NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Die Nvidia GeForce GTX 1650 für Laptops ist eine mobile Grafikkarte basierend auf der Turing Architektur. Sie basiert wie die Desktop-Version auf den TU117 Chip und nutzt entweder 896 oder 1024 Shader. Die GTX 1650 Serie bietet im Unterschied zu den stärkeren RTX 2000er Karten (z.B. RTX 2060) keine Raytracing und Tensor Kerne. Die Leistung sollte etwas oberhalb einer mobilen GTX 1050 Ti sein, jedoch bei deutlich geringerem Stromverbrauch.
Mit dem Refresh im März 2020 ist auch eine GDDR6 Variante (N18P-G61, 896 Shader, max. 4 GB 12 Gbits) erhältlich.
Bei der Turing Architektur gab es auch auf der Ebene der CUDA-Kerne deutliche Verbesserungen. Float und INT Operationen können nun gleichzeitig ausgeführt werden, der Cache wurde vereinheitlicht und verbessert und Adaptive Shading eingeführt. Nvidia spricht dadurch von einer bis zu 50% höheren Leistung pro Kern im Vergleich zu Pascal.
Im Gegensatz zu den größeren Turing Chips (wie den TU116 der GTX 1660 Ti) bietet der TU117 nur die älteren NVENC Videoenkodierung der Pascal / Volta Generation.
Nvidia spezifiziert einen Stromverbrauch von 50 Watt TGP (Total Graphics Power) für die Grafikkarte und damit 15 Watt mehr als die langsamere und effizientere Max-Q Variante der GTX1650. Der TU117 Chip wird bei TSMC im 12nm FFN Verfahren gefertigt.
GeForce GTX 1600 Serie
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| Codename | N18P-G0, N18P-G61 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Architektur | Turing | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pipelines | 1024 - unified | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| TMUs | 56 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ROPs | 32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kerntakt | 1380 - 1560 (Boost) MHz | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Speichertakt | 12000 effective = 1500 MHz | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Speicherbandbreite | 128 Bit | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Speichertyp | GDDR5, GDDR6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Max. Speichergröße | 4 GB | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Shared Memory | nein | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Memory Bandwidth | 192 GB/s | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| API | DirectX 12_1, OpenGL 4.6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Stromverbrauch | 50 Watt | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Herstellungsprozess | 12 nm | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| PCIe | 4.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Notebookgröße | mittel (15.4" z.B.) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Erscheinungsdatum | 23.04.2019 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Herstellerseite | www.nvidia.com | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total +
Cinebench R15 OpenGL 64 Bit +
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 +
* Kleinere Werte sind besser
Spiele-Benchmarks
Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

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