NVIDIA GeForce 930M

Die NVIDIA GeForce 930M ist eine DirectX-11-Grafikkarte der (unteren) Mittelklasse, die im März 2015 vorgestellt wurde. Sie basiert auf der Maxwell-Architektur und wird weiterhin in 28-Nanometer-Technik gefertigt. Die Karte basiert auf dem GM108-Chip und verfügt über 384 Shadereinheiten sowie ein 64-Bit-Speicherinterface für DDR3-RAM. Dadurch ist sie der GeForce 840M sehr ähnlich, jedoch bei geringeren Taktraten. Neben der normalen 25 Watt TDP Version gibt es auch eine 12 Watt Low Power (N16S-LP) Version mit etwa 10% geringerer Performance. Von dieser kann es auch eine GDDR5 Variante geben. Ob diese Varianten ebenfalls 384 Shader aufweisen, ist noch unklar da der Grafiktakt anscheinend deutlich geringer ist (457 MHz + Boost).
Update: Die N16S-LP Variante (mit TDP von 5-12 Watt) ist ab dem 1. Quartal 2016 auch mit GDDR5 Grafikspeicher erhältlich laut Gerüchten. Später kam die GeForce 930MX (mit GDDR5) auf dem Markt
Architektur
Die Maxwell-Architektur des GM108-Chips wurde gegenüber der älteren Kepler-Generation kräftig überarbeitet, wobei der Fokus insbesondere auf der Steigerung der Energieeffizienz lag. Dafür hat Nvidia unter anderem die Shader-Cluster (SMM) umstrukturiert, die nunmehr nur noch 128 statt zuvor 192 ALUs integrieren. GM108 verfügt vermutlich über 3 SMMs und damit 384 Shadereinheiten, 24 TMUs und 8 ROPs (64-Bit-Interface).
Zudem wurden die Scheduler modifiziert, was im Ergebnis zu deutlichen Energieeinsparungen und einer höheren Auslastung der Shader führen soll. Nvidia verspricht, dass ein Maxwell-SMM mit 128 ALUs 90 Prozent der Leistung eines Kepler-SMX mit 192 ALUs erreicht. Eine weitere Optimierung betrifft den stark vergrößerten L2-Cache, der einen Teil der Speicherzugriffe abfangen kann und damit den Einsatz eines relativ schmalen Speicherinterfaces gestattet.
GM108 unterstützt DirectX 12 nur mit Feature Level 11_0.
Leistung
Die Leistung der Geforce 930M liegt etwas unterhalb der GeForce 840M. Dadurch sind anspruchsvolle Spiele wie Evolve nur in niedrigsten Einstellungen flüssig spielbar. Bei weniger anspruchsvollen Spielen wie F1 2014 oder Fifa 15 reicht es auch für hohe Details und Auflösungen.
Features
GM108 integriert ebenso wie GM107 die sechste Generation der PureVideo HD Video-Engine (VP6). Die Performance beim Decodieren von H.264- und MPEG-2-Material wurde abermals verbessert, zudem sind natürlich auch alle Features der Vorgänger (4K-Unterstützung, PiP, Videoencoder über NVENC-API) mit an Bord. HDMI 2.0 wird nicht unterstützt.
Im Vergleich mit der GTX-800M-Serie fehlen der GeForce 930M diverse neue Features wie Battery Boost (längere Akkulaufzeit beim Spielen), Shadowplay (Aufzeichnung von Spiele-Videos) und Gamestream (Spiele-Streaming auf Shield-Konsole). Weitere Informationen dazu unter diesem Link.
Leistungsaufnahme
Die Leistungsaufnahme der GeForce 930M sollte inkl. Speicher in einer Größenordnung von etwa 33 Watt oder weniger liegen. Damit ist die Karte für Notebooks ab etwa 13 Zoll geeignet. Bei geringer Last helfen zusätzliche Taktstufen dabei, Energie einzusparen, im Leerlauf kann die GPU mit Hilfe der Optimus-Technologie auch vollständig zugunsten der Prozessorgrafik deaktiviert werden.
