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NVIDIA GeForce 8800M GTX SLI

NVIDIA GeForce 8800M GTX SLI

Zwei Nvidia GeForce 8800M GTX im SLI Verbund bieten die damals schnellste Grafiklösung für Notebooks. Später wurde die Kombination auch als 9800M GT SLI verkauft. Stromverbrauch und Abwärme sind jedoch doppelt so hoch wie bei einer einzigen 8800M GTX, da beide Grafikkarten gleichzeitig die Bilder berechnen. Die Speichermenge verdoppelt sich nicht, da jede Karte den selben Speicherinhalt bereitstellen muß (2x512 MB Grafikkartenspeicher zählen also wie 512 MB).

In Spielen ist die Verbesserung zu einer 8800M GTX, je nach SLI Unterstützung, derzeit bei 0-9% Leistungssteigerung. In synthetischen Benchmarks wie 3DMark03 sind derzeit Leistungssteigerungen von bis zu 36% möglich. Die meisten DirectX 10 Spiele laufen daher (wie auch bei der 8800M GTX) flüssig mit hohen Details flüssig (ausser dem hardwarehungrigen Crysis, bei dem man die Einstellungen noch zurückschrauben muss). Diese Erkenntnisse sind aus unserem XPS M1730 Testbericht.

Bis jetzt ist die SLI Lösung wegen der Geringen Leistungsverbesserung bei Spielen und des deutlich höheren Stromverbrauchs vom Preis/Leistungsstandpunkt nicht empfehlenswert.

Eine Besonderheit der GeForce 8800M GTX SLI sind die "Unified Shader". Es existieren keine dedizierten Pixel- bzw Vertexshader mehr, sondern 2x96 so genannte Stream Prozessoren übernehmen einfach die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Weiters sind die Shadereinheiten höher getaktet als der Chip (1250 MHz versus 800 MHz).

Durch den hohen Stromverbrauch und die hohe Abwärme wird der Chip (wie der Vorgänger 7950 GTX SLI) nur in sehr großen und schweren Notebooks erscheinen. Derzeit sind 2x35 Watt TDP als Gerücht im Umlauf.

Liste der SLI optimierten Spiele: SLIZone.com

GeForce 8800M Serie

GeForce 8800M GTX SLI 192 @ 0.5 GHz256 Bit @ 800 MHz
GeForce 8800M GTX compare 96 @ 0.5 GHz256 Bit @ 800 MHz
GeForce 8800M GTS compare 64 @ 0.5 GHz256 Bit @ 800 MHz
CodenameNB8E-GTX
ArchitekturG9x
Pipelines192 - unified
Kerntakt500 MHz
Shadertakt1250 MHz
Speichertakt800 MHz
Speicherbandbreite256 Bit
SpeichertypGDDR3
Max. Speichergröße512 MB
Shared Memorynein
APIDirectX 10, Shader 4.0
Stromverbrauch130 Watt
Transistoren1.5 Billion
Herstellungsprozess65 nm
Features1250 MHz Shadertaktung, vermutlich: PureVideo Technologie (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 Decodierbeschleunigung), HDCP-fähig, PowerMizer 7.0 Energieverwaltung (dynamisches umschalten zwischen Leistung und Energiesparen), HDR (High Dynamic-Range Lighting), designed für Windows Vista, Dual-Link DVI-D Ausgänge für Auflösungen von TFT bis zu 2560x1600 (wenn vom Notebook Hersteller verbaut), PCI-E 16x, OpenGL 2.1, Gigathread Technologie
Notebookgrößegroß (17" z.B.)
Erscheinungsdatum19.11.2007
Informationen2 Grafikkarten im SLI Verbund
Herstellerseitewww.nvidia.com

Benchmarks

3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark 2001SE - 3DMark 2001 - Standard
min: 30794     avg: 33318     median: 33221 (35%)     max: 35940 Points
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 45520     avg: 46802     median: 47241 (25%)     max: 47645 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Score Unknown Settings +
3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
min: 10824     avg: 11745     median: 11565 (15%)     max: 12847 Points
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

Crysis - GPU Benchmark

Crysis - GPU Benchmark

2007
min. 1024x768
95.6 113.2 ~ 104 fps    + Vergleich
mittel 1024x768
58.7 68.7 ~ 64 fps    + Vergleich
hoch 1024x768
36.5 46.9 55.1 ~ 46 fps    + Vergleich
» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
Additional Benchmarks
Low 1920x1200
107.5
Medium 1920x1200
54.9
High 1920x1200
28.7
Very High 1024x768
34.5
Crysis - CPU Benchmark

Crysis - CPU Benchmark

2007
min. 1024x768
114.7 134.7 ~ 125 fps    + Vergleich
mittel 1024x768
49 58.1 ~ 54 fps    + Vergleich
hoch 1024x768
34.8 37.7 45.5 ~ 39 fps    + Vergleich
» In Detailstufe hoch mit den meisten getesteten Laptops spielbar
Additional Benchmarks
Medium 1920x1200
50.2
Low 1920x1200
121.5
High 1920x1200
28.5
Very High 1024x768
31
World in Conflict - Benchmark

