den knackigen Kämpfen zurechtfindet, steht allerdings eine gewisse Eingewöhnungszeit an.

Schon das Hauptmenü erschlägt Neulinge förmlich: Dutzende Icons und Menüpunkte warten darauf, angeklickt und verinnerlicht zu werden. Neben dem InGame-Store, dem Depot und den Baracken ist vor allem das Forschungsmenü interessant. Hier lassen sich neue Panzer-Modelle erstehen und bereits erworbene aufrüsten. Soll es zum Beispiel ein besseres Rohr oder doch lieber ein stärkerer Motor sein? Um die ganzen Inhalte freizuschalten, dürften Durchschnitts-Gamer Wochen, Monate oder sogar Jahre brauchen.

Jede Nation verfügt über dutzende Panzer.
Jede Nation verfügt über dutzende Panzer.
Alle Vehikel lassen sich umfangreich upgraden.
Alle Vehikel lassen sich umfangreich upgraden.
In die verschiedenen Menüs muss man sich erst einarbeiten.
In die verschiedenen Menüs muss man sich erst einarbeiten.

Die Gefechte selbst spielen sich – den entsprechenden Tank vorausgesetzt – angenehm flott, ohne dabei eine gewisse Taktik vermissen zu lassen. Wage ich mit meinem Team die direkte Konfrontation oder versuche ich den Gegner geschickt zu flankieren? Dank der relativ kurzen Rundendauer (nach 15 Minuten endet eine Map gewöhnlich) kann man den Titel auch ideal zwischendurch genießen.

Markante Gebäude helfen bei der Orientierung.
Markante Gebäude helfen bei der Orientierung.
Das Spiel konzentriert sich auf actionreiche Teamgefechte.
Das Spiel konzentriert sich auf actionreiche Teamgefechte.
Einige Maps sind richtig idyllisch.
Einige Maps sind richtig idyllisch.

Benchmark

Wenn im Optionsmenü das »battle recording«, also die »Gefechtsaufzeichnung«, aktiviert ist, speichert W.o.T. alle absolvierten Partien. Die Replays befinden sich im gleichnamigen Untermenü des Spielordners und können per einfachem Klick gestartet werden. Um eine möglichst hohe Vergleichbarkeit zu gewährleisten, greifen wir für unsere Benchmarks auf ein selbsterstelltes Replay zurück (siehe Video).

Da jede Runde mit einem 30-sekündigen Countdown beginnt, überspringen wir die Anfangsphase mithilfe der Tastenkombination Ctrl + rechter Pfeil. Die rund 1,5-minütige Sequenz wird vom Tool Fraps begleitet, das die mittlere Bildwiederholrate aufzeichnet. Die zugrunde liegende Karte »Mines« (zu Deutsch »Minen«) ist nach unseren Erfahrungen etwas anspruchsvoller als andere Maps wie beispielsweise »Himmelsdorf«, das kompakter ausfällt und deutlich weniger Grünfläche enthält. Je nachdem in welcher Umgebung man sich gerade aufhält und wie viele Panzer dargestellt werden, schwankt die Framerate teils ziemlich kräftig. 30 fps sollten bei unserem Benchmark als Richtwert für ein akzeptables Gameplay dienen.

Settings

Kommen wir zu den Neuerungen des langersehnten Updates. Wargaming.net hat nach eigenen Angaben nicht nur weitere Panzer, Gestaltungs- und Personalisierungsoptionen eingefügt, sondern auch die Optik verbessert. Speziell das Rendering- und Beleuchtungssystem soll erheblich überarbeitet worden sein. Ähnliches gilt für die Physik und einige Effekte (z.B. Wasserwellen).

Medium Preset
Medium Preset (1.366 x 768)
High Preset
High Preset (1.366 x 768, LQ FXAA)
Maximum Preset
Maximum Preset (1.920 x 1.080, HQ FXAA)
Minimum Preset
Minimum Preset (1.024 x 768)

Vorbildlich: Die mit Version 8 hinzugekommenen Verbesserungen lassen sich im Optionsmenü unter „Graphics“ komfortabel an- bzw. abschalten (»Standard« vs. »Improved«). Generell müssen wir dem Entwickler für das üppige Grafikmenü viel Lob aussprechen. Über die fünf unterschiedlichen Presets (»Graphics Quality«) kann die Technik schnell an die Fähigkeiten der eigenen Hardware angepasst werden. Im Gegensatz zu »Medium«, »High« und »Maximum“ bietet die niedrigste Einstellung noch das alte Grafikniveau.