Hersteller | NVIDIA |
GeForce 900M Serie | |
Codename | N16S-GM-B/S, N16S-LP |
Architektur | Maxwell |
Pipelines | 384 - unified |
Kerntakt | 928 - 941 (Boost) MHz |
Speichertakt | 1800 MHz |
Speicherbandbreite | 64 Bit |
Speichertyp | DDR3 |
Max. Speichergröße | 2048 MB |
Shared Memory | nein |
DirectX | DirectX 12 (FL 11_0), Shader 5.0 |
Herstellungsprozess | 28 nm |
Features | GPU Boost 2.0, Optimus, PhysX, CUDA, GeForce Experience, GameWorks |
Erscheinungsdatum | 12.03.2015 |
Herstellerseite | http://www.geforce.com/hardware/notebook... |
Benchmarks
Performance Rating - 3DMark 11 + Fire Strike + Time Spy
6.3 pt (7%)
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3DMark - 3DMark Cloud Gate Score
min: 5685 avg: 6271 median: 6071 (8%) max: 7808 Points
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3DMark - 3DMark Cloud Gate Graphics
min: 8148 avg: 8373 median: 8309 (4%) max: 8684 Points
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3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Score
min: 1267 avg: 1300 median: 1290.5 (3%) max: 1369 Points
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3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Graphics
min: 1435 avg: 1470 median: 1460.5 (3%) max: 1527 Points
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NVIDIA GeForce GTS 450 5%
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3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
min: 40616 avg: 59248 median: 56647 (8%) max: 80544 Points
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3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 2131 avg: 2251 median: 2247 (5%) max: 2456 Points
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3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 2057 avg: 2145 median: 2153 (4%) max: 2271 Points
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3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
7274 Points (7%)
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3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
6557 Points (6%)
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3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +11760 Points (22%)
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ATI Radeon HD 5670 1%
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Unigine Heaven 2.1 - Heaven 2.1 high
27.3 fps (5%)
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SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +SPECviewperf 11 - specvp11 snx-01
4.1 fps (3%)
Asus P2710JF | 4712MQ | 16384 MB | 928 / MHz | 2048MB | 4.05 |
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specvp11 tcvis-02 +SPECviewperf 11 - specvp11 tcvis-02
1.4 fps (2%)
Asus P2710JF | 4712MQ | 16384 MB | 928 / MHz | 2048MB | 1.35 |
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specvp11 sw-02 +SPECviewperf 11 - specvp11 sw-02
9 fps (11%)
Asus P2710JF | 4712MQ | 16384 MB | 928 / MHz | 2048MB | 8.98 |
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specvp11 proe-05 +SPECviewperf 11 - specvp11 proe-05
2.2 fps (9%)
Asus P2710JF | 4712MQ | 16384 MB | 928 / MHz | 2048MB | 2.15 |
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specvp11 maya-03 +SPECviewperf 11 - specvp11 maya-03
11 fps (8%)
Asus P2710JF | 4712MQ | 16384 MB | 928 / MHz | 2048MB | 11.03 |
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specvp11 lightwave-01 +SPECviewperf 11 - specvp11 lightwave-01
19.9 fps (21%)
Asus P2710JF | 4712MQ | 16384 MB | 928 / MHz | 2048MB | 19.92 |
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specvp11 ensight-04 +SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
16.4 fps (8%)
Asus P2710JF | 4712MQ | 16384 MB | 928 / MHz | 2048MB | 16.36 |
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ATI Radeon HD 5850 4%
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specvp11 catia-03 +SPECviewperf 11 - specvp11 catia-03
11.8 fps (14%)
Asus P2710JF | 4712MQ | 16384 MB | 928 / MHz | 2048MB | 11.76 |
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Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 5741 avg: 5875 median: 5853.5 (28%) max: 6050 Punkte
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Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
min: 24.59 avg: 36.2 median: 36.8 (16%) max: 46.4 fps
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NVIDIA GeForce GTX 550 Ti -1%
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti -1%
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Cinebench R15
Cinebench R15 OpenGL 64 Bit +Cinebench R15 - Cinebench R15 OpenGL 64 Bit
min: 32.69 avg: 46.1 median: 45.4 (13%) max: 56.2 fps
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Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit +Cinebench R15 - Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit
99.6 % (100%)
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GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GLBench 2.7 T-Rex HD Offscreen C24Z16 +GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GLBench 2.7 T-Rex HD Offscreen C24Z16
114 fps (1%)
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GLBench 2.7 T-Rex HD Onscreen C24Z16 +GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GLBench 2.7 T-Rex HD Onscreen C24Z16
60 fps (2%)
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GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
60.5 fps (7%)
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GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan
59.2 fps (16%)
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LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Room GPU
372 Samples/s (4%)
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LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Sala GPU
694 Samples/s (2%)
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ComputeMark v2.1 - ComputeMark v2.1 Result
1454 Punkte (3%)
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- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte

- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
Spiele-Benchmarks
Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.
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