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Teaser

DLSS 4.5 in Aktion: 007 First Light Technik-Check mit Benchmarks

Würdiger Bond-Erbe.

Während Filmumsetzungen von Videospielen meist eher in die Hose gehen, sieht es umgekehrt oft gar nicht so mies aus. Bestes Beispiel hierfür ist 007 First Light, das eine erstklassige Vorstellung aufs Parkett legt. Was haben Gameplay und Technik zu bieten?
Florian Glaser 👁 Veröffentlicht am
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technik, Settings & Benchmark

Für 007 First Light zeichnet sich der dänische Entwickler IO Interactive verantwortlich, der wohl primär durch die Hitman-Serie bekannt ist und entsprechend einen guten Ruf genießt. Dies bestätigt sich auch bei 007 First Light, welches vom Gameplay oft an das Stealth-Game erinnert, aber auch Elemente von anderen Spielen aufweist – vor allem der Uncharted-Reihe. Der Titel bietet eine schöne Mischung aus Action-, Fahr-, Schleich-, Parcours- und reinen Erkundungspassagen.

Generell fallen die Missionen sehr abwechslungsreich aus und überzeugen mit einem cleveren Design. Die Story ist dabei spannend und sehr stimmig inszeniert, so dass nicht nur Bond-Fans auf ihre Kosten kommen, zumal die Charaktere gut gezeichnet bzw. geschrieben und hochwertig vertont sind. Untermalt wird das Ganze von einem gelungenen, treibenden Soundtrack, der direkt aus den Filmen stammen könnte.

007 First Light
007 First Light
007 First Light
007 First Light
007 First Light
007 First Light
007 First Light
007 First Light
007 First Light

Grafisch lassen die Entwickler ebenfalls nichts anbrennen. 007 First Light punktet größtenteils mit einer sehr guten optischen Darstellung, sei es nun bei den Figuren oder den Umgebungen, welche mit viel Liebe gestaltet sind und oft nur so vor Details strotzen. Der Verzicht auf Raytracing fällt in unseren Augen kaum ins Gewicht. Als technische Grundlage kommt die hauseigen und bewährte Glacier-Engine zum Einsatz, welche für 007 First Light stellenweise nochmal ordentlich aufgebohrt wurde. Während der (erste) Spielstart etwas nervt (Shader kompilieren, diverse Intro-Screens, …) halten sich die weiteren Ladezeiten in überschaubaren Grenzen.

007 First Light
007 First Light
007 First Light

Das Grafikmenü hinterlässt gemischte Gefühle. Einerseits enthält der Titel ziemlich viele Einstellungsmöglichkeiten und moderne Features, andererseits fehlen praktische Presets und die Bedienung ist ebenfalls suboptimal, da zum Ändern der Settings erst einmal die jeweilige Option angeklickt werden muss – hier sind andere Spiele deutlich komfortabler. Immerhin werden Anpassungen ohne Neustart übernommen. Als Upscaling-Varianten unterstützt 007 First Light sowohl FSR als auch DLSS (XeSS ist nicht an Bord). Wie es sich für einen aktuellen Titel gehört, ist zudem Frame Generation an Bord. 007 First Light gehört dabei zu den ersten Titeln, die (ab der GeForce 5000er-Serie) bis zu sechsfache Frame Generation beherrschen.

Pluspunkte gibt es darüber hinaus für die eingebaute VRAM-Anzeige, wenngleich sich der Titel hier – andere Spiele aus 2025 und 2026 lassen grüßen – recht anspruchsvoll zeigt. So werden für volle Details je nach Auflösung zischen 7 und 8 GB benötigt. Optisch macht der Titel bereits mit minimalen Settings eine prima Figur (siehe Vergleichsbilder), wobei sich die Framerate im Gegenzug nur bedingt verbessert, wenn man die Werte mit maximalen Optionen betrachtet.

Minimum Settings
Minimum Settings
Maximum Settings
Maximum Settings

Als Benchmark-Sequenz nutzen wir den Start des Kapitels „The Needle's Eye“, das – wie im Video zu sehen – eine automatisch ablaufende Autofahrt beinhaltet. Für die Geschwindigkeitsmessungen wird wie üblich CapFrameX verwendet.