World in Conflict - Benchmark

2007
mittel 1024x768
56 72 ~ 64 fps    + Vergleich
hoch 1024x768
33 44 ~ 39 fps    + Vergleich
» In Detailstufe hoch mit den meisten getesteten Laptops spielbar
Additional Benchmarks
Medium 0xAF 0xAA 1280x800
74
High 2xAF 2xAA 1280x800
43
Medium 0xAF 0xAA 1440x900
71
High 2xAF 2xAA 1440x900
41
Call of Juarez Benchmark

Call of Juarez Benchmark

2006
The Elder Scrolls IV - Oblivion

The Elder Scrolls IV - Oblivion

2006
hoch 1280x800
60  fps    + Vergleich
» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
F.E.A.R.

F.E.A.R.

2005
min. 640x480
117 586 ~ 352 fps    + Vergleich
mittel 800x600
84 332 ~ 208 fps    + Vergleich
hoch 1024x768
76 201 ~ 139 fps    + Vergleich
» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
Doom 3

Doom 3

2004
min. 640x480
125.2 141 160.6 ~ 142 fps    + Vergleich
mittel 640x480
125.1 139.3 161.8 ~ 142 fps    + Vergleich
hoch 800x600
121.5 137.8 160.1 ~ 140 fps    + Vergleich
max. 1024x768
116.3 136.9 161.1 ~ 138 fps    + Vergleich
» In Detailstufe max. mit allen getesteten Notebooks spielbar
min.mittelhochmax.QHD4K
Crysis - GPU Benchmark1046446
Crysis - CPU Benchmark1255439
World in Conflict - Benchmark6439
Call of Juarez Benchmark40
The Elder Scrolls IV - Oblivion60
F.E.A.R.352208139
Doom 3142142140138
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps


1
3

1
2
2

4
1
2



1






Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

Ein oder mehrere Geräte zum Vergleich auswählen

In der folgenden Liste können sie Geräte suchen und für einen Vergleich auswählen.

Liste einschränken:

show all (including archived), 2024, 2023
v1.26
log 15. 13:47:31

#0 no ids found in url (should be separated by "_") +0s ... 0s

#1 not redirecting to Ajax server +0s ... 0s

#2 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Wed, 13 Mar 2024 05:40:26 +0100 +0.001s ... 0.001s

#3 composed specs +0.04s ... 0.042s

#4 did output specs +0s ... 0.042s

#5 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.042s

#6 getting avg benchmarks for device 514 +0.012s ... 0.054s

#7 got single benchmarks 514 +0.012s ... 0.066s

#8 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.066s

#9 min, max, avg, median took s +0.236s ... 0.302s

#10 before gaming benchmark output +0s ... 0.302s

#11 Got 38 rows for game benchmarks. +0.003s ... 0.305s

#12 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.305s

#13 got data and put it in $dataArray +0.003s ... 0.308s

#14 benchmarks composed for output. +0.147s ... 0.456s

#15 return log +0.041s ... 0.496s

Spieleleistung

Folgende durchschnittliche Spieleleistungen basieren auf die Erfahrungen mit unserem Dell XPS M1730 Testgerät mit T7700 CPU, PhysX Beschleuniger und 4 GB RAM. Bei anderen Geräten können die Daten deshalb mehr oder weniger stark abweichen.

Call of Duty 4: 1920x1200, high: 88 fps -> voll spielbar (mit 4x AA immer noch etwa 45 fps)
Company of Heroes 1.7: 1024x768, high: 30 fps -> gut spielbar
World in Conflict: 1024x768, very high DX10: 25 fps (Benchmark) -> spielbar (mit Rucklern)
Crysis: 1280x800, high: knapp spielbar (1024x768, high DX10: 35 fps)
Unreal Tournament 3: 1920x1200, max: 50 fps -> voll spielbar (min: 35 fps)
Quake 4: 1920x1200, ultra: 60 fps -> voll spielbar
Age of Empires 3 - Asian Dynasties: 1920x1200, max (außer Footprints): 20-50 fps -> gut spielbar (mit Einbrüchen auf 0 bei Mehrspielerschlachten)
Supreme Commander: 1024x768, high (Benchmark): 30 fps -> spielbar (weniger anspruchsvolle Szenarien voll spielbar in höheren Auflösungen)
F.E.A.R.: 1600x1200, max (inkl AA): 56 fps -> voll spielbar
Doom 3: 1024x768, utra: 122 fps -> voll spielbar (auch in höchster Auflösung)

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» Vergleich mobiler Grafikkarten
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» Mobile Grafikkarten - Benchmarkliste
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» Spieleliste
Welche Spiele laufen mit welcher Grafikkarte

Leistungsklasse 0

Arc A380

Leistungsklasse 1

Leistungsklasse 2

Radeon PRO W6600M *

Leistungsklasse 3

UHD Graphics 750

Leistungsklasse 4

Leistungsklasse 5

* Geschätzte Position

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Autor: Klaus Hinum (Update: 16.01.2013)