Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0
Tanks a lot. Über 40 Millionen registrierte Nutzer und ein größerer E3-Stand als viele (ehemalige) Top-Publisher: Wargaming.net mischt mit World of Tanks den Free2Play-Sektor gehörig auf. Um dem neuerlichen Trend Rechnung zu tragen, haben wir die Version 8.0 auf mehrere Notebook-GPUs losgelassen.
Dem 1998 gegründeten und in Weißrussland ansässigen Entwickler Wargaming.net gelang im Jahr 2011 sein bisher größter Coup: World of Tanks, der kostenlos spielbare Online-Titel, entwickelte sich dank seiner packenden und durchaus taktischen PvP-Gefechte zu einem extrem beliebten und erfolgreichen Free2Play-Schlager.
Geld verdienen die Entwickler hauptsächlich durch den Verkauf von Spielgold, einer Premium-Währung, mit der sich Nutzer bestimmte Panzer und Upgrades holen können. Ein Erfahrungs- und Einkommensbonus ist ebenfalls gegen bare Münze erhältlich. Unfaire Vorteile soll es bei World of Tanks nicht geben – der Free2Play-Titel bereitet auch zahlungsunwilligen Spielern eine Menge Spaß.
Beschreibung
Wie der Name verrät, konzentriert sich World of Tanks auf Panzerduelle. Im Standard-Modus treten zwei Teams mit jeweils 15 Spielern auf mehr oder weniger offenen Maps im kompetitiven PvP an. Das Ziel ist so simpel wie spannend: Zerstöre alle Panzer oder erobere die gegnerische Flaggenzone. Ehe man richtig mit der Spielmechanik vertraut ist und sich in den knackigen Kämpfen zurechtfindet, steht allerdings eine gewisse Eingewöhnungszeit an.
Schon das Hauptmenü erschlägt Neulinge förmlich: Dutzende Icons und Menüpunkte warten darauf, angeklickt und verinnerlicht zu werden. Neben dem InGame-Store, dem Depot und den Baracken ist vor allem das Forschungsmenü interessant. Hier lassen sich neue Panzer-Modelle erstehen und bereits erworbene aufrüsten. Soll es zum Beispiel ein besseres Rohr oder doch lieber ein stärkerer Motor sein? Um die ganzen Inhalte freizuschalten, dürften Durchschnitts-Gamer Wochen, Monate oder sogar Jahre brauchen.
Die Gefechte selbst spielen sich – den entsprechenden Tank vorausgesetzt – angenehm flott, ohne dabei eine gewisse Taktik vermissen zu lassen. Wage ich mit meinem Team die direkte Konfrontation oder versuche ich den Gegner geschickt zu flankieren? Dank der relativ kurzen Rundendauer (nach 15 Minuten endet eine Map gewöhnlich) kann man den Titel auch ideal zwischendurch genießen.
Benchmark
Wenn im Optionsmenü das »battle recording«, also die »Gefechtsaufzeichnung«, aktiviert ist, speichert W.o.T. alle absolvierten Partien. Die Replays befinden sich im gleichnamigen Untermenü des Spielordners und können per einfachem Klick gestartet werden. Um eine möglichst hohe Vergleichbarkeit zu gewährleisten, greifen wir für unsere Benchmarks auf ein selbsterstelltes Replay zurück (siehe Video).
Da jede Runde mit einem 30-sekündigen Countdown beginnt, überspringen wir die Anfangsphase mithilfe der Tastenkombination Ctrl + rechter Pfeil. Die rund 1,5-minütige Sequenz wird vom Tool Fraps begleitet, das die mittlere Bildwiederholrate aufzeichnet. Die zugrunde liegende Karte »Mines« (zu Deutsch »Minen«) ist nach unseren Erfahrungen etwas anspruchsvoller als andere Maps wie beispielsweise »Himmelsdorf«, das kompakter ausfällt und deutlich weniger Grünfläche enthält. Je nachdem in welcher Umgebung man sich gerade aufhält und wie viele Panzer dargestellt werden, schwankt die Framerate teils ziemlich kräftig. 30 fps sollten bei unserem Benchmark als Richtwert für ein akzeptables Gameplay dienen.
