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AMD Radeon R6 (Mullins)

AMD Radeon R6 (Mullins)

Die AMD Radeon R6 ist eine in einigen Mullins-APUs (A10 Micro-6700T) von AMD integrierte Grafikeinheit. Sie verfügt über 128 Shadereinheiten auf Basis der GCN-Architektur (zwei Compute Units), die mit bis zu 500 MHz takten und beherrscht DirectX 12 (FL 12_0). Die Grafikkarte besitzt keinen eigenen Speicher, sondern greift über den Controller der APU auf den Hauptspeicher zu (Single-Channel DDR3L-1333).

Per UVD (Unified Video Decoder) kann die Radeon R6 den Prozessor beim Decodieren von Videos unterstützen, zudem wurde ein spezialisierter Video-Encoder (VCE 2.0) integriert. Das Bildsignal kann per VGA, DVI, HDMI 1.4a und DisplayPort 1.2 an bis zu zwei externe Monitore ausgegeben werden.

Die Performance der Radeon R6 liegt gut 10 Prozent hinter einer Radeon HD 8330, da der maximale Turbo nicht immer vollständig ausgeschöpft werden kann. Damit entspricht die GPU knapp einer Radeon HD 8280 und siedelt sich im Low-End-Bereich an. In der Regel werden nur ältere oder sehr anspruchslose Spiele flüssig bewältigt (Stand 2014).

Radeon R Serie

Radeon R5 (Beema/Carrizo-L) compare 128 @ 0.85 GHz64 Bit
Radeon R4 (Beema) compare 128 @ 0.8 GHz64 Bit
Radeon R3 (Mullins/Beema) compare 128 @ 0.35 - 0.69 GHz64 Bit
Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) compare 128 @ 0.3 - 0.6 GHz64 Bit
Radeon R6 (Mullins) 128 @ 0.5 GHz64 Bit
CodenameMullins
ArchitekturGCN 1.1
Pipelines128 - unified
Kerntakt500 MHz
Speicherbandbreite64 Bit
Shared Memoryja
APIDirectX 12 (FL 12_0), Shader 5.0
Herstellungsprozess28 nm
Erscheinungsdatum29.04.2014
CPU in Radeon R6 (Mullins)GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
AMD A10 Micro-6700T4 x 1200 MHz, 4.5 W? MHz500 MHz

Benchmarks

Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance

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#7 got single benchmarks 5499 +0.006s ... 0.087s

#8 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.087s

#9 min, max, avg, median took s +0.202s ... 0.289s

#10 before gaming benchmark output +0s ... 0.289s

#11 Got 0 rows for game benchmarks. +0.002s ... 0.29s

#12 return log +0.057s ... 0.347s

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Autor: Klaus Hinum (Update: 15.05.2018)