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NVIDIA GeForce G210M

NVIDIA GeForce G210M

Die Nvidia GeForce G210M oder G 210M (GT218 Kern) ist eine DirectX 10.1 fähige Grafikkarte für kleine und leichte Notebooks und Nachfolger der GeForce G 110M. Sie wurde später in GeForce 310M für Arrandale Notebooks umbenannt. Im Vergleich zur G 110M wurde nicht nur der Herstellungsprozess von 55nm auf 40nm umgestellt, sondern auch die Shader wurden etwas überarbeitet. Durch den gleichgebliebenen thermischen Rahmen von 14W konnte Nvidia die Grafikkarte deutlich höher takten.

Der GT218 Kern basiert laut Nvidia auf die High-End Desktop Architektur (GTX 200) und hat daher auch einige Verbesserungen gegenüber der Vorgängergeneration. Weiters wurde die Micro-Architektur verbessert um Akkulaufzeit und Performance zu steigern.

Die GeForce G210M unterstützt die Videodekodierung im Grafikchip (PureVideo HD mit VP4) für weniger CPU Belastung bei HD Dekodierung und Hybrid SLI (HybridPower und GeForceBoost) hinzugefügt (nur in Verbindung mit einem aktuellen Nvidia Chipsatz). Der verbaute Video Processor 4 (VP4) unterstützt das  vollständige Dekodieren von H.264, VC-1, MPEG-2, und jetzt auch MPEG-4 ASP (DivX oder xVID). Nur MPEG-1 wird nicht unterstützt (jedoch ist der Decodieraufwand hier minimal).

HybridPower ermöglicht das Umschalten zwischen onboard Grafik (im Nvidia Chipsatz) und dedizierter Grafikkarte (G 210M) in Windows Vista. Dadurch kann die dedizierte Grafikkarte abgeschaltet werden, wenn sie nicht benötigt wird (Office, Surfen) und dadurch Energie gespart werden. Hybrid Power kann im Vista Betrieb umgeschaltet werden (derzeit noch manuell per Tool, später lt. Nvidia automatisch im Treiber). GeforceBoost schaltet die onboard Grafik des Chipsatzes und die G 210M in einen SLI Verbund und steigert dadurch die Gesamtleistung.

Wie auch bei der alten 8600M GS übernehmen 16 so genannte Stream Prozessoren die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Der Vorteil ist, daß es theortisch keinen Leerlauf der ALUs mehr gibt. Die Streamprozessoren sind bei NVIDIA 1-dimensional (1D) und können pro Takt eine Skalaroperation mit einer MADD- (Addition und Multiplikation) und MUL-Anweisung (Multiplikation) durführen. Ausserdem taktet NVIDIA die Shader-ALUs höher als den restlichen Chip (1500 versus 625 MHz).

Dank CUDA, DirectX Compute und OpenCL Support können die Stream Prozessoren auch für andere Anwendungen (Video Kodierung) eingesetzt werden und sind bei solchen Spezialanwendungen deutlich schneller als gängige Hauptprozessoren (durch die hohe Anzahl an Shadern die parallel arbeiten). PhysX wird von der 210M aufgrund mangelnder Leistung nicht unterstützt.

Moderne DirectX 10 Spiele laufen auf der G 210M durch die geringe Shaderanzahl und den 64 Bit Speicherbaus nur in minimalen - mittleren Details bei geringen Auflösungen. Bei manchen sehr anspruchsvollen Spielen (z.B. NFS Shift, GTA4), ist sogar in minimalen Details und Auflösungen kein ruckelfreies Spielen möglich. Ältere (DirectX 9) Spiele wie Half Life 2, Far Cry oder Fear sind jedoch bei mittleren bis hohen Details flüssig spielbar. Im Vergleich zu 110 M erreicht die 210M dank höherer Taktung und überarbeiter Shader in vielen Spielen deutliche Leistungssteigerungen.

Bei Verwendung des langsamer getakteten GDDR2 Speichers ist die Grafikleistung etwa 20% niedriger als bei (G)DDR3 (jedoch sinkt auch der Stromverbrauch um etwa 2 Watt). Eventuell kann auch DDR2 Desktopspeicher mit noch größeren Performanceeinbußen eingesetzt werden.

