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NVIDIA GeForce GT 555M

Die NVIDIA GeForce GT 555M ist eine schnelle Mittelklasse Grafikkarte und Nachfolger der GeForce GT 445M. Sie basiert je nach Modell auf den GF108 oder GF106 / GF116 Kern und besitzt unterschiedliche Taktraten und DDR3 oder GDDR5 Grafikspeicher. Als Fermi Ableger unterstützen alle Karten DirectX 11 und OpenGL 4.0. 

Einige Varianten (nach Performance)

  1. 144 Kerne 709 MHz (GF106), 128 Bit GDDR5 z.B. MSI GX780
  2. 144 Kerne 590 MHz (GF106), 192 Bit DDR3 z.B. Dell XPS 17Alienware M14x
  3. 144 Kerne 590 MHz (GF106), 128 Bit DDR3 z.B. Schenker XMG A501 / A701 (Clevo W150HRM / W170HN)
  4. 96 Kerne 753 MHz (GF108), 128 Bit GDDR5 z.B. Lenovo Y570p / Y560p
  5. 144 Kerne 525 MHz (GF116), 128 Bit DDR3 z.B. Medion Akoya P6812

GF106 Architektur

Der GF106 Kern der GT 555M basiert auf dem GF100 (GeForce GTX 480M) und bietet maximal 192 Shader sowie einen 192 Bit Speicherbus für GDDR5. Im Vergleich zum GF104 Kern, ist der GF106 sozusagen eine halbierte Version. Dadurch ist die Architektur nicht mehr mit dem GT215 (GeForce GTS 350M) oder GT216 (GeForce GT 330M) verwandt. Im Unterschied zum GF100 wurden die kleineren GF104, GF106 und GF108 Kerne jedoch nicht nur abgespeckt, sondern deutlich abgeändert. Die Chips sind auf den Consumer Markt orientiert (GF100 für professionelle Anwendungen) und besitzen mehr Shader (3x16 statt 2x16), Textureinheiten (8 statt 4) und SFUs (Special-Funciton-Units) pro Streaming-Multiprocessors (SM). Da sich jedoch immer noch nur zwei Warp Scheduler um die drei Shader Blöcke kümmern, stieg Nvidia auf eine Superskalare Architektur um. Dadurch kann man die Shader theoretisch besser auslasten und die Performance pro Rechenkern steigern. Im Worst-Case kann die Performance allerdings auch schlechter als bei der GF100 Architektur (und den Vorgängern) sein. Der für professionelle Anwendungen wichtige ECC Speicherschutz wurde komplett weggelassen und die FP64 Hardware beschnitten (nur noch 1/3 der Shader sind FP64 fähig und damit 1/12 der FP32 Leistung). Durch die Beschneidungen im Vergleich zum GF100 stieg die Größe eines SM lediglich um 25% trotz der höheren Shaderanzahl. Aufgrund der unterschiedlichen Shaderarchitekturen und der höheren Taktung der Rechenkerne bei Nvidia, kann man die Anzahl nicht direkt mit den AMD Radeon Grafikkarten (z.B. HD 5730) vergleichen.

Detaillierte Informationen zur GF104 (und damit auch GF106 und GF108) Architektur kann man beispielsweise bei Anandtech nachlesen (über die Desktop GTX 460 - Englisch).

Mit der GF114 und GF116 wurden die Vorgänger GF104 / GF106 leicht überarbeitet. Durch ein geändertes Transistordesign war es Nvidia möglich, die Taktraten der Chips zu steigern, bei gleichzeitiger Absenkung der Leistungsaufnahme. Die resultierende Steigerung der Leistung pro Watt ist insbesondere für die Notebook-Chips bedeutsam.

Der neuere GF116 sollte mittelfristig den GF106 auf der GT 555M ablösen, auch wenn Restbestände der alten Chips noch einige Zeit im Handel bleiben dürften.

Leistung

Die Leistung der GT 555M ist stark abhängig von der verwendeten Version (Shaderanzahl, Taktrate, Grafikspeicheranbindung und -typ). Dadurch schwankt die Leistung im 3DMark 06 zum Beispiel von 8857 Punkten (Y570) bis 13000 Punkte (MSI GX780R). Die häufigst anzutreffende Version mit DDR3 und 144 Shader liegt bei 10000-12000 Punkten. Die Y570 Version ist dadurch eigentlich eine GeForce GT 550M. 

Im Durchschnitt liegt die GT 555M in 2011 auf der Grenze zu den High End Grafikkarten und kann dadurch auch anspruchsvolle Spiele in hoher Detailstufe bei 1366x768 flüssig darstellen. Nur bei Metro 2033 mussten im Test die Einstellungen weiter reduziert werden (siehe Benchmarks weiter unten).

Features

Eine weitere Neuheit bei den GF104/106/108 Chips ist die Unterstützung der Bitstream Übertragung von HD Audio (Blu-Ray) per HDMI Anschluss. Wie die Radeon HD 5850, kann die GTX 460M Dolby True HD und DTS-HD per Bitstream ohne Qualitätsverlust an einen geeigneten Receiver übertragen.

Zur Dekodierung von HD Videos durch die Grafikkarte unterstützt die GT555M PureVideo HD. Der verbaute Video Processor 4 (VP4) beherrscht das Feature Set C und kann somit MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - z.B. DivX oder Xvid), VC-1/WMV9 und H.264 vollständig auf der Grafikkarte dekodieren (VLD, IDCT, Motion Compensation und Deblocking). 