Settings
Kommen wir zu den Neuerungen des langersehnten Updates. Wargaming.net hat nach eigenen Angaben nicht nur weitere Panzer, Gestaltungs- und Personalisierungsoptionen eingefügt, sondern auch die Optik verbessert. Speziell das Rendering- und Beleuchtungssystem soll erheblich überarbeitet worden sein. Ähnliches gilt für die Physik und einige Effekte (z.B. Wasserwellen).
Vorbildlich: Die mit Version 8 hinzugekommenen Verbesserungen lassen sich im Optionsmenü unter „Graphics“ komfortabel an- bzw. abschalten (»Standard« vs. »Improved«). Generell müssen wir dem Entwickler für das üppige Grafikmenü viel Lob aussprechen. Über die fünf unterschiedlichen Presets (»Graphics Quality«) kann die Technik schnell an die Fähigkeiten der eigenen Hardware angepasst werden. Im Gegensatz zu »Medium«, »High« und »Maximum“ bietet die niedrigste Einstellung noch das alte Grafikniveau.
Die Unterschiede zwischen den verschiedenen Stufen sind deutlich erkennbar. Besonders das Minimum-Preset hat es im direkten Vergleich schwer: Die schwachen Texturen, die mageren Schatten und die triste, kaum vorhandene Beleuchtung kosten ordentlich Atmosphäre. Ab der normalen Stufe gewinnt die Optik sichtbar an Qualität, wobei die Texturschärfe nicht an das hohe oder maximale Preset heranreichen kann. Umso höher das Gesamtlevel ist, umso mehr Gras wird übrigens auf den Monitor gezaubert.
Neben der globalen Stufe und den 17 Detaileinstellungen offenbart das Grafikmenü noch diverse weitere Optionen. Da hätten wir unter anderem die Auflösung, den Gamma-Wert, den Bildmodus, die vertikale Synchronisation und die Kantenglättung.
Resultate
Wer keine hohen Ansprüche an die Grafik stellt, kann World of Tanks bereits mit einer Einsteiger-GPU problemlos zocken. Das Minimum-Preset bringt auch eine HD Graphics 3000 oder 4000 nicht ins Wanken. Für das deutlich hübschere Medium-Preset braucht es dagegen ordentlich Rechenpower. Unser Replay lief erst mit einem Vertreter aus der oberen Mittelklasse flüssig. Alle Grafikkarten unter der GeForce GT 650M schafften beim Einsatz von 1.366 x 768 Bildpunkten nicht mehr als 30 fps. Hohe Details verlangen sogar nach einer High-End-GPU wie der GeForce GTX 660M. 1.920 x 1.080 Pixel und maximale Details wurden im Test nur von den aktuellen Spitzenmodellen GeForce GTX 680M und Radeon HD 7970M anständig befeuert.
Apropos Radeon: Wie die Benchmark-Tabelle zeigt, gehört World of Tanks zu den wenigen Spielen, die mit AMD-GPUs grundsätzlich etwas besser harmonieren. So reihten sich vermeintlich schwächere bzw. ältere Karten wie die Radeon HD 7660G oder die HD 5650M oftmals vor ihren Nvidia-Konkurrenten ein (in diesem Fall die GeForce GT 630M). Zwischen der HD 7970M und der GTX 680M waren in maximalen Einstellungen ganze 20 fps Unterschied.
Update 13.10.2012: Einige GTX 680M Nutzer berichten über eine deutlich höhere Performance. Da wir mehrere GPU-Treiber probiert und W.o.T. sogar auf einer anderen Festplatte installiert haben, dürfte das Problem entweder an Optimus oder an unserem Grafikkartenexemplar liegen (wir bitten Schenker Notebooks vermutlich um einen Austausch). Falls sich noch Änderungen ergeben sollten, wird der Artikel entsprechend angepasst.
Fazit: Um in den Genuss einer guten Optik und allen technischen Verbesserungen zu kommen, benötigt man ein potentes Multimedia- oder Gaming-Notebook.
Testsysteme
Für die zur Verfügung gestellten Geräte müssen wir uns wie üblich bei Schenker Notebooks bedanken (mysn.de):
- XMG P502 (Core i7-3610QM, GeForce GTX 660M, GTX 670M, GTX 675M, GTX 680M & Radeon HD 7970M, 8 GB RAM)
- XMG A502 (Core i5-3360M, GeForce GT 650M & HD Graphics 4000, 8 GB RAM)
- Xesia M501 (Core i7-2630QM, GeForce GT 630M & HD Graphics 3000, 8 GB RAM)
GPU-Treiber der drei Plattformen: 306.23 (Nvidia), 12.9 Beta (AMD) respektive 8.15.10.2761 (Intel).
