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Qualcomm Adreno 330 vs Qualcomm Adreno 308 vs Qualcomm Adreno 302

Qualcomm Adreno 330

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Der Qualcomm Adreno 330 ist eine in Qualcomm SoCs integrierte Grafikkarte für Smartphones und Tablets. Sie kam gegen Mitte 2013 auf den Markt und wird hauptsächlich in Android basierten Geräten eingesetzt. Die Grafikkarte nutzt eine Technologie namens FlexRender. Diese kann "intelligent" zwischen TBR (TBR Tile Based Renderer) und klassischem direkten Rendern umschalten.

Die Taktrate der Adreno 330 ist abhängig vom Qualcomm SoC in dem die Grafikkarte integriert ist und reicht von 450 MHz im Snapdragon 800 MSM8974 (VV und AA) über 550 MHz im MSM8974AB bis 578 MHz im Snapdragon 801 MSM8974AC. Im Vergleich zur Adreno 320 gab es bei der 330 einige architekturelle Änderungen (unter anderem zusätzliche Shadereinheiten).

Auch für anspruchsvolle Android Spiele (aus 2013/2014) ist die Adreno 330 sehr gut geeignet. Wie in den untenstehenden Benchmarks ersichtlich ist, reicht die Leistung auch für hochauflösende FullHD- oder WQHD-Displays problemlos aus. Dies gilt sogar für grafisch aufwändige Titel wie Real Racing 3, Fifa 14 oder GTA 3. Insgesamt entspricht das Leistungsniveau in etwa der PowerVR G6430 im Apple A7.

Qualcomm Adreno 308

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Die Qualcomm Adreno 308 ist eine integrierte Grafikeinheit für Smartphones und Tablets, die in den Mittelklasse-SoCs der Qualcomm-Snapdragon-425-Serie zu finden ist.

Wie die anderen Adreno 30x GPUs, bietet die Adreno 308 wahrscheinlich 24 ALUs welche als Unified Shader ausgeführt sind. Andere Quellen sprechen nur von 6 ALUs. Nähere Informationen über die Architektur finden sich hier auf Github.

Qualcomm Adreno 302

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Die Qualcomm Adreno 302 ist eine integrierte Grafikeinheit für Smartphones und Tablets, die in den Einstiegs-SoCs der Qualcomm-Snapdragon-200-Serie (z.B. MSM8210) zu finden ist. Im Vergleich zur Adreno 305 ist nur die Taktung mit 400 MHz etwas geringer. Die anspruchsvollsten Android-Spiele des Jahres 2013 können dadurch etwas ruckeln, einfachere Titel wie Angry Birds und übliche Multimedia-Aufgaben werden jedoch problemlos bewältigt.

Technisch bietet der Grafikchip Unified Shader und Support für OpenGL ES 3.0, OpenCL und DirectX 9.3. Wie die anderen Adreno 30x GPUs, bietet die Adreno 302 24 ALUs welche als Unified Shader ausgeführt sind. Andere Quellen sprechen nur von 6 ALUs. Nähere Informationen über die Architektur finden sich hier auf Github.

Quelle: Qualcomm

Qualcomm Adreno 330Qualcomm Adreno 308Qualcomm Adreno 302
Adreno 300 Serie
Adreno 330 32 @ 0.45 - 0.58 GHz
Adreno 320 16 @ 0.4 GHz
Adreno 308 6
Adreno 306 6 @ 0.45 GHz
Adreno 305 6 @ 0.45 GHz
Adreno 304 6 @ 0.4 GHz
Adreno 302 6 @ 0.4 GHz
Adreno 330 32 @ 0.45 - 0.58 GHz
Adreno 320 16 @ 0.4 GHz
Adreno 308 6
Adreno 306 6 @ 0.45 GHz
Adreno 305 6 @ 0.45 GHz
Adreno 304 6 @ 0.4 GHz
Adreno 302 6 @ 0.4 GHz
Adreno 330 32 @ 0.45 - 0.58 GHz
Adreno 320 16 @ 0.4 GHz
Adreno 308 6
Adreno 306 6 @ 0.45 GHz
Adreno 305 6 @ 0.45 GHz
Adreno 304 6 @ 0.4 GHz
Adreno 302 6 @ 0.4 GHz
Pipelines32 - unified6 - unified6 - unified
Kerntakt450 - 578 (Boost) MHz400 MHz
Shared Memoryjajaja
APIDirectX 9_3, OpenGL ES 3.0DirectX 9.3, OpenGL ES 3.0DirectX 9.3, OpenGL ES 3.0
Herstellungsprozess28 nm28 nm28 nm
Erscheinungsdatum07.01.2013 11.02.2016 20.06.2013
FeaturesOpen CL 1.1e, Renderscript
CPU in Adreno 330GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 801 MSM8974AC4 x 2450 MHz578 MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon 801 APQ8074AB4 x 2360 MHz578 MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon 801 MSM8974AB4 x 2360 MHz578 MHz? MHz
min. - max.450 - ? MHz? - 450 MHz
CPU in Adreno 308GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 425 (MSM8917)4 x 1400 MHz? MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon 2154 x 1300 MHz? MHz? MHz
min. - max.? MHz? - 450 MHz
CPU in Adreno 302GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 200 MSM82124 x 1200 MHz? MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon 200 82102 x 1200 MHz? MHz? MHz
min. - max.? MHz? - 450 MHz

