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NVIDIA GeForce 8600M GT SLI

NVIDIA GeForce 8600M GT SLI

Die NVIDIA GeForce 8600M GT SLI bezeichnet zwei einzelne DirectX 10 fähige 8600M GT Grafikkarten im SLI Verbund. Je nach Spiel ist der Verbund etwa 0% bis 60% schneller als eine einzelne Grafikkarte. DirectX9 Spiele sind auch in höheren Auflösungen mit hohen Details flüssig spielbar (wenn SLI gut unterstützt wird). DirectX 10 Spiele sind bis jetzt sehr anspruchsvoll (z.B. Crysis, World in Conflict) und sind derzeit nicht in den höchsten DirectX 10 Detailstufen flüssig spielbar. Eventuell wird dies durch spätere Treiberoptimierungen besser.

Die 8600M gehört weltweit zu den ersten Notebook-GPUs, die DirextX 10 unterstützen und die H.264-Dekodierung von HD-Filmen beschleunigen.

Eine Besonderheit der Grafikkarte sind die "Unified Shader" oder ALUs (Arithmetic Logical Unit). Es existieren keine dedizierten Pixel- bzw Vertexshader mehr, sondern 32 so genannte Stream Prozessoren pro Grafikkarte übernehmen einfach die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Der Vorteil ist, daß es theortisch keinen Leerlauf der ALUs mehr gibt. Die Streamprozessoren sind bei NVIDIA 1-dimensional (1D) und können pro Takt eine Skalaroperation mit einer MADD- (Addition und Multiplikation) und MUL-Anweisung (Multiplikation) durführen. Ausserdem taktet NVIDIA die SHader-ALUs etwas höher als den restlichen Chip.

Die Speichertaktung jeder GeForce 8600M GT des SLI Verbunds ist abhängig vom verbauten Speichertyp: 400 MHz bei GDDR2 und 700 MHz bei GDDR3.

Verglichen mit Desktop Grafikkarten liegt die 8600M GT im SLI Verbund knapp unter zwei 8600 GT SLI (da jede Desktopkarte eine höhere Chiptaktung aufweist), bei der GDDR3 Notebookversion.

GeForce 8600M Serie

GeForce 8600M GT SLI 64 @ 0.48 GHz128 Bit @ 700 MHz
GeForce 8600M GT compare 32 @ 0.48 GHz128 Bit @ 700 MHz
GeForce 8600M GS compare 16 @ 0.6 GHz128 Bit @ 700 MHz
CodenameNB8P-GS
ArchitekturG8x
Pipelines64 - unified
Kerntakt475 MHz
Shadertakt950 MHz
Speichertakt700 MHz
Speicherbandbreite128 Bit
SpeichertypGDDR3, GDDR2
Max. Speichergröße1024 MB
Shared Memorynein
APIDirectX 10, Shader 4.0
Stromverbrauch20 Watt
Transistoren598 Millionen
Herstellungsprozess80 nm
FeaturesZwei einzelne Grafikkarten im SLI Verbund, Shader Taktfrequenz 950 MHz, PureVideo Technologie (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 Decodierbeschleunigung), HDCP-fähig, PowerMizer 7.0 Energieverwaltung (dynamisches umschalten zwischen Leistung und Energiesparen), HDR (High Dynamic-Range Lighting), designed für Windows Vista, 16x Vollbild AA, 16x winkelunabhängiges AF, 128-Bit HDR Ausleuchtung mit AA, Dual-Link DVI Ausgänge für Auflösungen von TFT bis zu 2560x1600, PCI-E 16x, OpenGL 2.1, Gigathread Technologie
Notebookgrößegroß (17" z.B.)
Erscheinungsdatum23.10.2007
InformationenSpeichertakt (Vorgaben): DDR2 - 400 MHz
DDR3 - 700 MHz
Herstellerseitewww.nvidia.de

Benchmarks

3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
1665 Points (1%)
Suchen: Modell: Max. Alter: Jahre
3DMark 2001SE - 3DMark 2001 - Standard
26684 Points (28%)
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
21150 Points (11%)
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
12932 Points (14%)
Suchen: Modell: Max. Alter: Jahre
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
6614 Points (9%)
3DMark 06 - Standard 1280X854 +
3DMark 06
7050 Points (9%)
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
3231 Punkte (2%)
- Bereich der Benchmarkergebnisse
red legend - Durchschnittliche Benchmarkergebnisse
* Kleinere Werte sind besser