Übersicht
24 Kommentare
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| #24 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0 | Hræsvelgr, 09:59 11.11 |
740qm :o das ist doch rein technisch gar nicht möglich. Du meinst den [u][b]3[/b][/u]740qm!?Sehr verrückt.. bei mir kommt die GPU allgemein nur auf max. 61° und ich hab meine ca.60fps.Bei selber Taktrate des Prozessors... nur 2mb cache mehrDa wären doch glatt mal die Werte eines 3920/40xm interessant, sowie die des 3840Edit:mit dem 8.1 ist es doch noch ein wenig eingebrochen. In der zoom ansicht zwischen 40 und 60... | |
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| #23 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0 | Deufel, 01:04 11.11 |
so, nach 4h wot mein fazit:i7 740qm, 8gb ram, gtx 680meinstellungen auf ultra, fhd auflösungfps zwischen 30 und 50 je nach karte und ansicht (arcarde eher hohe fps, arti mittelmässig und bei der sniper etwas niedriger).temps haben sich bei 67° cpu und 66° gpu eingependelt.... | |
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| #22 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0 | Deufel, 17:32 16.10 |
ist es auch nicht. wie gesagt, die grafikengine ist eine singlecoreanwendung. lediglich die neue physikberechnung ist multicorefähig ;)... | |
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| #21 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0 | Florian Glaser, 15:31 16.10 |
Jo, wurde mit einem 3610QM getestet. Wobei ich mir kaum vorstellen kann, dass die CPU derart viel Einfluss auf die Performance hat. Dann wäre W.o.T. ja schlimmer wie Guild Wars 2 - und augenscheinlich nicht besonders toll auf moderne Hardware optimiert.... | |
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| #20 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0 | Deufel, 15:07 16.10 |
hast du zufällig den 3610qm im testsystem?die wot grafikengine ist sehr singlecorelastig. bis 7.5 war es sogar nur eine reine singlecoreanwengung.alleine das upgrade von einem i3 330m mit 2,13gh auf nen i5 480m mit 2,66gh und 2,9gh im turbo (ist allerdings deaktiviert) brauchte mir im schnitt 22fps mehr.... | |
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| #19 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0 | Florian Glaser, 12:11 13.10 |
Hmm Mist, ich komme wieder nur auf 30 fps im Schnitt.... | |
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| #18 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0 | Hræsvelgr, 11:59 13.10 |
Fraps Update:Frames 9830Time (ms) 180000Min 39Max 62Avg 54.611... | |
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| #17 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0 | Florian Glaser, 11:54 13.10 |
Ich probiere bei mir jetzt auch noch den frischen GPU-Treiber, vielleicht bringt´s ja was. Ansonsten lasse ich mir von Schenker wohl am besten eine neue GTX 680M geben.... | |
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| #16 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0 | Hræsvelgr, 11:49 13.10 |
Ist noch die 3.2.2 - wird sofort nachgeholt... | |
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| #15 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0 | Florian Glaser, 11:47 13.10 |
Hast du auch das neueste Fraps installiert, also 3.5.9?... | |
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| #14 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0 | Hræsvelgr, 10:02 13.10 |
Meine Konfiguration:P722, i7-3820QM, 680M, 8GB 1600mhz Corsair, 1tb Seagate Momentus HDD 5400U/minLeider erkennt Fraps WoT nicht. Daher müsst ihr mir einfach glauben, oder eben nicht^^Die FPS bleiben immer zwischen minimal 50 und maximal 61. Die meiste Zeit sinds laut Wot - Anzeige ~57-59nVidia - Treiberversion: 306.97Setting (alles maximiert) im Anhang:... | |
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| #13 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0 | Florian Glaser, 22:34 12.10 |
I answered the question on the english website.... | |
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| #12 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0 | sid, 22:27 12.10 |
please rerun your 680M tests they make no sense at all... | |
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| #11 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0 | Klaus Hinum, 17:15 12.10 |
hier unser Replayhttp://www.notebookcheck.com/fileadmin/Notebooks/Sonstiges/Benchmarkcheck/World_of_Tanks_Replay.zip... | |
