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Intel HD Graphics 3000

Intel HD Graphics 3000

Die Intel HD Graphics 3000 (fälschlich auch Intel Graphics Media Accelerator HD 3000, GMA HD 3000, HD Graphics 200 genannt) ist eine in den Sandy Bridge Prozessoren integrierte Grafikkarte. Sie bietet keinen eigenen dedizierten Speicher, teilt sich jedoch den sehr schnellen Level 3 Cache bzw. LLC Cache mit den Prozessorkernen (3-8 MB je nach CPU). Der restliche Speicher wird vom Hauptspeicher abgezweigt (wie bei der Vorgänger-Grafikkarte Intel HD Graphics). Je nach Prozessormodell unterscheidet sich der Basistakt und damit auch die Leistung deutlich (350-650 MHz) Dank TurboBoost kann sich die Grafikkarte wie die Prozessorkerne in gewissen Lastsituationen übertakten (bei ausreichend Kühlung und ebenfalls abhängig vom Prozessormodell). 

  • ULV Prozessoren Core ix-2xx7 (Basis 350 MHz, Turbo 900-1000 MHz)
  • LV Prozessoren Core ix-2xx5 (Basis 500 MHz, Turbo 1000 MHz)
  • Standard Dual und Quad-Core Core ix-2xx0 (Basis 650 MHz, Turbo 1100-1300 MHz)
  • Desktop K Prozessoren (Basis 850, Turbo 1100-1350 MHz)

Die Intel GMA HD 3000 bietet wie die GMA HD 12 Execution Units (EUs), welche jedoch deutlich überarbeitet wurden und daher eine höhere Performance bieten. Die EUs der GMA HD 3000 können mit DirectX 10.1, OpenGL 3.0 und DirectCompute 4.1 angesteuert werden. OpenCL wird nicht unterstützt (das Media SDK verwendet nur die CPU, Stand März 2013).

Unsere Performancetests mit den schnell getakteten Versionen der HD Graphics 3000 zeigen eine deutlich gesteigerte Leistung im Vergleich zur Vorgängergeneration. Die integrierte shared Memory Grafikkarte positioniert sich je nach Spiel auf dem Niveau älterer Einstiegsgrafikkarten von Nvidia (GeForce 310M) bzw. AMD (Mobility Radeon HD 5450), manchmal auch etwas darüber (Radeon HD 6450M). Im Vergleich mit AMDs APU-Modellen kann die HD 3000 nur gegen die C- und E-Serie bestehen, nicht aber die schnelleren Llano- und Trinity-Ableger. Die in früheren Jahren oftmals problematische Qualität der Intel-Treiber (Grafikfehler, Spiele starten nicht) hat sich zuletzt deutlich verbessert, sodass die meisten Spiele bei erfüllten Mindestvoraussetzungen fehlerfrei spielbar sind.

Flüssige Frameraten konnten wir unter anderem in Spielen wie Dead Space 3, World of Tanks, Fifa 13, Torchlight 2, Counter-Strike: GO, Diablo 3 sowie vielen älteren Titeln erreichen, wenn auch meist nur bei minimalen Detaileinstellungen. Genaue Performanceanalysen und Spielebenchmarks finden Sie in unserem Schwerpunktartikel zur Intel HD Graphics 3000 bzw. weiter unten in diesem Artikel.

Wie bei den Ivy Bridge basierten Grafikkarten, wird anscheinend auch bei Sandy Bridge 2x Antialiasing per Software aus dem 4x Antialiasing errechnet. Daher ergibt sich kein Geschwindigkeitsunterschied zwischen 2x und 4x AA. Im Unigine Valley Benchmark erreichten wir als Bestätigung bei 2x AA und 4x AA dasselbe Ergebnis (HD Graphics 3000 ULV im i7-2637M).

Neben der GPU ist auch noch eine dedizierte Einheit zum Dekodieren und auch Encodieren von HD Videos in den Sandy Bridge Prozessoren enthalten (Intel Quick Sync). Um ein dreiminütiges 1080p-Video für das iPhone in das Format 640x360 zu wandeln, braucht Sandy Bridge laut Intel etwa 14s (IDF 2010). Eine weitere Besonderheit ist der unterstützte "embedded DisplayPort" eDP um interne Displays anzusteuern.