Minimum Preset
Minimum Preset (1.024 x 768)
Medium Preset
Medium Preset (1.366 x 768)
High Preset
High Preset (1.366 x 768, LQ FXAA)
Maximum Preset
Maximum Preset (1.920 x 1.080, HQ FXAA)
Minimum Preset
Minimum Preset (1.024 x 768)
Medium Preset
Medium Preset (1.366 x 768)
High Preset
High Preset (1.366 x 768, LQ FXAA)
Maximum Preset
Maximum Preset (1.920 x 1.080, HQ FXAA)
Minimum Preset
Minimum Preset (1.024 x 768)
Medium Preset
Medium Preset (1.366 x 768)
High Preset
High Preset (1.366 x 768, LQ FXAA)
Maximum Preset
Maximum Preset (1.920 x 1.080, HQ FXAA)

Die Unterschiede zwischen den verschiedenen Stufen sind deutlich erkennbar. Besonders das Minimum-Preset hat es im direkten Vergleich schwer: Die schwachen Texturen, die mageren Schatten und die triste, kaum vorhandene Beleuchtung kosten ordentlich Atmosphäre. Ab der normalen Stufe gewinnt die Optik sichtbar an Qualität, wobei die Texturschärfe nicht an das hohe oder maximale Preset heranreichen kann. Umso höher das Gesamtlevel ist, umso mehr Gras wird übrigens auf den Monitor gezaubert.

Neben der globalen Stufe und den 17 Detaileinstellungen offenbart das Grafikmenü noch diverse weitere Optionen. Da hätten wir unter anderem die Auflösung, den Gamma-Wert, den Bildmodus, die vertikale Synchronisation und die Kantenglättung.

Minimum Preset
Minimum Preset (1.024 x 768)
Medium Preset
Medium Preset (1.366 x 768)
High Preset
High Preset (1.366 x 768, LQ FXAA)
Maximum Preset
Maximum Preset (1.920 x 1.080, HQ FXAA)
Minimum Preset
Minimum Preset (1.024 x 768)
Medium Preset
Medium Preset (1.366 x 768)
High Preset
High Preset (1.366 x 768, LQ FXAA)
Maximum Preset
Maximum Preset (1.920 x 1.080, HQ FXAA)
Minimum Preset
Minimum Preset (1.024 x 768)
Medium Preset
Medium Preset (1.366 x 768)
High Preset
High Preset (1.366 x 768, LQ FXAA)
Maximum Preset
Maximum Preset (1.920 x 1.080, HQ FXAA)

Resultate

Wer keine hohen Ansprüche an die Grafik stellt, kann World of Tanks bereits mit einer Einsteiger-GPU problemlos zocken. Das Minimum-Preset bringt auch eine HD Graphics 3000 oder 4000 nicht ins Wanken. Für das deutlich hübschere Medium-Preset braucht es dagegen ordentlich Rechenpower. Unser Replay lief erst mit einem Vertreter aus der oberen Mittelklasse flüssig. Alle Grafikkarten unter der GeForce GT 650M schafften beim Einsatz von 1.366 x 768 Bildpunkten nicht mehr als 30 fps. Hohe Details verlangen sogar nach einer High-End-GPU wie der GeForce GTX 660M. 1.920 x 1.080 Pixel und maximale Details wurden im Test nur von den aktuellen Spitzenmodellen GeForce GTX 680M und Radeon HD 7970M anständig befeuert.

Apropos Radeon: Wie die Benchmark-Tabelle zeigt, gehört World of Tanks zu den wenigen Spielen, die mit AMD-GPUs grundsätzlich etwas besser harmonieren. So reihten sich vermeintlich schwächere bzw. ältere Karten wie die Radeon HD 7660G oder die HD 5650M oftmals vor ihren Nvidia-Konkurrenten ein (in diesem Fall die GeForce GT 630M). Zwischen der HD 7970M und der GTX 680M waren in maximalen Einstellungen ganze 20 fps Unterschied.

Update 13.10.2012: Einige GTX 680M Nutzer berichten über eine deutlich höhere Performance. Da wir mehrere GPU-Treiber probiert und W.o.T. sogar auf einer anderen Festplatte installiert haben, dürfte das Problem entweder an Optimus oder an unserem Grafikkartenexemplar liegen (wir bitten Schenker Notebooks vermutlich um einen Austausch). Falls sich noch Änderungen ergeben sollten, wird der Artikel entsprechend angepasst.