Des Weiteren können gleichzeitig zwei Streams in Echtzeit dekodiert werden um beispielsweise Blu-Ray Picture-in-Picture umzusetzen (2x1080p lt DXVAChecker). Außerdem bezeichnet PureVideo HD die Fähigkeit der HDCP Verschlüsselung für digitale Anschlüsse.

Für generelle Berechnungen (z.B. Video Transcoding) können die Shader Cores (auch CUDA Cores genannt) durch die Schnittstellen CUDA, DirectCompute 2.1 und OpenCL angesprochen werden. Dank PhysX kann die 555M Physikberechnungen zudem auf die GPU verlagern. 

Eine Neuheit ist laut Nvidia auch die Unterstützung für 3D Vision inklusive Support für HDMI 1.4a (nicht in Verbindung mit Optimus). Somit kann man (sofern vom Notebookhersteller unterstützt) 3D Spiele, 3D Web Streaming Videos, 3D Fotos und 3D Blu-Ray Videos auf einem 3D Fernseher (per separatem 3DTV Play) oder am internen 3D Display wiedergeben.

Der Stromverbrauch der GeForce GT 555M dürfte für 15-17" Notebooks ausgelegt sein. Um Strom zu sparen unterstützt der GF106 Optimus zum automatischen Umschalten zwischen integrierter Grafikeinheit und Nvidia GPU. Dies muss jedoch vom Notebookhersteller umgesetzt werden und kann nicht nachgerüstet werden.

GeForce GT 500M Serie

GeForce GT 555M 144 @ 0.53 - 0.75 GHz128, 192 Bit @ 785-900 MHz
GeForce GT 550M compare 96 @ 0.74 GHz128 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 540M compare 96 @ 0.67 GHz128 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 525M compare 96 @ 0.6 GHz128 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 520MX compare 48 @ 0.9 GHz64 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 520M compare 48 @ 0.74 GHz64 / 128 Bit @ 800 / 900 MHz
CodenameN12E-GE-B
ArchitekturFermi
Pipelines144 - unified
Kerntakt525 - 753 (Boost) MHz
Shadertakt1180-1505 MHz
Speichertakt785-900 MHz
Speicherbandbreite128, 192 Bit
SpeichertypDDR3,GDDR5
Max. Speichergröße3 GB
Shared Memorynein
APIDirectX 11, Shader 5.0
Herstellungsprozess40 nm
Notebookgrößegroß (17" z.B.)
Erscheinungsdatum06.01.2011

Benchmarks

3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 1162     avg: 1322     median: 1299 (2%)     max: 1673 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 1010     avg: 1179     median: 1146 (1%)     max: 1467 Points
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
min: 4752     avg: 5797     median: 5884 (2%)     max: 6462 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
min: 4128     avg: 4847     median: 4997 (3%)     max: 5381 Points
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 23096     avg: 26418     median: 26329 (14%)     max: 28937 Points
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
min: 13882     avg: 18199     median: 18607 (20%)     max: 19357 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Score Unknown Settings +
3DMark 06
min: 8857     avg: 11156     median: 11579 (16%)     max: 13033 Punkte
3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
min: 8836     avg: 10453     median: 10568 (15%)     max: 11525 Points
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 snx-01
min: 1.86     avg: 2.4     median: 2.4 (2%)     max: 3.1 fps
specvp11 tcvis-02 +
SPECviewperf 11 - specvp11 tcvis-02
min: 0.69     avg: 0.8     median: 0.8 (1%)     max: 0.92 fps
specvp11 sw-02 +
SPECviewperf 11 - specvp11 sw-02
min: 4.92     avg: 7.2     median: 6.8 (8%)     max: 10.19 fps
specvp11 proe-05 +
SPECviewperf 11 - specvp11 proe-05
min: 0.96     avg: 1     median: 1 (4%)     max: 1.1 fps
specvp11 maya-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 maya-03
min: 6.85     avg: 8.2     median: 7.6 (6%)     max: 10.53 fps
specvp11 lightwave-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 lightwave-01
min: 8.74     avg: 10.2     median: 10 (11%)     max: 12.27 fps
specvp11 ensight-04 +
SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
min: 11.12     avg: 12     median: 11.8 (6%)     max: 13.52 fps
specvp11 catia-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 catia-03
min: 3.49     avg: 4.1     median: 4.2 (5%)     max: 4.61 fps
Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
min: 6.7     avg: 6.8     median: 6.9 (87%)     max: 6.9 Points
Windows 7 Experience Index - Win7 Graphics
min: 5.3     avg: 6.5     median: 6.9 (87%)     max: 6.9 Points
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 4316     avg: 5321     median: 5436 (4%)     max: 5950 Punkte
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
min: 26.61     avg: 32.2     median: 33.4 (12%)     max: 35.21 fps
- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

min. 1024x768
43.8  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
34.1  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
21.1  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
8.1  fps    + Vergleich
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. 1024x768
34.8  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
16.2  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
7.8  fps    + Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
min. 1024x768
45.3  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
41.9  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
12.6  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
9.9  fps    + Vergleich
» In Detailstufe mittel mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. 1024x768
66.6  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
61.4  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
37.1  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
12.9  fps    + Vergleich
» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. 1024x768
119.4  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
61.2  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
39.1  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
27.7  fps    + Vergleich
» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. 1024x768
41.6  fps    + Vergleich
mittel 1366x768
28.1  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
22.6  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
10.6  fps    + Vergleich
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
min. 1280x720
59  fps    + Vergleich
hoch 1366x768
48  fps    + Vergleich
max. 1920x1080
27.2  fps    + Vergleich