Notebookcheck

Call of Duty: Modern Warfare 2

Wir nutzen die Vollversion von Call of Duty: Modern Warfare 2 (Steam) indem wir die erste Passage der Singleplayer Missionen ("Fürs Protokoll") durchspielen und den durchschnittlichen Frameverlauf aufzeichnen. Gestartet wird die Fps-Aufzeichnung sobald der Spielcharakter zu sich kommt und durch den Kommandanten hochgezogen wird. Ende ist im Moment der Explosion des besetzten Hummvees durch den Raketenbeschuss. Dieser praktische Benchmarktest bedingt auch geringfügige Abweichungen der Framerate bei mehreren Duchläufen.

Einstellungen

Unsere Benchmarktests werden mit folgenden Einstellungen durchgeführt. VSync ist dabei stets deaktiviert.

Notebookcheck Settings Class Resolution AA, AF Settings
Low 800x600 0xAA Texture Quality Low, all off
Medium 1024x768 2xAA Texture Quality Medium, all on
High 1366x768 4xAA Texture Quality High, all on
Ultra 1920x1080 4xAA Texture Quality Extra, all on

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800x600 all off/low, low textures 0xAA
800x600 all off/low, low textures 0xAA
1024x768 all on/med, normal textures 2xAA
1024x768 all on/med, normal textures 2xAA
1366x768 all on/high, high textures 4xAA
1366x768 all on/high, high textures 4xAA
1920x1080 all on/max, textures extra 4xAA
1920x1080 all on/max, textures extra 4xAA
800x600 all off/low, low textures 0xAA
800x600 all off/low, low textures 0xAA
1024x768 all on/med, normal textures 2xAA
1024x768 all on/med, normal textures 2xAA
1366x768 all on/high, high textures 4xAA
1366x768 all on/high, high textures 4xAA
1920x1080 all on/max, textures extra 4xAA
1920x1080 all on/max, textures extra 4xAA

Hilf mit!

Wenn du Benchmark-Ergebnisse von deinem Notebook beisteuern willst, bitte benutze die beschriebene Einstellungen und übermittle uns deine Ergebnisse über dieses Kontaktformular. Bitte nicht vergessen dabei die genauen Spezifikationen deines Systems anzuführen (Modell, CPU, GPU, übertaktet?).