Benchmarks

3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
min: 10153     avg: 17810     median: 18007 (2%)     max: 22684 Points
min: 3543     avg: 3599     median: 3592 (0%)     max: 3678 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Extreme Graphics
min: 7283     avg: 9051     median: 9118 (1%)     max: 10768 Points
min: 1951     avg: 1991     median: 1986 (0%)     max: 2033 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
min: 10184     avg: 15992     median: 17935 (2%)     max: 21680 Points
min: 4095     avg: 4219     median: 4171 (0%)     max: 4482 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited
974 Points (4%)
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited Graphics
1030 Points (2%)
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited
0 Points (0%)
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
0 Points (0%)
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0)
min: 710     avg: 1030     median: 1116.5 (10%)     max: 1176 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Graphics
min: 643     avg: 1006     median: 1089.5 (7%)     max: 1202 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1)
0 Points (0%)
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen
0 fps (0%)
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
0 fps (0%)
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
min: 8.1     avg: 10.5     median: 11 (1%)     max: 12.1 fps
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 330
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16
min: 13     avg: 23.6     median: 24 (0%)     max: 28.1 fps
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 308
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 302
min: 3.3     avg: 4.1     median: 4.4 (0%)     max: 4.5 fps
AnTuTu 3DRating - 3DRating V4.0 for OpenGL ES 2.0
min: 4826     avg: 5231     median: 5231 (39%)     max: 5636 Points
AnTuTu 3DRating - Antutu 3.0 3DRating Score
10143 Points (100%)
AnTuTu v3 - AnTuTu v3 GPU
9637 Points (100%)
34.3 fps (57%)
Basemark X 1.0 - Basemark X 1.0 Off-Screen
min: 11.9     avg: 14.1     median: 14.2 (67%)     max: 15.6 fps
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 High Quality
min: 8851     avg: 11510     median: 11943 (27%)     max: 12943 Points
1316 Points (3%)
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 Medium Quality
min: 17913     avg: 22815     median: 23230 (52%)     max: 25299 Points
3442 Points (8%)
49.7 fps (74%)
min: 2172     avg: 2356     median: 2297 (1%)     max: 2780 Points
min: 540     avg: 574     median: 584 (1%)     max: 591 Points
Smartbench 2012 - Smartbench 2012 Gaming Index
min: 3414     avg: 4238     median: 4354 (95%)     max: 4568 Points
min: 2536     avg: 2656     median: 2655.5 (58%)     max: 2775 Points

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 330 → 100% n=3

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 308 → 29% n=3

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 302 → 17% n=3

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

PUBG Mobile

PUBG Mobile

2018
low
Adreno 308:
22  fps
Arena of Valor

Arena of Valor

2018
low
Adreno 308:
30 31 31 ~ 31 fps
ultra
Adreno 308:
28 30 31 ~ 30 fps
Shadow Fight 3

Shadow Fight 3

2018
low
Adreno 308:
29 41.5 47 ~ 39 fps
high
Adreno 308:
34.5 39 ~ 37 fps
Battle Bay

Battle Bay

2018
high
100%
Adreno 330:
34  fps
Dead Trigger 2

Dead Trigger 2

2013
high
100%
Adreno 330:
27 2392 x 1440 30 32 1920 x 1080 ~ 30 fps
100%
Adreno 308:
30 30 ~ 30 fps
Fifa 14 Mobile Android