Aufgrund der Integration in den mit 32nm gefertigten Prozessor, ist der Stromverbrauch relativ gering.

HerstellerIntel
HD Graphics Serie
HD Graphics P530 (compare) 24 @ 350 - 1050 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5600 (compare) 24 @ 300 - 1050 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 6000 (compare) 48 @ 300 - 1000 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4600 (compare) 20 @ 200 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5500 (compare) 24 @ 300 - 950 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5000 (compare) 40 @ 200 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4400 (compare) 20 @ 200 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5300 (compare) 24 @ 100 - 900 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4000 (compare) 16 @ 350 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Broadwell) (compare) 12 @ 100 - 850 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4200 (compare) 20 @ 200 - 850 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Skylake) (compare) 12 @ 300 - 800 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 405 (Braswell) (compare) 16 @ 320 - 700 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Braswell) (compare) 16 @ 320 - 700 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 400 (Braswell) (compare) 12 @ 320 - 640 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Haswell) (compare) 10 @ 200 - 1000 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Cherry Trail) (compare) 16 @ 200 - 600 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 3000 12 @ 350 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 2500 (compare) 6 @ 650 - 1150 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Ivy Bridge) (compare) 6 @ 350 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 2000 (compare) 6 @ 850/1100 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Sandy Bridge) (compare) 6 @ 350 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Bay Trail) (compare) 4 @ 311 - 896 (Boost) MHz32/64/128 Bit
CodenameSandy Bridge
ArchitekturSandy Bridge
Pipelines12 - unified
Kerntakt350 - 1350 (Boost) MHz
Speicherbandbreite64/128 Bit
Shared Memoryja
DirectXDirectX 10.1, Shader 4.1
Herstellungsprozess32 nm
Erscheinungsdatum01.02.2011
CPUGPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Intel Core i7-2700K4 x 3500 MHz, 95 W850 MHz1350 MHz
Intel Core i7-2600K4 x 3400 MHz, 95 W850 MHz1350 MHz
Intel Core i7-2960XM4 x 2700 MHz, 55 W650 MHz1300 MHz
» show 41 more
min. - max.350 - 850 MHz900 - 1350 MHz

Benchmarks

3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
min: 2277     avg: 2642.3     median: 2656.5 (5%)     max: 2979 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
min: 2356     avg: 2593     median: 2502.5 (2%)     max: 3011 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
min: 25494     avg: 29036.2     median: 27124 (4%)     max: 36403 Points
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 2001SE - Standard 1024x768
min: 7796     avg: 12751.9     median: 11654 (12%)     max: 19742 Points
3DMark 03 - Standard 1024x768
min: 5162     avg: 8576.5     median: 7751 (4%)     max: 12358 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
min: 3498     avg: 6355     median: 5968 (13%)     max: 9344 Points
3DMark 06 +
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
min: 4     avg: 7.7     median: 7.8 (3%)     max: 9.3 fps
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
min: 5.5     avg: 6.1     median: 6.1 (77%)     max: 6.4 points
Windows 7 Experience Index - Graphics
min: 4.1     avg: 5.1     median: 4.7 (59%)     max: 6.4 points
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R15
OpenGL 64Bit +
Ref. Match 64Bit +
- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance

Spiele Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht representativ sein. Detailierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps Wert.

min. 1280x720
22.1  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
13.2  fps    + Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
min. 1366x768
25.1 38 ~ 32 fps    + Vergleich
mittel 1366x768
15.6 21.7 ~ 19 fps    + Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
min. 1024x768
0 (!)  fps    + Vergleich
GTA V

GTA V

2015
min. 1024x768
7.5  fps    + Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
Evolve

Evolve

2015
min. 1024x768
0 (!)  fps    + Vergleich
Far Cry 4

Far Cry 4

2014
min. 1024x768
0 (!)  fps    + Vergleich
min. 1024x768
9.5  fps    + Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
min. 1024x768
17  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
9.5  fps    + Vergleich
hoch 1920x1080
4.3  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
3.4  fps    + Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
min. 1024x768
50 82.5 ~ 66 fps    + Vergleich
mittel 1366x768
17.8 27.2 ~ 23 fps    + Vergleich
hoch 1920x1080
12.5 13.2 ~ 13 fps    + Vergleich
max. 1920x1080
12.5  fps    + Vergleich