Der maximale Stromverbrauch bleibt wie bei der GeForce G 110M bei 14 Watt (TDP). Nvidia gibt jedoch an (dank der überarbeiteten Architektur und des 40nm Prozesses) den Stromverbrauch ohne Last (Idle) um 50% reduzieren zu können.

GeForce G 200M Serie

GeForce G210M 16 @ 0.63 GHz64 Bit @ 800 MHz
GeForce G 205M compare 16 @ 0.45 GHz
CodenameN10M-GS
ArchitekturGT2xx
Pipelines16 - unified
Kerntakt625 MHz
Shadertakt1500 MHz
Speichertakt800 MHz
Speicherbandbreite64 Bit
SpeichertypGDDR2, GDDR3
Max. Speichergröße512 MB
Shared Memorynein
APIDirectX 10.1, Shader 4.1
Stromverbrauch14 Watt
Transistoren260 Millionen
Herstellungsprozess40 nm
FeaturesDirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, OpenGL 2.1, HybridPower
Erscheinungsdatum15.06.2009
Informationen72 Gigaflops
Herstellerseitewww.nvidia.de

Benchmarks

3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark 2001SE - 3DMark 2001 - Standard
min: 17151     avg: 17505     median: 17585 (18%)     max: 17779 Points
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 9881     avg: 10295     median: 10187 (5%)     max: 10923 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Score Unknown Settings +
3DMark 06
min: 3310     avg: 3394     median: 3418 (4%)     max: 3453 Punkte
3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06 - Standard 1280x768 +
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +
specvp11 tcvis-02 +
specvp11 sw-02 +
specvp11 proe-05 +
specvp11 maya-03 +
specvp11 lightwave-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 lightwave-01
5 fps (5%)
specvp11 ensight-04 +
specvp11 catia-03 +
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
min: 8.14     avg: 8.2     median: 8.1 (3%)     max: 8.24 fps
Cinebench R15
Cinebench R15 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit +
- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
red legend - Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

min. 1280x720
37  fps    + Vergleich
mittel 1920x1080
35.2  fps    + Vergleich
hoch 1920x1080
25.1  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
21.5  fps    + Vergleich
» In Detailstufe mittel mit allen getesteten Notebooks spielbar
GRID 2

GRID 2

2013
min. 1024x768
30  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
18.3  fps    + Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
min. 1024x768
78  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
25  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
12.4  fps    + Vergleich
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. 1024x768
47.3  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
18.4  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
13.1  fps    + Vergleich
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. 1024x768
26.4  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
22  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
19.8  fps    + Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
min. 1024x768
23  fps    + Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
Fifa 13

Fifa 13

2012
min. 1024x768
92  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
57  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
47  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
26  fps    + Vergleich
» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. 1024x768
41.1  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
34.4  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
21.1  fps    + Vergleich
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. 1024x768
63  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
43  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
29  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
14  fps    + Vergleich
» In Detailstufe mittel mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. 1024x768
32  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
20  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
10  fps    + Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
min. 1024x768
38  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
25  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
21  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
13  fps    + Vergleich
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. 1024x768
12.6  fps    + Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
min. 1280x720
23  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
16  fps    + Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
Alan Wake

Alan Wake

2012
min. 1024x768
10  fps    + Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
Anno 2070

Anno 2070

2011
min. 1024x768
29  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
12  fps    + Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
min. 1024x768
57  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
25  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
14  fps    + Vergleich
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
Fifa 12

Fifa 12

2011
mittel 1024x768
49  fps    + Vergleich
hoch 1360x768
33 (!)  fps    + Vergleich
» In Detailstufe mittel mit allen getesteten Notebooks spielbar
Dirt 3

Dirt 3

2011
min. 800x600
53.3  fps    + Vergleich
mittel 1024x768
25  fps    + Vergleich
hoch 1360x768
16  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
12.8  fps    + Vergleich
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
Crysis 2

Crysis 2

2011
min. 800x600
22  fps    + Vergleich
mittel 1024x768
15  fps    + Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2

2011