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| #10 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0 | Florian Glaser, 21:26 11.10 |
Vielen Dank für den Hinweis, das habe ich verwechselt.... | |
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| #9 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0 | HoBBos, 21:20 11.10 |
Zitat: "theoretisch lässt sich auch die normale InGame-Währung in Gold umwandeln"Das stimmt überhaupt nicht. Man kann die Ingame-Währung "Kreditwährung" nicht in Gold wandeln!!!... | |
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| #8 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0 | Deufel, 20:33 09.10 |
[quote author=stolperstein link=topic=37760.msg193230#msg193230 date=1349636267]Toller Test bzw. Info zum Game...aber warum gibt es so wenige AMD "onboard Lösungen" im Benchmark, besonders die ganzen APU`s fehlen :-\[/quote]soweit ich mich recht entsinne liegt die HD6520G mit der HD4000 des I7 3610/30qm auf gleicher höhe. maximal ist die amd onboard nur minimal schneller.mit der HD4200 des 880er amd chipsatz kann man wot sogar nicht auf der niedrigsten stufe spielen ^^[quote author=one.de|F.Beuche link=topic=37760.msg193268#msg193268 date=1349700711]Auf meiner GTX 680M hier im Office habe ich auch die FPS Zahlen der AMD 7970M.[/quote]na dann hoff ich mal das ich mit der 680m im zukünftigen auch um die 40/50fps hinkrieg.gerade in der esl sind fps über 50 sinnvoll da es da etwas schneller zugeht ;)... | |
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| #7 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0 | SCARed, 20:24 08.10 |
ja, sollte eigentlich egal sein. mal noch eine andere idee: verlinkt doch bitte euer replay, so kann man zu hause am einfachsten "gegenbenchen".... | |
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| #6 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0 | Florian Glaser, 18:11 08.10 |
So, GTX 680M mit anderer HDD und anderem Treiber neu getestet: selbes Ergebnis.Mit welcher GPU man das Replay erstellt hat, dürfte ja eigentlich egal sein.... | |
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| #5 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0 | one.de|F.Beuche, 14:51 08.10 |
Also vor einem Jahr haben wir auf GT 555M FullHD auf ~ 32FPS gehabt.Ich glaube dass das NVIDIA Ergebnis nicht ganz hinhaut.Auf meiner GTX 680M hier im Office habe ich auch die FPS Zahlen der AMD 7970M.... | |
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| #4 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0 | stolperstein, 20:57 07.10 |
Toller Test bzw. Info zum Game...aber warum gibt es so wenige AMD "onboard Lösungen" im Benchmark, besonders die ganzen APU`s fehlen :-\Grüße,stolpi... | |
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| #3 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0 | Till Schönborn, 10:50 07.10 |
Scheinbar alle mobilem Nvidia-Lösungen schneiden hier ungewöhnlich schlecht ab, insbesondere aber die Kepler-Derivate. Wäre da nicht die gute Performance der Desktop-Variante GTX 680, könnte man auf Optimierungsbedarf der Nvidia-Treiber (oder eine generelle AMD-Präferenz) tippen - so aber kann ich Florian nur beipflichten: Ein etwas merkwürdiges Bild, was wir da sehen.... | |
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| #2 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0 | Florian Glaser, 10:23 07.10 |
[quote author=Deufel link=topic=37760.msg193192#msg193192 date=1349569651]leider sind von den über 40 millionen registrierte user rund zwei-drittel karteileichen[/quote]Das ist schon klar. Dennoch ist die Zahl recht erstaunlich - und taugt prima als Aufhänger :)Bei der HD 7970M (extra 2x durchgetestet) stehe ich auch vor einem Rätsel. Bei Gelegenheit wird nochmal die GTX 680M nachgemessen.... | |
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| #1 Re: Benchmarkcheck: World of Tanks v8.0 | Deufel, 02:27 07.10 |
leider sind von den über 40 millionen registrierte user rund zwei-drittel karteileichen ;)irgendwie ist das ergebniss beid er ati 5650 seltsam. ihr habt bei 1024x768 und minimal settings durchschnittlich 53 fps. ich hab nen etwas schnelleren i5, den 480m, allerdings den turbo deaktiviert und schaffe auf 1600x900 durchschnittlich knapp 70 fps.was mich interessieren würde, wie kommt der unterschied von 20fps zwischen der gtx 680m und der 7970m zustande?... | |
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