Ergebnisse

FHD / 1.920 x 1.080

Sofern man mindestens über eine Mittelklasse-GPU verfügt, sind im Full-HD-Bereich auch maximale Settings kein größeres Problem. So schafft eine GeForce RTX 5060 Laptop hier beispielsweise knapp 60 fps.

007 First Light
    1920x1080 Low Settings AF:16x     1920x1080 Medium Settings AF:16x     1920x1080 High Settings AF:16x     1920x1080 Ultra Settings AF:16x
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
163.7 (74.7min, 107.4P0.1, 119.9P1) fps ∼100%
150.8 (94.6min, 103.4P0.1, 113.3P1) fps ∼100%
141.3 (96.9min, 101.9P0.1, 115.6P1) fps ∼100%
134.8 (86.6min, 103.2P0.1, 113.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
124.4 (60.2min, 87.8P0.1, 102.5P1) fps ∼76%
114 (34.8min, 78.4P0.1, 90.8P1) fps ∼76%
100.6 (16.1min, 71P0.1, 80.5P1) fps ∼71%
96.1 (20.4min, 63.6P0.1, 75.9P1) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
116.2 (55.1min, 69.8P0.1, 97.6P1) fps ∼71%
108.7 (25.6min, 57.8P0.1, 87.2P1) fps ∼72%
93.2 (36.3min, 45.9P0.1, 78.3P1) fps ∼66%
89.4 (24.9min, 47P0.1, 75.4P1) fps ∼66%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
69.6 (56.9min, 58P0.1, 60.2P1) fps ∼43%
62.6 (50.5min, 53P0.1, 54.3P1) fps ∼42%
57.7 (45min, 47.8P0.1, 50P1) fps ∼41%
55.2 (39.6min, 42.4P0.1, 49P1) fps ∼41%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ Upscaling)

Upscaling wird oft erst auf QHD-Monitoren interessant. Bei einer Kombination aus Ultra-Settigs und DLSS Balanced schafft eine mobile RTX 5060 immerhin fast 50 FPS.

007 First Light
    2560x1440 Ultra Settings AF:16x     2560x1440 Ultra Settings + DLSS Balanced AF:16x
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
94 (27min, 80.4P0.1, 83.7P1) fps ∼100%
120.7 (88.2min, 100.6P0.1, 105.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
73.1 (59.4min, 61.5P0.1, 63.6P1) fps ∼78%
90.1 (59.8min, 70.8P0.1, 76.2P1) fps ∼75%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
62.5 (24min, 51P0.1, 54.8P1) fps ∼66%
77.8 (16.4min, 22.2P0.1, 59.4P1) fps ∼64%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
36.6 (25.5min, 26P0.1, 29.9P1) fps ∼39%
48.1 (37.5min, 37.8P0.1, 43.6P1) fps ∼40%

UHD / 3.840 x 2.160 (+ Upscaling)

High-End-Chips empfehlen sich bei UHD-Auflösungen. Ohne Upscaling laufen 3.840 x 2.160 Pixel und maximale Settings im Notebook-Segment erst auf einer Geforce RTX 5090 anständig. Inklusive DLSS Balanced genügt hingegen beispielsweise eine mobile RTX 5080 für sehr flüssige Bildraten.

007 First Light
    3840x2160 Ultra Settings AF:16x     3840x2160 Ultra Settings + DLSS Balanced AF:16x
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
49.8 (42.8min, 43.9P0.1, 44.8P1) fps ∼100%
86 (43.1min, 74.6P0.1, 77.2P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
41.9 (35.9min, 36.2P0.1, 37.2P1) fps ∼84%
69.4 (15.4min, 51.3P0.1, 60.7P1) fps ∼81%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
34.7 (27.8min, 28.6P0.1, 30P1) fps ∼70%
59.6 (16.6min, 32P0.1, 51.7P1) fps ∼69%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
16 (12.7min, 12.7P0.1, 13P1) fps ∼32%
35.2 (26.8min, 27P0.1, 30.2P1) fps ∼41%

(Multi) Frame Generation

Bei Bedarf kann man natürlich auch auf Frame Generation zurückgreifen, was wir anhand der eben genannten RTX 5080 Laptop überprüft haben. Wie gewohnt lassen sich dadurch deutlich höhere Werte erzielen, wenngleich die Minimum-FPS bei unseren Tests ähnlich blieben.

