
NVIDIA Quadro K2100M

Die NVIDIA Quadro K2100M ist eine schnelle DirectX-11- und OpenGL-4.3-fähige Workstation-Grafikkarte für Notebooks. Sie basiert höchstwahrscheinlich auf dem 28-nm-Chip GK106 (Kepler-Serie), besitzt allerdings nur 576 aktive Shadereinheiten. Die Grafikkarte ist für die Shark-Bay-Generation gedacht (Haswell) und die Nachfolgerin der Quadro K2000M (Chief-River-Plattform). Es werden bis zu 2 GB GDDR5 als Grafikspeicher eingesetzt, die mit 750 MHz (I/O-Takt 1.500 MHz, effektiv 3.000 MHz) getaktet werden und über einen 128 Bit Speicherbus angebunden sind (48,0 GB/s). Eine wichtige Neuerung ist die erstmalige Unterstützung von PCIe 3.0.
Die Quadro-Grafikkarten bieten zertifizierte Treiber, welche auf Stabiltität und Performance bei professionellen Anwendungen (CAD-, DCC-, Medizin-, Prospektions-, Visualisierungsanwendungen) optimiert sind. Dadurch ist die Performance im Vergleich zu den Consumergrafikkarten mit gleichem Chip in diesen Bereichen deutlich besser.
Architektur
Mit Kepler löst Nvidia die ältere Fermi-Architektur ab, die unter anderem bei verschiedenen Chips und Modellen der GeForce-500M-Serie zum Einsatz kam. Der GK106 verfügt als Kepler-Chip über 5 Shader-Blöcke mit je 192 CUDA Cores, die vom Hersteller mit dem Kürzel SMX bezeichnet werden. Bei der K2100M sind davon aber lediglich 3 aktiviert. Zwei SMX bilden zusammen mit zwei Polymorph Engines und einer gemeinsamen Raster Engine einen sogenannten GPC (Graphics Processing Cluster). Da die Shader keine eigene Takt-Domain mehr besitzen (Hot Clock), entspricht die Rechenleistung in etwa der Hälfte der Einheiten der Fermi-Architektur mit doppelter Taktrate. Diese Änderung ist einer der Gründe dafür, dass sich laut Nvidia die Energieeffizienz gegenüber Fermi verdoppelt hat. Auch die Tesselations-Leistung soll, speziell bei hohen Faktoren, noch einmal deutlich verbessert worden sein.
Leistung
Die Quadro K2100M siedelt sich etwas unterhalb der alten Quadro K3000M an, die bei ähnlicher Rechenleistung über ein doppelt so breites Speicherinterface verfügt. Damit platziert sich die K2100M im Bereich des Consumer-Modelles GT 750M. In aktuellen 3D-Spielen (Stand Mitte 2013) besitzt die Karte damit ausreichende Leistungsreserven für mittlere bis hohe Auflösungen und Detailstufen.
Features
Das Featureset umfasst wie bei der schnelleren K3100M die Unterstützung von bis zu 4 aktiven Displays (mit Optimus u.U. weniger), die mit einer maximalen Auflösung von 3840 x 2160 Pixeln zum Beispiel über DisplayPort 1.2 oder HDMI 1.4a angebunden werden können. HD-Audio-Formate wie Dolby True HD und DTS-HD lassen sich als Bitstream an einen geeigneten Receiver senden. Wie in der Vergangenheit kann jedoch auch weiterhin 3D Vision nicht mit Optimus-Unterstützung kombiniert werden.
Die Rechenkerne der Grafikkarte können per CUDA und OpenCL 1.2 auch für generelle Berechnungen herangezogen werden.
Der PureVideo HD Videoprozessor der fünften Generation (VP5) wurde vom GF119-Chip übernommen. Dieser kann die Formate MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264 und VC1/WMV9 bis zu einer Auflösung von 4k decodieren und somit den Prozessor entlasten. Auch zwei parallele Streams, beispielsweise für Picture-in-Picture bei einer Blu-Ray, sind möglich. Eine weitere Neuerung ist die Integration eines dedizierten Videoencoders ähnlich Intels Quick Sync, der über die NVENC-API angesprochen werden kann.
Leistungsaufnahme
Die Leistungsaufnahme der Quadro K2100M entspricht laut Nvidia der alten Quadro K2000M und liegt bei 55 Watt TGP (Max Power Consumption). Dadurch ist die Karte am besten für Notebooks ab 15 Zoll geeignet.
Hersteller | NVIDIA |
Quadro K Serie | |
Architektur | Kepler |
Pipelines | 576 - unified |
Kerntakt | 667 MHz |
Speichertakt | 3000 MHz |
Speicherbandbreite | 128 Bit |
Speichertyp | GDDR5 |
Max. Speichergröße | 2048 MB |
Shared Memory | nein |
DirectX | DirectX 11, Shader 5.0 |
Transistoren | 2540 Millionen |
Herstellungsprozess | 28 nm |
Features | Optimus,
PhysX, Verde
Drivers,
CUDA, OpenCL 1.2, 3D
Vision, 3DTV
Play |
Notebookgröße | mittel (15.4" z.B.) |
Erscheinungsdatum | 23.07.2013 |
Herstellerseite | http://www.nvidia.de/page/quadrofx_go.html |
Benchmarks
Performance Rating - 3DMark 11 + Fire Strike + Time Spy
7.7 pt (8%)
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3DMark - 3DMark Cloud Gate Score
min: 9273 avg: 9970 median: 10047 (13%) max: 10500 Points
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NVIDIA GeForce GTS 450 3%
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3DMark - 3DMark Cloud Gate Graphics
min: 10654 avg: 11766 median: 11835 (6%) max: 12292 Points
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ATI Radeon HD 4850 -4%
NVIDIA GeForce GTS 450 6%
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3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Score
min: 1504 avg: 1580 median: 1553 (4%) max: 1738 Points
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NVIDIA GeForce GTS 450 -7%
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3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Graphics
min: 1554 avg: 1641 median: 1606 (3%) max: 1843 Points
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NVIDIA GeForce GTS 450 -6%
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3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
min: 46451 avg: 77184 median: 72436 (10%) max: 106617 Points
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3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 2553 avg: 2616 median: 2626 (6%) max: 2659 Points
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NVIDIA GeForce GTX 550 Ti -6%
ATI Radeon HD 5770 3%
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3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 2363 avg: 2396 median: 2393.5 (4%) max: 2434 Points
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ATI Radeon HD 5770 1%
...
