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NVIDIA GeForce GT 525M

Die NVIDIA GeForce GT 525M ist eine Mittelklasse Grafikkarte für Notebooks. Sie basiert wie die GT 425M auf den GF108 Kern, der ein Ableger der Fermi Architektur ist und daher DirectX 11 und OpenGL 4.0 unterstützt. Die Taktraten wurden jedoch um 7% erhöht im Vergleich zur 425M.

GF108 Architektur

Der GF108 Kern der GT525M basiert auf den GF100 (GeForce GTX 480M) und bietet maximal 96 Shader und einen 128 Bit Speicherbus. Im Vergleich zum GF104 Kern, ist der GF108 sozusagen eine geviertelte Version. Dadurch ist die Architektur nicht mehr mit dem GT215 (GeForce GTS 350M) oder GT216 (GeForce GT 330M) verwandt. Im Unterschied zum GF100 wurden die kleineren GF104, GF106 und GF108 Kerne jedoch nicht nur abgespeckt, sondern deutlich abgeändert. Die Chips sind auf den Consumer Markt orientiert (GF100 auf für professionelle Anwendungen) und besitzen mehr Shader (3x16 statt 2x16), Textureinheiten (8 statt 4) und SFUs (Special-Funciton-Units) pro Streaming-Multiprocessors (SM). Da jedoch immer noch nur zwei Warp Scheduler sich um die drei Shader Blöcke kümmern, stieg Nvidia auf eine Superskalare Architektur um. Dadurch kann man die Shader theoretisch besser auslasten und die Performance pro Rechenkern steigern. Im Worst-Case kann die Performance jedoch auch schlechter als bei der GF100 Architektur sein (und den Vorgängern). Der für professionelle Anwendungen wichtige ECC Speicherschutz wurde komplett weggelassen und die FP64 Hardware beschnitten (nur noch 1/3 der Shader sind FP64 fähig und damit 1/12 der FP32 Leistung). Durch die Beschneidungen im Vergleich zum GF100 stieg die Größe eines SM nur um 25% trotz der höheren Shaderanzahl. Aufgrund der unterschiedlichen Shaderarchitekturen und der höheren Taktung der Rechenkerne bei Nvidia, kann man die Anzahl nicht direkt mit den AMD Radeon Grafikkarten (z.B. HD 5650) vergleichen.

Detaillierte Informationen zur GF104 (und damit auch GF106 und GF108) Architektur kann man z.B. bei Anandtech nachlesen (über die Desktop GTX 460 - Englisch).

Leistung

Die Leistung der GeForce GT 525M liegt aufgrund des geringfügig erhöhten Kerntaktszwischen der GeForce GT 425M und 435M. Dadurch reicht die Leistung bei sehr anspruchsvollen Spielen wie Metro 2033 nur für niedrige - mittlere Detailstufen. Bei älteren Spielen wie Need for Speed Shift oder Modern Warfare 2 reicht es auch für hohe Details. Anspruchslose Spiele wie Fifa 11 laufen auch in maximaler Detailstufe und Full HD Auflösung. 

Features

Eine weitere Neuheit bei den GF104/106/108 Chips ist die Unterstützung der Bitstream Übertragung von HD Audio (Blu-Ray) per HDMI Anschluss. Wie die Radeon HD 5650, kann die GT 525M Dolby True HD und DTS-HD per Bitstream ohne Qualitätsverlust an einen geeigneten Receiver übertragen.

Zur Dekodierung von HD Videos durch die Grafikkarte unterstützt die GT525M PureVideo HD. Der verbaute Video Processor 4 (VP4) unterstützt das Feature Set C und kann somit MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - z.B. DivX oder Xvid), VC-1/WMV9 und H.264 vollständig auf der Grafikkarte dekodieren (VLD, IDCT, Motion Compensation und Deblocking).