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

Crysis - GPU Benchmark

Crysis - GPU Benchmark

2007
min. 1024x768
52.6  fps    + Vergleich
mittel 1024x768
21.5  fps    + Vergleich
hoch 1024x768
12.8  fps    + Vergleich
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
Additional Benchmarks
Low 0xAF 0xAA 1280x800
43.2
Medium 0xAF 0xAA 1280x800
17.7
Low 0xAF 0xAA 1440x900
38.3
Medium 0xAF 0xAA 1440x900
16.7
High 1280x800
10.6
High 1440x900
8.4
Crysis - CPU Benchmark

Crysis - CPU Benchmark

2007
min. 1024x768
54.4  fps    + Vergleich
mittel 1024x768
26.3  fps    + Vergleich
hoch 1024x768
11.3  fps    + Vergleich
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
Additional Benchmarks
Low 0xAF 0xAA 1280x800
47.3
Medium 0xAF 0xAA 1280x800
22.2
Low 0xAF 0xAA 1440x900
42
Medium 0xAF 0xAA 1440x900
19.2
High 1440x900
9.3
High 0xAF 0xAA 1280x800
12
World in Conflict - Benchmark

World in Conflict - Benchmark

2007
mittel 1024x768
37  fps    + Vergleich
hoch 1024x768
16  fps    + Vergleich
» In Detailstufe mittel mit allen getesteten Notebooks spielbar
Additional Benchmarks
Medium 0xAF 0xAA 800x600
40
High 2xAF 2xAA 800x600
18
Medium 0xAF 0xAA 1280x800
34
High 2xAF 2xAA 1280x800
13
Medium 0xAF 0xAA 1440x900
30
High 2xAF 2xAA 1440x900
12
Medium 0xAF 0xAA 1680x1050
26
High 2xAF 2xAA 1680x1050
6
F.E.A.R.

F.E.A.R.

2005
min. 640x480
208  fps    + Vergleich
mittel 800x600
30  fps    + Vergleich
hoch 1024x768
29  fps    + Vergleich
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
Doom 3

Doom 3

2004
min. 640x480
159.8  fps    + Vergleich
mittel 640x480
160.5  fps    + Vergleich
hoch 800x600
154.9  fps    + Vergleich
max. 1024x768
138.4  fps    + Vergleich
» In Detailstufe max. mit allen getesteten Notebooks spielbar
min.mittelhochmax.QHD4K
Crysis - GPU Benchmark52.621.512.8
Crysis - CPU Benchmark54.426.311.3
World in Conflict - Benchmark3716
F.E.A.R.2083029
Doom 3159.8160.5154.9138.4
min.mittelhochmax.QHD4K
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps

2

2
2
2

1
4


1



1






Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

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Ein oder mehrere Geräte zum Vergleich auswählen

In der folgenden Liste können sie Geräte suchen und für einen Vergleich auswählen.

Modell suchen:
v1.35
log 22. 16:22:17

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 no ids found in url (should be separated by "_") +0s ... 0s

#2 not redirecting to Ajax server +0s ... 0s

#3 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Wed, 22 Apr 2026 05:28:48 +0200 +0.004s ... 0.004s

#4 composed specs +0.02s ... 0.024s

#5 did output specs +0s ... 0.024s

#6 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.024s

#7 getting avg benchmarks for device 510 +0.014s ... 0.038s

#8 got single benchmarks 510 +0.009s ... 0.047s

#9 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.047s

#10 min, max, avg, median took s +0.307s ... 0.354s

#11 before gaming benchmark output +0s ... 0.354s

#12 Got 15 rows for game benchmarks. +0.002s ... 0.356s

#13 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.356s

#14 got data and put it in $dataArray +0.002s ... 0.358s

#15 benchmarks composed for output. +0.046s ... 0.404s

#16 return log +0.497s ... 0.901s

Spieleleistung

F.E.A.R.: 1280x800, high/high, 4xAA, 8xAF: 40-65 fps -> voll spielbar (im Verleich ohne SLI: 18-35 fps)
Bioshock: 1280x800, high DX10, 8xAF: 20-30 fps -> spielbar (im Vergleich ohne SLI: 15-20 fps)

Quelle: PCGH

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» Mobile Grafikkarten - Benchmarkliste
Sortier- und filterbare Benchmark-Liste

» Spieleliste
Welche Spiele laufen mit welcher Grafikkarte

Leistungsklasse 1

Leistungsklasse 2

M5 Max 32-Core GPU *
Radeon PRO W6600M *

Leistungsklasse 3

M4 9-Core GPU *
Intel Graphics 2 Xe3 WCL *
UHD Graphics 750
Intel Graphics 1 Xe3 WCL *

Leistungsklasse 4

* Geschätzte Position

Autor: Klaus Hinum (Update: 18.02.2026)