Fazit: Um in den Genuss einer guten Optik und allen technischen Verbesserungen zu kommen, benötigt man ein potentes Multimedia- oder Gaming-Notebook.

Benchmark-Tabelle World of Tanks v8.0

Testsysteme

Für die zur Verfügung gestellten Geräte müssen wir uns wie üblich bei Schenker Notebooks bedanken (mysn.de):

  • XMG P502 (Core i7-3610QM, GeForce GTX 660M, GTX 670M, GTX 675M, GTX 680M & Radeon HD 7970M, 8 GB RAM)
  • XMG A502 (Core i5-3360M, GeForce GT 650M & HD Graphics 4000, 8 GB RAM)
  • Xesia M501 (Core i7-2630QM, GeForce GT 630M & HD Graphics 3000, 8 GB RAM

GPU-Treiber der drei Plattformen: 306.23 (Nvidia), 12.9 Beta (AMD) respektive 8.15.10.2761 (Intel).

von links nach rechts: Schenker XMG A502, Xesia M501 & XMG P502
von links nach rechts: Schenker XMG A502, Xesia M501 & XMG P502

Übersicht

Einschränkungen anzeigen
Pos      Modell                                     World of Tanks v8
 World of Tanks v8 (2012)
low
1024x768
Minimum Preset
med.
1366x768
Medium Preset
high
1366x768
High Preset
LQ FXAA
ultra
1920x1080
Maximum Preset
HQ FXAA
 1NVIDIA GeForce GTX 680M SLI
118
93
83
59
 5NVIDIA GeForce GTX 680
116
80
78
65
 6AMD Radeon HD 7970
117
75
69
58
 7NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
114
73
67
60
 14NVIDIA GeForce GTX 670MX SLI
114
44
52
33
 16NVIDIA GeForce GTX 680M
65
44
40
30
 17AMD Radeon HD 7970M
111
68
47
40
 18NVIDIA Quadro K5000M
110
78
71
50
 25NVIDIA GeForce GTX 675MX
44
39
27
 31NVIDIA GeForce GTX 470
118
80
72
52
 35NVIDIA Quadro K4000M
102
73
62
36
 38NVIDIA GeForce GTX 675M
90
46
39
23
 41AMD Radeon HD 7770
116
74
66
38
 50NVIDIA GeForce GTX 670MX
115
74
66
38
 52NVIDIA GeForce GTX 670M
86
42
36
21
 57NVIDIA Quadro K3000M
71
36
28
11
 59AMD FirePro M6000
112
56
51
33
 67NVIDIA GeForce GTX 660M
58
40
33
20
 74NVIDIA GeForce GT 650M
50
31
26
15
Pos      Modell                                     World of Tanks v8
lowmed.highultra
 80NVIDIA GeForce GTS 450
58
28
 92*NVIDIA GeForce GT 645M
52
40
33
15
 98NVIDIA GeForce GT 640M
48
28
24
13
 142NVIDIA Quadro K1000M
87
30
22
12
 170NVIDIA GeForce GT 630M
48
23
18
10
 190AMD Radeon HD 7650M
79
35
25
15
 191AMD FirePro M2000
89
11
 195ATI Mobility Radeon HD 5650
53
28
23
13
 196AMD Radeon HD 7660G
59
29
25
14
 201NVIDIA GeForce GT 620M
36
18
16
 245Intel HD Graphics 4000
50
22
19
8
 256NVIDIA GeForce GT 520MX
43
15
13
 322Intel HD Graphics 3000
58
19
15
8
 325NVIDIA GeForce G210M
23
 377*Intel HD Graphics (Sandy Bridge)
44
12
9
 421Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 4500MHD
11
* Geschätzte Position

 