Fifa 14 Mobile Android

2013
high
100%
Adreno 330:
29 2392 x 1440 29.4 1920 x 1080 ~ 29 fps
Asphalt 8: Airborne

Asphalt 8: Airborne

2013
low
100%
Adreno 330:
28 2392 x 1440  fps
107%
Adreno 308:
29 30 ~ 30 fps
high
100%
Adreno 330:
27.7 2392 x 1440 28 1920 x 1080 28 29 1920x1080 ~ 28 fps
64%
Adreno 308:
18 18 ~ 18 fps
Gangstar Vegas

Gangstar Vegas

2013
ultra
100%
Adreno 330:
16 2392 x 1440 20.3 1920 x 1080 ~ 18 fps
Real Racing 3

Real Racing 3

2013
low
Adreno 308:
49  fps
high
100%
Adreno 330:
23 2392 x 1440 28.5 1920x1080  ~ 26 fps
104%
Adreno 308:
27  fps
Temple Run 2

Temple Run 2

2013
high
100%
Adreno 330:
58  59 1440 x 2406 59 1920x1080 ~ 59 fps
92%
Adreno 308:
54  fps
Subway Surfers

Subway Surfers

2012
high
100%
Adreno 330:
49 1440 x 2406 56 1920x1080  ~ 53 fps
Grand Theft Auto 3 Android

Grand Theft Auto 3 Android

2011
low
100%
Adreno 330:
24.5 2392 x 1440 27 1920 x 1080 ~ 26 fps
Minecraft - Pocket Edition

Minecraft - Pocket Edition

2011
ultra
100%
Adreno 330:
45 2392 x 1440 57.9 1920 x 1080 ~ 51 fps

Average Gaming Qualcomm Adreno 330 → 100%

Average Gaming 30-70 fps → 100%

Average Gaming Qualcomm Adreno 308 → 93%

Average Gaming 30-70 fps → 92%

Qualcomm Adreno 308lowmed.highultraQHD4K
PUBG Mobile22
Arena of Valor3130
Shadow Fight 33937
Dead Trigger 230
Asphalt 8: Airborne3018
Real Racing 34927
Temple Run 254
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
1
4




2
3


1







Qualcomm Adreno 330lowmed.highultraQHD4K
Battle Bay34
Dead Trigger 230
Fifa 14 Mobile Android29
Asphalt 8: Airborne2828
Gangstar Vegas18
Real Racing 326
Temple Run 259
Subway Surfers53
Grand Theft Auto 3 Android26
Minecraft - Pocket Edition51
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
2





3
4

1
1







Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

v1.28
log 10. 20:49:39

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 checking url part for id 4683 +0s ... 0s

#2 checking url part for id 7906 +0s ... 0s

#3 checking url part for id 5509 +0s ... 0s

#4 redirected to Ajax server, took 1731268178s time from redirect:0 +0s ... 0s

#5 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Sun, 10 Nov 2024 05:17:12 +0100 +0s ... 0s

#6 composed specs +0.028s ... 0.028s

#7 did output specs +0s ... 0.028s

#8 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.028s

#9 getting avg benchmarks for device 4683 +0.028s ... 0.056s

#10 got single benchmarks 4683 +0.022s ... 0.078s

#11 getting avg benchmarks for device 7906 +0s ... 0.079s

#12 got single benchmarks 7906 +0.016s ... 0.095s

#13 getting avg benchmarks for device 5509 +0s ... 0.095s

#14 got single benchmarks 5509 +0.008s ... 0.103s

#15 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.103s

#16 No cached benchmark found, getting uncached values +0.013s ... 0.116s

#17 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.116s

#18 No cached benchmark found, getting uncached values +0.002s ... 0.119s

#19 No cached benchmark found, getting uncached values +0.006s ... 0.124s

#20 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.125s

#21 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.125s

#22 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.125s

#23 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.126s

#24 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.126s

#25 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.126s

#26 min, max, avg, median took s +0.012s ... 0.139s

#27 before gaming benchmark output +0s ... 0.139s

#28 Got 45 rows for game benchmarks. +0.014s ... 0.153s

#29 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.153s

#30 got data and put it in $dataArray +0.002s ... 0.154s

#31 benchmarks composed for output. +0.009s ... 0.163s

#32 calculated avg scores. +0s ... 0.163s

#33 return log +0s ... 0.163s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)