ARM Mali-G51 MP4 vs ARM Mali-G72 MP18 vs ARM Mali-G57 MP1
ARM Mali-G51 MP4 ► remove from comparison
Die ARM Mali-G51 MP4 ist eine integrierte Mittelklasse-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals Mitte 2018 im Smartphone- und Tablet-Chip HiSilicon Kirin 710 verbaut wurde.
Die Mali-G51 basiert auf die Bifrost Architektur und wird von ARM als kostengünstige und kleine Grafikkarte für Mainstream Smartphones beworben. Sie kann laut ARM mit bis zu 650 MHz getaktet werden und 6 Kerne nutzen (MP6 Variante).
Die Leistung hängt stark von der Taktrate und den Settings im eingesetzten Gerät ab. Gut ist dies ersichtlich beim Huawei Mate 20 Lite, welches mit optimierten Settings (Schummel?) deutlich höhere Ergebnisse erziehlt, als mit umbenannten Benchmarkapplikationen. Ohne Optmierungen positioniert sich die GPU daher knapp oberhal bder Adreno 506 im Snapdragon 625 z.B. und damit in der Mittelklasse.
Der Level 2 Cache wird bei den MP3 Varianten von 128 bis 256 KB als konfigurierbar angegeben.
An Grafik-APIs unterstützt die G51 OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.0, OpenCL 2.0, DirectX 11 FL9_3 und Renderscript.
ARM Mali-G72 MP18 ► remove from comparison
Die ARM Mali-G72 MP18 ist eine integrierte High-End-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals im Jänner 2018 im Smartphone- und Tablet-Chip Exynos 9810 verbaut wurde (z.b. Galaxy S9). Die G72MP18 integriert 18 Cluster / Kerne (der 32 möglichen) und basiert auf die 2. Generation der Bifrost Architektur welche Verbesserung bei der Machine Learning Effizienz und einen größeren Tile Buffer für 16x Anti-Aliasing mitbringt.
Derzeit zählt die GPU zu den schnellsten Grafikeinheiten für Android-Smartphones. Damit sollten alle aktuelle Spiele aus 2018 flüssig spielbar sein.
An Grafik-APIs unterstützt die G72 OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.0, OpenCL 2.0, DirectX 12 FL11_1 und Renderscript.
ARM Mali-G57 MP1 ► remove from comparison
Die ARM Mali-G57 MP1 / MC1 ist eine integrierte Einstiegs-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals im Smartphone-Chip UniSoc T616 verbaut wurde.
Die Mali-G57 basiert auf der Valhall-Architektur und wird von ARM als kostengünstige und kleine Grafikkarte für Mainstream-Smartphones beworben.
Wie der Name schon vermuten lässt, arbeitet in der Grafikeinheit ein Dual-Pixel-Kerne mit 128KB oder 256KB L2-Cache.
An Grafik-APIs unterstützt die G57 OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.1, OpenCL 2.0 und Renderscript.
ARM Mali-G51 MP4 ARM Mali-G72 MP18 ARM Mali-G57 MP1 Mali-G Serie Architektur Bifrost Bifrost Bifrost Pipelines 4 - unified 18 - unified 1 - unified Kerntakt 650 MHz 850 MHz Shared Memory nein nein nein Herstellungsprozess 12 nm 16 nm 7 nm Erscheinungsdatum 19.07.2018 01.01.2018 03.07.2020 Herstellerseite developer.arm.com developer.arm.com developer.arm.com API OpenGL ES 3.2 Codename Valhall
Benchmarks 3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
min: 2177 avg: 19359 median: 21501.5 (2%) max: 23224 Points
min: 36190 avg: 43744 median: 46610 (5%) max: 48433 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited
min: 844 avg: 1417 median: 1485 (6%) max: 1573 Points
min: 3744 avg: 3994 median: 4054.5 (18%) max: 4124 Points
min: 1414 avg: 1553 median: 1506.5 (7%) max: 1710 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited Graphics
min: 740 avg: 1273 median: 1316.5 (3%) max: 1452 Points
