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NVIDIA GeForce GT 640M

NVIDIA GeForce GT 640M

Die NVIDIA GeForce GT 640M ist eine DirectX 11.1 Mittelklasse Grafikkarte für Notebooks, welche im 1. Quartal 2012 vorgestellt wurde. Sie basiert auf dem GK107 Chip der Kepler-Serie und wird in 28nm bei TSMC hergestellt. Es sind sowohl Ausführungen mit DDR3, als auch mit schnellerem GDDR5 möglich, die jeweils über ein 128 Bit breites Speicherinterface verfügen.

Architektur

Mit Kepler löst Nvidia die bisherige Fermi-Architektur ab, die unter anderem bei verschiedenen Chips und Modellen der GeForce-500M-Serie zum Einsatz kam. Der GK107 verfügt als derzeit kleinster Kepler-Chip über 2 Shader-Blöcke, die vom Hersteller mit dem Kürzel SMX bezeichnet werden. Zusammen mit zwei Polymorph Engines und einer gemeinsamen Raster Engine bilden diese einen sogenannten GPC (Graphics Processing Cluster). Da die Shader keine eigene Takt-Domain mehr besitzen (Hot Clock), entspricht die Rechenleistung der 384 ALUs in etwa 192 Einheiten der Fermi-Architektur mit doppelter Taktrate. Diese Änderung ist einer der Gründe dafür, dass sich laut Nvidia die Energieeffizienz gegenüber dem Vorgänger verdoppelt hat. Auch die Tesselations-Leistung soll, speziell bei hohen Faktoren, noch einmal deutlich verbessert worden sein. Als zusätzliche Neuerungen werden zudem erstmals PCIe 3.0 sowie ein noch nicht näher bezeichneter, optionaler Turbo-Modus unterstützt. Dieser kann, ausreichende Kühlungsreserven vorausgesetzt, die Kerntaktrate um bis zu 15 Prozent anheben. Da der Turbo vom BIOS gesteuert wird, steht er, falls vom Notebook-Hersteller implementiert, unabhängig vom Betriebssystem zur Verfügung.

Leistung

Die Performance der GeForce GT 640M mit DDR3-Speicher bewegt sich je nach Benchmark zwischen der GT 555M sowie der GTX 460M. Besonders gut präsentiert sich der Chip in Shader-lastigen DirectX-11-Benchmarks wie dem 3DMark 11, etwas schwächer ist die Leistung, wenn das vergleichsweise schmale Speicherinterface stark gefordert wird. Im Vergleich mit dem indirekten Vorgänger, der GeForce GT 540M, liegt der Vorsprung bei etwa 40 bis fast 100 Prozent. Die seltenere GDDR5-Version ist noch etwas schneller und rückt näher an die GT 650M heran.

Features

Das aktualisierte Featureset umfasst nun die Unterstützung von bis zu 4 aktiven Displays (mit Optimus u.U. weniger), die mit einer maximalen Auflösung von 3840 x 2160 Pixeln zum Beispiel über DisplayPort 1.2 oder HDMI 1.4a angebunden werden können. HD-Audio-Formate wie Dolby True HD und DTS-HD lassen sich als Bitstream an einen geeigneten Receiver senden. Wie in der Vergangenheit kann jedoch auch weiterhin 3D Vision nicht mit Optimus-Unterstützung kombiniert werden.

Der PureVideo HD Videoprozessor der fünften Generation (VP5) wurde vom GF119-Chip übernommen. Dieser kann die Formate MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264 und VC1/WMV9 bis zu einer Auflösung von 4k decodieren und somit den Prozessor entlasten. Auch zwei parallele Streams, beispielsweise für Picture-in-Picture bei einer Blu-Ray, sind möglich. Eine weitere Neuerung ist die Integration eines dedizierten Videoencoders ähnlich Intels Quick Sync, der über die NVENC-API angesprochen werden kann.

Die Leistungsaufnahme der GeForce GT 640M liegt etwa im Bereich der GT 525M, womit sich die Grafikkarte am besten für Notebooks ab 14 Zoll eignet. Bei geringer Last helfen zusätzliche Taktstufen dabei, Energie einzusparen, im Leerlauf kann die GPU mit Hilfe der Optimus-Technologie zugunsten eines IGP auch vollständig deaktiviert werden.