Weiters können gleichzeitig zwei Streams in Echtzeit dekodiert werden um z.B. Blu-Ray Picture-in-Picture umzusetzen (primäres Video in 1080p, secundäres in 480p). Weiters bezeichnet PureVideo HD die Fähigkeit der HDCP Verschlüsselung für digitale Anschlüsse.

Für generelle Berechnungen (z.B. Video Transcoding) können die Shader Cores (auch CUDA Cores genannt) durch die Schnittstellen CUDA, DirectCompute 2.1 und OpenCL angesprochen werden. Dank PhysX kann die Physikberechnungen auf die GPU verlagern. Die Leistung der GT 525M reicht jedoch nicht aus um in modernen Spielen die 3D Grafik und die Physikeffekte zu berechnen.

Eine Neuheit ist laut Nvidia auch die Unterstützung für 3D Vision inklusive Support für HDMI 1.4a (nicht in Verbindung mit Optimus). Somit kann man (sofern vom Notebookhersteller unterstützt) 3D Spiele, 3D Web Streaming Videos, 3D Fotos und 3D Blu-Ray Videos auf einem 3D Fernseher (per separatem 3DTV Play) oder am internen 3D Display wiedergeben.

Der Stromverbrauch der GeForce GT 525M ist laut Gerüchten bei ungefähr 25 Watt (TDP inkl. Speicher) und dadurch für 15” Notebooks geeignet. Außerdem unterstützt der GF108 Optimus zum automatischen Umschalten zwischen integrierter Grafikkarte und Nvidia GPU. Dies muss jedoch vom Notebookhersteller umgesetzt werden und kann nicht nachgerüstet werden.

GeForce GT 500M Serie

GeForce GT 555M compare 144 @ 0.53 - 0.75 GHz128, 192 Bit @ 785-900 MHz
GeForce GT 550M compare 96 @ 0.74 GHz128 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 540M compare 96 @ 0.67 GHz128 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 525M 96 @ 0.6 GHz128 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 520MX compare 48 @ 0.9 GHz64 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 520M compare 48 @ 0.74 GHz64 / 128 Bit @ 800 / 900 MHz
CodenameN12P-GE
ArchitekturFermi
Pipelines96 - unified
Kerntakt600 MHz
Shadertakt1200 MHz
Speichertakt900 MHz
Speicherbandbreite128 Bit
SpeichertypGDDR5, DDR3
Max. Speichergröße1536 MB
Shared Memorynein
APIDirectX 11, Shader 5.0
Stromverbrauch25 Watt
Herstellungsprozess40 nm
Notebookgrößemittel (15.4" z.B.)
Erscheinungsdatum06.01.2011

Benchmarks

3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 737     avg: 835     median: 901 (1%)     max: 937 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 652     avg: 743     median: 799 (1%)     max: 829 Points
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
min: 3238     avg: 3750     median: 3839.5 (1%)     max: 4072 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
min: 2373     avg: 2927     median: 3230 (2%)     max: 3258 Points
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 14843     avg: 17618     median: 19070 (10%)     max: 19146 Points
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
min: 11799     avg: 13307     median: 13768 (15%)     max: 14509 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
min: 6069     avg: 6902     median: 7058.5 (9%)     max: 7588 Points
3DMark 06 - Standard 1280x768 +
3DMark 06
min: 6792     avg: 7675     median: 7675 (10%)     max: 8558 Points
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 snx-01
min: 1.74     avg: 2.3     median: 2.4 (1%)     max: 2.78 fps
specvp11 tcvis-02 +
SPECviewperf 11 - specvp11 tcvis-02
min: 0.69     avg: 0.7     median: 0.7 (0%)     max: 0.84 fps
specvp11 sw-02 +
SPECviewperf 11 - specvp11 sw-02
min: 4.9     avg: 5.7     median: 5.8 (4%)     max: 6.38 fps
specvp11 proe-05 +
SPECviewperf 11 - specvp11 proe-05
min: 0.95     avg: 1     median: 1 (1%)     max: 1.02 fps
specvp11 maya-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 maya-03
min: 2.07     avg: 4.1     median: 3 (2%)     max: 7.37 fps
specvp11 lightwave-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 lightwave-01
min: 9.07     avg: 9.3     median: 9.2 (10%)     max: 9.65 fps
specvp11 ensight-04 +
SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
min: 7.18     avg: 8.2     median: 8.5 (4%)     max: 8.99 fps
specvp11 catia-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 catia-03
min: 2.89     avg: 3.5     median: 3.3 (2%)     max: 4.32 fps
Windows 7 Experience Index - Win7 Graphics
min: 4.7     avg: 5.7     median: 5.7 (72%)     max: 6.6 Points
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 3409     avg: 4441     median: 4531 (3%)     max: 5451 Punkte
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
min: 17.81     avg: 20.5     median: 22.4 (7%)     max: 22.74 fps
- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
red legend - Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