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
min: 10624 avg: 10648 median: 10648 (10%) max: 10672 Points
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NVIDIA GeForce GTS 450 -8%
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti -4%
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3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
min: 8921 avg: 8930 median: 8930 (8%) max: 8939 Points
...
NVIDIA GeForce GTS 450 -4%
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3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +min: 15481 avg: 15586 median: 15586 (29%) max: 15690 Points
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NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 0%
ATI Radeon HD 5850 0%
NVIDIA GeForce GTS 450 3%
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 6%
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Unigine Heaven 3.0 - Unigine Heaven 3.0 DX 11
min: 22.5 avg: 23.1 median: 23.2 (8%) max: 23.6 fps
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Unigine Heaven 3.0 - Unigine Heaven 3.0 OpenGL
min: 20.4 avg: 21.5 median: 21.7 (10%) max: 22.3 fps
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Unigine Heaven 2.1 - Heaven 2.1 high
min: 30.8 avg: 31.4 median: 31.4 (6%) max: 32 fps
...
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 2%
NVIDIA GeForce GTS 450 6%
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SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +SPECviewperf 11 - specvp11 snx-01
min: 30.39 avg: 30.9 median: 30.9 (22%) max: 31.34 fps
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specvp11 tcvis-02 +SPECviewperf 11 - specvp11 tcvis-02
min: 33.86 avg: 34.7 median: 34.8 (58%) max: 35.36 fps
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specvp11 sw-02 +SPECviewperf 11 - specvp11 sw-02
min: 41.64 avg: 43.7 median: 43.7 (53%) max: 46 fps
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specvp11 proe-05 +SPECviewperf 11 - specvp11 proe-05
min: 15.53 avg: 17.3 median: 17.6 (73%) max: 18.97 fps
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specvp11 maya-03 +SPECviewperf 11 - specvp11 maya-03
min: 51.64 avg: 52.5 median: 52.6 (40%) max: 53.3 fps
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specvp11 lightwave-01 +SPECviewperf 11 - specvp11 lightwave-01
min: 47.6 avg: 49.5 median: 49.2 (53%) max: 51 fps
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specvp11 ensight-04 +SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
min: 23.89 avg: 26.4 median: 27.4 (13%) max: 28.26 fps
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specvp11 catia-03 +SPECviewperf 11 - specvp11 catia-03
min: 39.12 avg: 41.5 median: 41.5 (50%) max: 43 fps
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SPECviewperf 12
specvp12 sw-03 +SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
min: 22.41 avg: 29.4 median: 31.6 (14%) max: 36.02 fps
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specvp12 snx-02 +SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
min: 20.5 avg: 21.1 median: 20.9 (8%) max: 21.95 fps
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specvp12 showcase-01 +SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
min: 10 avg: 10.6 median: 10.6 (4%) max: 11.23 fps
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specvp12 mediacal-01 +SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
min: 2.09 avg: 4.4 median: 5.7 (5%) max: 6 fps
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specvp12 maya-04 +SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
min: 15.82 avg: 17.2 median: 17.8 (8%) max: 18.5 fps
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specvp12 energy-01 +SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
min: 0.17 avg: 0.3 median: 0.3 (1%) max: 0.34 fps
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specvp12 creo-01 +SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
min: 18.85 avg: 19.7 median: 19.9 (11%) max: 20.47 fps
...
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specvp12 catia-04 +SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
min: 19.34 avg: 20.3 median: 20.5 (7%) max: 21.2 fps
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Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
min: 6.9 avg: 7.1 median: 7.1 (90%) max: 7.1 Points
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Windows 7 Experience Index - Win7 Graphics
min: 5.3 avg: 6.6 median: 7 (89%) max: 7.1 Points
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Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 6205 avg: 6735 median: 6821 (32%) max: 6848 Punkte
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Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
min: 55.71 avg: 57.5 median: 57.8 (26%) max: 58.64 fps
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Cinebench R15
Cinebench R15 OpenGL 64 Bit +Cinebench R15 - Cinebench R15 OpenGL 64 Bit
min: 66.16 avg: 67.9 median: 68.1 (19%) max: 69.05 fps
...
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Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit +Cinebench R15 - Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit
min: 98 avg: 99.1 median: 99.6 (100%) max: 99.6 %
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LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Room GPU
min: 67 avg: 70.8 median: 70.5 (1%) max: 75 Samples/s
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LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Sala GPU
min: 145 avg: 152 median: 150 (0%) max: 160 Samples/s
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ComputeMark v2.1 - ComputeMark v2.1 Result
1586 Punkte (3%)
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- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte

- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
Spiele-Benchmarks
Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.
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» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
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» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
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» In Detailstufe mittel mit allen getesteten Notebooks spielbar
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» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
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» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
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» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
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» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
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» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
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