min: 3958 avg: 4626 median: 4820 (11%) max: 4904 Points
min: 1255 avg: 1392 median: 1378.5 (3%) max: 1518 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited
min: 563 avg: 993 median: 974 (5%) max: 1351 Points
min: 3376 avg: 3634 median: 3435 (17%) max: 4291 Points
min: 958 avg: 1004 median: 978 (5%) max: 1109 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
min: 470 avg: 857 median: 839.5 (3%) max: 1194 Points
min: 3697 avg: 4023 median: 3794.5 (11%) max: 4806 Points
min: 814 avg: 855 median: 829 (2%) max: 942 Points
3DMark - 3DMark Wild Life Unlimited
min: 552 avg: 558 median: 558 (0%) max: 564 Points
min: 392 avg: 431.9 median: 422 (0%) max: 500 Points
3DMark - 3DMark Wild Life Extreme Unlimited
152 Points (0%)
min: 99 avg: 114.1 median: 111 (0%) max: 136 Points
GFXBench - GFXBench 5.0 4K Aztec Ruins High Tier Offscreen
min: 0.8 avg: 1.2 median: 0.9 (0%) max: 6.6 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen
min: 2.6 avg: 2.9 median: 2.6 (0%) max: 4 fps
11 fps (2%)
min: 0.85 avg: 2.1 median: 2 (0%) max: 2.6 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
min: 4.3 avg: 6.5 median: 7 (1%) max: 7.6 fps
31 fps (2%)
min: 1.9 avg: 5.6 median: 5.5 (0%) max: 7.1 fps
GFXBench - GFXBench Car Chase Offscreen
min: 6.4 avg: 7.7 median: 7.7 (1%) max: 9.1 fps
min: 28 avg: 28.3 median: 28 (3%) max: 29 fps
min: 4.9 avg: 5.7 median: 5.8 (1%) max: 6.9 fps
GFXBench 3.1 - GFXBench Manhattan ES 3.1 Offscreen
min: 12 avg: 13.7 median: 14 (0%) max: 16 fps
min: 24 avg: 40.5 median: 45.5 (1%) max: 47 fps
min: 6.1 avg: 9.1 median: 9 (0%) max: 10 fps
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
min: 17 avg: 20.5 median: 21 (1%) max: 28 fps
min: 73 avg: 74 median: 73.5 (4%) max: 76 fps
min: 11 avg: 14.7 median: 14.5 (1%) max: 16 fps
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G51 MP4 GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16
min: 33 avg: 38 median: 39 (0%) max: 41 fps
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G72 MP18
min: 80 avg: 129.3 median: 145 (1%) max: 147 fps
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G57 MP1 min: 20 avg: 23.3 median: 22 (0%) max: 28 fps
Antutu v9 - AnTuTu v9 GPU
32853 Points (4%)
min: 22069 avg: 31036 median: 31809 (4%) max: 39165 Points
Basemark GPU 1.2 - Basemark GPU 1.2 Vulkan Official Medium Offscreen 1080
16 fps (0%)
min: 9.58 avg: 10.5 median: 10.5 (0%) max: 11.4 fps
Geekbench 6.2 - Geekbench 6.2 GPU OpenCL
min: 443 avg: 460.8 median: 450 (0%) max: 512 Points
Geekbench 6.2 - Geekbench 6.2 GPU Vulkan
min: 433 avg: 469.6 median: 448 (0%) max: 529 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
min: 7197 avg: 7220 median: 7220 (7%) max: 7243 Points
min: 8620 avg: 8803 median: 8802.5 (9%) max: 8985 Points
min: 8097 avg: 13148 median: 13735 (14%) max: 17613 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 3D Graphics Tests
min: 1883 avg: 1994 median: 1994 (3%) max: 2105 Points
min: 4747 avg: 4762 median: 4762 (8%) max: 4777 Points
min: 11168 avg: 12945 median: 11902 (21%) max: 15764 Points
Power Consumption - GFXBench Aztec Ruins Normal Tier Offscreen Power Consumption 150cd *
7.1 Watt (3%)
min: 1.642 avg: 3.9 median: 3.1 (1%) max: 6.79 Watt
Average Benchmarks ARM Mali-G51 MP4 → 100% n=12 Average Benchmarks ARM Mali-G72 MP18 → 340% n=12 Average Benchmarks ARM Mali-G57 MP1 → 134% n=12
- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation
Spiele-Benchmarks Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.