Dirt 3

Dirt 3

2011
min. 800x600
97  fps    + Vergleich
mittel 1024x768
41  fps    + Vergleich
hoch 1360x768
25  fps    + Vergleich
» In Detailstufe mittel mit allen getesteten Notebooks spielbar
Crysis 2

Crysis 2

2011
min. 800x600
51  fps    + Vergleich
mittel 1024x768
34.5  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
25.4  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
8.5  fps    + Vergleich
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. 800x600
53 77.7 ~ 65 fps    + Vergleich + 📈 Graph
mittel 1024x768
36 48 54.6 56.4 ~ 49 fps    + Vergleich + 📈 Graph
hoch 1360x768
32 40.8 44.9 45.9 ~ 41 fps    + Vergleich + 📈 Graph
max. 1920x1080
20.5 26.4 ~ 23 fps    + Vergleich + 📈 Graph
» In Detailstufe hoch mit den meisten getesteten Laptops spielbar
Fifa 11

Fifa 11

2010
min. 800x600
303.9 327.1 367.8 413.8 ~ 353 fps    + Vergleich + 📈 Graph
mittel 1024x768
126.8 155.9 173.7 182.8 ~ 160 fps    + Vergleich + 📈 Graph
hoch 1360x768
83.7 105.3 111.7 114.7 ~ 104 fps    + Vergleich + 📈 Graph
max. 1920x1080
62.8 63 ~ 63 fps    + Vergleich + 📈 Graph
» In Detailstufe max. mit allen getesteten Notebooks spielbar
Mafia 2

Mafia 2

2010
min. 800x600
59.8  fps    + Vergleich
mittel 1024x768
36.5 39.8 40.1 ~ 39 fps    + Vergleich
hoch 1360x768
28.8 31 31.4 ~ 30 fps    + Vergleich
max. 1920x1080
18.6 18.8 ~ 19 fps    + Vergleich
» In Detailstufe mittel mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. 1024x768
161 175.3 190.9 200.3 ~ 182 fps    + Vergleich + 📈 Graph
mittel 1360x768
31 33.9 41.6 42 47.9 59.2 ~ 43 fps    + Vergleich + 📈 Graph
hoch 1360x768
25 26 29.7 30.7 34.5 41.4 ~ 31 fps    + Vergleich + 📈 Graph
max. 1920x1080
16 17.5 ~ 17 fps    + Vergleich + 📈 Graph
» In Detailstufe mittel mit den meisten getesteten Laptops spielbar
min. 800x600
mittel 1360x768
hoch 1600x900
max. 1920x1080
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. 1024x768
42 43 50.5 ~ 45 fps    + Vergleich + 📈 Graph
mittel 1366x768
27 32.2 37.7 40 40.1 ~ 35 fps    + Vergleich + 📈 Graph
hoch 1366x768
19 23.4 27.4 29 29.4 ~ 26 fps    + Vergleich + 📈 Graph
max. 1920x1080
13.9