Legende
5ruckelt - Das Spiel wird in dieser Detailstufe wahrscheinlich nicht flüssig mit dieser Grafikkarte laufen. Mindestens ein Benchmarkwert ist kleiner als 25fps
könnte ruckeln - Interpolierte Information. Bei einer langsameren Grafikkarte wurde dieses Spiel als ruckelnd klassifiziert und daher wird dies auch bei dieser angenommen, da keine Benchmarkwerte eingetragen sind.
30flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 25fps
40flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 35fps
könnte flüssig laufen - Eine langsamere Grafikkarte wurde als schnell genug klassifiziert und daher wird dies auch für diese geschätzt (da keine Benchmarkwerte eingetragen sind).
123unsicher - Zwei mögliche Fälle: Der kleinste gefundene Benchmarkwert ist zwar unter dem Grenzwert für eine flüssige Darstellung, jedoch ist der Durchschnitt darüber. Zweiter Fall, der Benchmarkwert ist unter der Grenze, jedoch ist die nächst-langsamere Karte als flüssig eingestuft.
unsicher vererbt - Die nächst-langsamere Karte ist als "unsicher" eingestuft und daher wird dieser Wert auch an schnellere Karten vererbt, die keine Benchmarkwerte haben.
Der Wert in den einzelnen Feldern beziffert die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde. Bewegen Sie den Mauszeiger auf diesen Wert um eine detaillierte Auflistung aller Benchmarks zu sehen.