GeForce GT 600M Serie

GeForce GT 650M SLI compare 768 @ 0.79 - 0.84 GHz2x 128 Bit @ 4000 MHz
GeForce GT 650M compare 384 @ 0.74 - 0.9 GHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 645M compare 384 @ 0.71 GHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 640M 384 @ 0.63 - 0.65 GHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 640M LE compare 384 @ 0.5 GHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 635M compare 144 @ 0.66 - 0.75 GHz128/192 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 630M compare 96 @ 0.67 GHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 625M compare 96 @ 0.63 GHz64 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 620M compare 96 @ 0.63 - 0.72 GHz64 / 128 Bit @ 1800 MHz
CodenameN13P-GS
ArchitekturKepler
Pipelines384 - unified
Kerntakt625 - 645 (Boost) MHz
Speichertakt1800 - 4000 MHz
Speicherbandbreite128 Bit
SpeichertypDDR3, GDDR5
Max. Speichergröße2048 MB
Shared Memorynein
APIDirectX 11, Shader 5.0
Herstellungsprozess28 nm
FeaturesOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play
Notebookgrößemittel (15.4" z.B.)
Erscheinungsdatum22.03.2012

Benchmarks

Performance Rating - 3DMark 11 + Fire Strike + Time Spy
0.5 pt (1%)
3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 1691     avg: 1855     median: 1860.5 (2%)     max: 1968 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 1534     avg: 1708     median: 1728 (1%)     max: 1778 Points
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
min: 6648     avg: 7413     median: 7425 (2%)     max: 8551 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
min: 5773     avg: 6578     median: 6348 (3%)     max: 7440 Points
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 28232     avg: 29495     median: 29298.5 (15%)     max: 31151 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
min: 10001     avg: 11136     median: 10625.5 (14%)     max: 12843 Points
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 snx-01
min: 2.48     avg: 2.5     median: 2.5 (2%)     max: 2.6 fps
specvp11 tcvis-02 +
specvp11 sw-02 +
specvp11 proe-05 +
specvp11 maya-03 +
specvp11 lightwave-01 +
specvp11 ensight-04 +
SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
min: 18.15     avg: 18.3     median: 18.3 (9%)     max: 18.39 fps
specvp11 catia-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 catia-03
min: 6.75     avg: 6.9     median: 6.9 (4%)     max: 7.14 fps
Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
min: 6.7     avg: 6.9     median: 6.9 (87%)     max: 7 Points
Windows 7 Experience Index - Win7 Graphics
min: 4.6     avg: 6.3     median: 6.9 (87%)     max: 7 Points
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 4578     avg: 5741     median: 5635 (4%)     max: 7081 Punkte
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
min: 32.37     avg: 37.5     median: 37.6 (12%)     max: 41.86 fps
Cinebench R15
Cinebench R15 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit +
- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
red legend - Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

min. 1280x720
83  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
50.9  fps    + Vergleich
hoch 1920x1080
22.6  fps    + Vergleich
» In Detailstufe mittel mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. 1280x720
34  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
18.6  fps    + Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
Overwatch

Overwatch

2016
min. 1280x720
52  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
44.7  fps    + Vergleich
hoch 1920x1080
22.1  fps    + Vergleich
» In Detailstufe mittel mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. 1280x720
21  fps    + Vergleich
mittel 1920x1080
10  fps    + Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
min. 1024x768
51.4  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
29.2  fps    + Vergleich
hoch 1920x1080
16.5  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
11.2  fps    + Vergleich
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. 1024x768
17.3  fps    + Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
Anno 2205

Anno 2205

2015
min. 1024x768
33.2  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
16  fps    + Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
FIFA 16

FIFA 16

2015
min. 1280x720
106 (!)  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
56 (!)  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
35.1 (!)  fps    + Vergleich
» In Detailstufe max. mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. 1366x768
40.1  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
32.3  fps    + Vergleich
hoch 1920x1080
19.8  fps    + Vergleich
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. 1024x768
60  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
57.6  fps    + Vergleich
hoch 1920x1080
20.1  fps    + Vergleich
» In Detailstufe mittel mit allen getesteten Notebooks spielbar
Mad Max

Mad Max

2015
mittel 1366x768
31.6  fps    + Vergleich
hoch 1920x1080
15.6  fps    + Vergleich