3.840 x 2.160, Max. Settings DLSS Balanced DLSS Balanced + MFGx2 DLSS Balanced + MFGx4 DLSS Balanced + MFGx6
GeForce RTX 5080 Laptop 60 fps (1% Low: 27 fps) 99 fps (1% Low: 33 fps) 166 fps (1% Low: 28 fps) 216 fps (1% Low: 29 fps)

Fazit - Glanzstunde der PC-Unterhaltung

007 First Light präsentiert sich nicht nur spielerisch, sondern auch technisch von seiner Schokoladenseite. Der Action-Kracher gehört schon jetzt zu den besten Titeln 2026 und wird bei vielen Jahreslisten ziemlich weit oben landen.

Testsysteme

XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 Laptop)
XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 Laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
XMG Fusion 16 M25 (RTX 5060 Laptop)
XMG Fusion 16 M25 (RTX 5060 Laptop)

Übersicht

Da Gaming-Benchmarks sehr zeitaufwändig sind und teilweise durch Aktivierungsbeschränkungen hinausgezögert werden, können wir zur Veröffentlichung der Artikel nur eine begrenzte Zahl an Ergebnissen präsentieren. Weitere GPUs folgen.

Einschränkungen anzeigen
PosModell< PrevNext >007 First Light
 007 First Light (2026)
low
1920x1080
Low Settings
16xAF
med.
1920x1080
Medium Settings
16xAF
high
1920x1080
High Settings
16xAF
ultra
1920x1080
Ultra Settings
16xAF
QHD
2560x1440
Ultra Settings
16xAF
4K
3840x2160
Ultra Settings
16xAF
NVIDIA GeForce RTX 4080
163.7
150.8
141.3
134.8
94
49.8
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
124.4
114
100.6
96.1
73.1
41.9
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
116.2
108.7
93.2
89.4
62.5
34.7
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
69.6
62.6
57.7
55.2
36.6
16
Intel Graphics 2 Xe3 Panther Lake iGPU
7.3
6.5
5.9
(-) * Geringere Werte sind besser. / n123 Anzahl der Benchmarks die zu diesem Wert beitragen / * Geschätzte Position

 

Legende
5ruckelt - Das Spiel wird in dieser Detailstufe wahrscheinlich nicht flüssig mit dieser Grafikkarte laufen. Mindestens ein Benchmarkwert ist kleiner als 25fps
könnte ruckeln - Interpolierte Information. Bei einer langsameren Grafikkarte wurde dieses Spiel als ruckelnd klassifiziert und daher wird dies auch bei dieser angenommen, da keine Benchmarkwerte eingetragen sind.
30flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 25fps
40flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 35fps
60flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 58fps
könnte flüssig laufen - Eine langsamere Grafikkarte wurde als schnell genug klassifiziert und daher wird dies auch für diese geschätzt (da keine Benchmarkwerte eingetragen sind).
?unsicher - Zwei mögliche Fälle: Der kleinste gefundene Benchmarkwert ist zwar unter dem Grenzwert für eine flüssige Darstellung, jedoch ist der Durchschnitt darüber. Zweiter Fall, der Benchmarkwert ist unter der Grenze, jedoch ist die nächst-langsamere Karte als flüssig eingestuft.
unsicher vererbt - Die nächst-langsamere Karte ist als "unsicher" eingestuft und daher wird dieser Wert auch an schnellere Karten vererbt, die keine Benchmarkwerte haben.
Der Wert in den einzelnen Feldern beziffert die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde. Bewegen Sie den Mauszeiger auf diesen Wert um eine detaillierte Auflistung aller Benchmarks zu sehen.
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Autor: Florian Glaser,  2.06.2026 (Update:  2.06.2026)