24 Kommentare

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#24 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0Hræsvelgr, 09:59 11.11
740qm :o  das ist doch rein technisch gar nicht möglich. Du meinst den [u][b]3[/b][/u]740qm!?Sehr verrückt.. bei mir kommt die GPU allgemein nur auf max. 61° und ich hab meine ca.60fps.Bei selber Taktrate des Prozessors... nur 2mb cache mehrDa wären doch glatt mal die Werte eines 3920/40xm interessant, sowie die des 3840Edit:mit dem 8.1 ist es doch noch ein wenig eingebrochen. In der zoom ansicht zwischen 40 und 60...
#23 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0Deufel, 01:04 11.11
so, nach 4h wot mein  fazit:i7 740qm, 8gb ram, gtx 680meinstellungen auf ultra, fhd auflösungfps zwischen 30 und 50 je nach karte und ansicht (arcarde eher hohe fps, arti mittelmässig und bei der sniper etwas niedriger).temps haben sich bei 67° cpu und 66° gpu eingependelt....
#22 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0Deufel, 17:32 16.10
ist es auch nicht. wie gesagt, die grafikengine ist eine singlecoreanwendung. lediglich die neue physikberechnung ist multicorefähig ;)...
#21 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0Florian Glaser, 15:31 16.10
Jo, wurde mit einem 3610QM getestet. Wobei ich mir kaum vorstellen kann, dass die CPU derart viel Einfluss auf die Performance hat. Dann wäre W.o.T. ja schlimmer wie Guild Wars 2 - und augenscheinlich nicht besonders toll auf moderne Hardware optimiert....
#20 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0Deufel, 15:07 16.10
hast du zufällig den 3610qm im testsystem?die wot grafikengine ist sehr singlecorelastig. bis 7.5 war es sogar nur eine reine singlecoreanwengung.alleine das upgrade von einem i3 330m mit 2,13gh auf nen i5 480m mit 2,66gh und 2,9gh im turbo (ist allerdings deaktiviert) brauchte mir im schnitt 22fps mehr....
#19 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0Florian Glaser, 12:11 13.10
Hmm Mist, ich komme wieder nur auf 30 fps im Schnitt....
#18 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0Hræsvelgr, 11:59 13.10
Fraps Update:Frames 9830Time (ms) 180000Min 39Max 62Avg 54.611...
#17 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0Florian Glaser, 11:54 13.10
Ich probiere bei mir jetzt auch noch den frischen GPU-Treiber, vielleicht bringt´s ja was. Ansonsten lasse ich mir von Schenker wohl am besten eine neue GTX 680M geben....
#16 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0Hræsvelgr, 11:49 13.10
Ist noch die 3.2.2 - wird sofort nachgeholt...
#15 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0Florian Glaser, 11:47 13.10
Hast du auch das neueste Fraps installiert, also 3.5.9?...
#14 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0Hræsvelgr, 10:02 13.10
Meine Konfiguration:P722, i7-3820QM, 680M, 8GB 1600mhz Corsair, 1tb Seagate Momentus HDD 5400U/minLeider erkennt Fraps WoT nicht. Daher müsst ihr mir einfach glauben, oder eben nicht^^Die FPS bleiben immer zwischen minimal 50 und maximal 61. Die meiste Zeit sinds laut Wot - Anzeige ~57-59nVidia - Treiberversion: 306.97Setting (alles maximiert) im Anhang:...
#13 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0Florian Glaser, 22:34 12.10
I answered the question on the english website....
#12 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0sid, 22:27 12.10
please rerun your 680M tests they make no sense at all...
#11 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0Klaus Hinum, 17:15 12.10
hier unser Replayhttp://www.notebookcheck.com/fileadmin/Notebooks/Sonstiges/Benchmarkcheck/World_of_Tanks_Replay.zip...
#10 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0Florian Glaser, 21:26 11.10
Vielen Dank für den Hinweis, das habe ich verwechselt....
#9 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0HoBBos, 21:20 11.10
Zitat: "theoretisch lässt sich auch die normale InGame-Währung in Gold umwandeln"Das stimmt überhaupt nicht. Man kann die Ingame-Währung "Kreditwährung" nicht in Gold wandeln!!!...
#8 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0Deufel, 20:33 09.10
[quote author=stolperstein link=topic=37760.msg193230#msg193230 date=1349636267]Toller Test bzw. Info zum Game...aber warum gibt es so wenige AMD "onboard Lösungen" im Benchmark, besonders die ganzen APU`s fehlen  :-\[/quote]soweit ich mich recht entsinne liegt die HD6520G mit der HD4000 des I7 3610/30qm auf gleicher höhe. maximal ist die amd onboard nur minimal schneller.mit der HD4200 des 880er amd chipsatz kann man wot sogar nicht auf der niedrigsten stufe spielen ^^[quote author=one.de|F.Beuche link=topic=37760.msg193268#msg193268 date=1349700711]Auf meiner GTX 680M hier im Office habe ich auch die FPS Zahlen der AMD 7970M.[/quote]na dann hoff ich mal das ich mit der 680m im zukünftigen auch um die 40/50fps hinkrieg.gerade in der esl sind fps über 50 sinnvoll da es da etwas schneller zugeht ;)...
#7 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0SCARed, 20:24 08.10
ja, sollte eigentlich egal sein. mal noch eine andere idee: verlinkt doch bitte euer replay, so kann man zu hause am einfachsten "gegenbenchen"....
#6 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0Florian Glaser, 18:11 08.10
So, GTX 680M mit anderer HDD und anderem Treiber neu getestet: selbes Ergebnis.Mit welcher GPU man das Replay erstellt hat, dürfte ja eigentlich egal sein....
#5 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0one.de|F.Beuche, 14:51 08.10
Also vor einem Jahr haben wir auf GT 555M FullHD auf ~ 32FPS gehabt.Ich glaube dass das NVIDIA Ergebnis nicht ganz hinhaut.Auf meiner GTX 680M hier im Office habe ich auch die FPS Zahlen der AMD 7970M....
#4 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0stolperstein, 20:57 07.10
Toller Test bzw. Info zum Game...aber warum gibt es so wenige AMD "onboard Lösungen" im Benchmark, besonders die ganzen APU`s fehlen  :-\Grüße,stolpi...
#3 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0Till Schönborn, 10:50 07.10
Scheinbar alle mobilem Nvidia-Lösungen schneiden hier ungewöhnlich schlecht ab, insbesondere aber die Kepler-Derivate. Wäre da nicht die gute Performance der Desktop-Variante GTX 680, könnte man auf Optimierungsbedarf der Nvidia-Treiber (oder eine generelle AMD-Präferenz) tippen - so aber kann ich Florian nur beipflichten: Ein etwas merkwürdiges Bild, was wir da sehen....
#2 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0Florian Glaser, 10:23 07.10
[quote author=Deufel link=topic=37760.msg193192#msg193192 date=1349569651]leider sind von den über 40 millionen registrierte user rund zwei-drittel karteileichen[/quote]Das ist schon klar. Dennoch ist die Zahl recht erstaunlich - und taugt prima als Aufhänger  :)Bei der HD 7970M (extra 2x durchgetestet) stehe ich auch vor einem Rätsel. Bei Gelegenheit wird nochmal die GTX 680M nachgemessen....
#1 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0Deufel, 02:27 07.10
leider sind von den über 40 millionen registrierte user rund zwei-drittel karteileichen ;)irgendwie ist das ergebniss beid er ati 5650 seltsam. ihr habt bei 1024x768 und minimal settings durchschnittlich 53 fps. ich hab nen etwas schnelleren i5, den 480m, allerdings den turbo deaktiviert und schaffe auf 1600x900 durchschnittlich knapp 70 fps.was mich interessieren würde, wie kommt der unterschied von 20fps zwischen der gtx 680m und der 7970m zustande?...
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Autor: Florian Glaser,  6.10.2012 (Update: 26.11.2012)