Einschränkungen anzeigen
Pos      Modell                                     CoD Modern Warfare 2
 CoD Modern Warfare 2 (2009)
low
800x600
all off/low vsync off, low textures
0xAA
med.
1024x768
all on/med vsync off, normal textures
2xAA
high
1366x768
all on/high vsync off, high textures
4xAA
ultra
1920x1080
all on/max vsync off, textures extra
4xAA
 70NVIDIA GeForce GTX 680
148
 103NVIDIA GeForce GTX 580
121
 154AMD Radeon HD 6870
95
 165ATI Radeon HD 5850
146.8
90.5
82.8
74.9
 167NVIDIA GeForce GTX 580M
232.9
132.3
108.7
77.8
 168AMD Radeon HD 6990M
136
61.1
84.452
82.43
 176NVIDIA GeForce GTX 485M
223.7
130.9
118.4
76.3
 191AMD Radeon HD 6970M
172.9
105.2
94.9
722
 196NVIDIA GeForce GTX 570M
199.1
107
89.9
59.8
 218NVIDIA GeForce GTX 470M
213.7
108.2
87.8
57.52
 219NVIDIA GeForce GTX 480M
78.6
682
49.452
 235NVIDIA GeForce GT 650M
63
 242NVIDIA GeForce GTX 560M
194.9
95.4
78.3
51.52
 263ATI Mobility Radeon HD 5870
161
78.23
66.3
50.73
 274NVIDIA GeForce GTX 460M
201.9
73.2
62.53
45.656
 285NVIDIA GeForce GTX 285M
70
61.2
43.3
 286ATI Mobility Radeon HD 4870
46.4
30.8
 287NVIDIA GeForce GT 640M
100
462
 323ATI Mobility Radeon HD 4850
40
Pos      Modell                                     CoD Modern Warfare 2
lowmed.highultra
 324NVIDIA GeForce GTX 260M
137.4
59.1
55.4
40
 335AMD Radeon HD 6770M
98.3
48.7
40
26.4
 337NVIDIA GeForce GT 555M
147.752
60.72
49.652
32.152
 339ATI Mobility Radeon HD 5850
56.53
47.83
30.93
 346NVIDIA GeForce GT 445M
63
52
33.8
 347NVIDIA GeForce GTS 360M
61.3
53.1
34
 360AMD Radeon HD 6750M
33
 362NVIDIA GeForce GT 550M
127.8
51
42.3
26
 372*AMD Radeon HD 6730M
137.2
51.2
41.3
27
 411NVIDIA GeForce GT 540M
133.93
49.64
40.16
24
 414AMD Radeon HD 6650M
154.152
76.82
51.72
26.7
 416ATI Mobility Radeon HD 5730
47.6
37.7
25
 431NVIDIA GeForce GT 435M
46.2
40.2
25.5
 436AMD Radeon HD 6550M
125.8
45.9
37.6
23.4
 439NVIDIA GeForce GTS 250M
139.6
48.53
45.452
27.82
 440AMD Radeon HD 6630M
84.6
40.3
32.5
 446ATI Mobility Radeon HD 5650
155.1
45.556
36.856
24.13
 453NVIDIA GeForce GT 525M
111.7
42.6
36.7
22.8
 472ATI Mobility Radeon HD 4670
119.2
47.5
38.7
 473NVIDIA GeForce GT 425M
106.2
39.23
33.63
20.052
Pos      Modell                                     CoD Modern Warfare 2
lowmed.highultra
 477NVIDIA GeForce GT 335M
94.12
38.984
33.934
 483ATI Mobility Radeon HD 5165
41
34
 485ATI Mobility Radeon HD 4650
119.43
413
34.52
16.1
 489NVIDIA GeForce GT 420M
33
29
18
 492NVIDIA GeForce GT 330M
109.822
36.3
30.254
 505NVIDIA GeForce GT 230M
88.4
33
28.5
 506ATI Mobility Radeon HD 550v
106.6
36.1
29.1
 538NVIDIA GeForce GT 325M
58.7
31.8
26.8
 572AMD Radeon HD 6470M
74.2
30.452
24.452
13.4
 574NVIDIA GeForce GT 520M
65.1
34.1
22.8
14.4
 583NVIDIA GeForce 320M
69
23
 604ATI Mobility Radeon HD 5470
77.53
24.883
18.1
 609ATI Mobility Radeon HD 5145
60.9
24.9
18
 614ATI Mobility Radeon HD 4570
80.752
19.72
 619Intel HD Graphics 3000
58.352
16
12
 621NVIDIA GeForce 310M
48.3
17.7
14.6
 622NVIDIA GeForce G210M
56
18
16
 636ATI Mobility Radeon HD 5430
57.85
24.35
12.94
 667Intel HD Graphics 2000
50
14
 689*AMD Radeon HD 6310
28.93
12.63
Pos      Modell                                     CoD Modern Warfare 2
lowmed.highultra
 695*NVIDIA ION 2
12.36
 709Intel Graphics Media Accelerator (GMA) HD Graphics
26
 736Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 4500MHD
16
* Geringere Werte sind besser. / * Geschätzte Position

 

Legende
5ruckelt - Das Spiel wird in dieser Detailstufe wahrscheinlich nicht flüssig mit dieser Grafikkarte laufen. Mindestens ein Benchmarkwert ist kleiner als 25fps
könnte ruckeln - Interpolierte Information. Bei einer langsameren Grafikkarte wurde dieses Spiel als ruckelnd klassifiziert und daher wird dies auch bei dieser angenommen, da keine Benchmarkwerte eingetragen sind.
30flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 25fps
40flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 35fps
könnte flüssig laufen - Eine langsamere Grafikkarte wurde als schnell genug klassifiziert und daher wird dies auch für diese geschätzt (da keine Benchmarkwerte eingetragen sind).
123unsicher - Zwei mögliche Fälle: Der kleinste gefundene Benchmarkwert ist zwar unter dem Grenzwert für eine flüssige Darstellung, jedoch ist der Durchschnitt darüber. Zweiter Fall, der Benchmarkwert ist unter der Grenze, jedoch ist die nächst-langsamere Karte als flüssig eingestuft.
unsicher vererbt - Die nächst-langsamere Karte ist als "unsicher" eingestuft und daher wird dieser Wert auch an schnellere Karten vererbt, die keine Benchmarkwerte haben.
Der Wert in den einzelnen Feldern beziffert die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde. Bewegen Sie den Mauszeiger auf diesen Wert um eine detaillierte Auflistung aller Benchmarks zu sehen.
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Autor: Redaktion, 26.01.2011 (Update:  9.07.2012)