100%
Mali-G51 MP4:
60 [X] Honor 10X Lite 2.0.0.3727
HiSilicon Kirin 710A 2GHz
Mali-G51 MP4
min:
58 fps, max:
60 fps
fps
100%
Mali-G51 MP4:
57 59 ~ 58 fps
100%
Mali-G57 MP1:
58 [X] Realme C35 1.61.6
UNISOC T616 1.8GHz
Mali-G57 MP1
min:
51 fps, max:
60 fps
fps
138%
Mali-G72 MP18:
40 fps
103%
Mali-G57 MP1:
30 [X] Realme C35 1.9.0
UNISOC T616 1.8GHz
Mali-G57 MP1
min:
29 fps, max:
31 fps
fps
100%
Mali-G51 MP4:
25 30 [X] Honor 8X HiSilicon Kirin 710 2.2GHz
Mali-G51 MP4
min:
23 fps, max:
32 fps
30 30 ~ 29 fps
100%
Mali-G51 MP4:
23 27 [X] Honor 8X HiSilicon Kirin 710 2.2GHz
Mali-G51 MP4
min:
15 fps, max:
32 fps
30 30 30 ~ 28 fps
143%
Mali-G72 MP18:
40 fps
107%
Mali-G57 MP1:
29 [X] Teclast P26T 3.0.0
Allwinner A523 0.5GHz
Mali-G57 MP1
min:
17 fps, max:
31 fps
30 [X] Realme C35 1.9.0
UNISOC T616 1.8GHz
Mali-G57 MP1
min:
15 fps, max:
31 fps
~ 30 fps
Mali-G72 MP18:
59 60 ~ 60 fps
194%
Mali-G72 MP18:
60 60 ~ 60 fps
Mali-G72 MP18:
59 60 ~ 60 fps
Mali-G72 MP18:
60 60 ~ 60 fps
100%
Mali-G51 MP4:
60 [X] Honor 8X HiSilicon Kirin 710 2.2GHz
Mali-G51 MP4
min:
59 fps, max:
60 fps
fps
50%
Mali-G72 MP18:
30 30 ~ 30 fps
Mali-G72 MP18:
30 □ 30 ~ 30 fps
100%
Mali-G72 MP18:
30 30 ~ 30 fps
100%
Mali-G72 MP18:
30 30 ~ 30 fps
87%
Mali-G57 MP1:
26 [X] Teclast P26T 4.4.0k
Allwinner A523 0.5GHz
Mali-G57 MP1
min:
11 fps, max:
37 fps
fps
Mali-G57 MP1:
61 [X] Teclast P26T 3.23.1
Allwinner A523 0.5GHz
Mali-G57 MP1
min:
29 fps, max:
62 fps
fps
Average Gaming ARM Mali-G51 MP4 → 100% Average Gaming 30-70 fps → 100%
Average Gaming ARM Mali-G72 MP18 → 131% Average Gaming 30-70 fps → 167%
Average Gaming ARM Mali-G57 MP1 → 99% Average Gaming 30-70 fps → 100%
ARM Mali-G51 MP4 low med. high ultra QHD 4K League of Legends: Wild Rift 60 Armajet 58 PUBG Mobile 29 29 28 Arena of Valor 31 31 Dead Trigger 2 60 Asphalt 9: Legends 30 30 Real Racing 3 59 < 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps 1 2 1 1 1 3 1 1
ARM Mali-G57 MP1 low med. high ultra QHD 4K Armajet 58 PUBG Mobile 30 30 Asphalt 9: Legends 26 Subway Surfers 61 < 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps 1 1 2 1
v1.26
log 04. 09:45:25
#0 checking url part for id 8902 +0s ... 0s
#1 checking url part for id 8770 +0s ... 0s
#2 checking url part for id 11103 +0s ... 0s
#3 not redirecting to Ajax server +0s ... 0s
#4 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Sat, 04 May 2024 05:42:18 +0200 +0.001s ... 0.001s
#5 composed specs +0.2s ... 0.201s
#6 did output specs +0s ... 0.201s
#7 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.201s
#8 getting avg benchmarks for device 8902 +0.044s ... 0.245s
#9 got single benchmarks 8902 +0.048s ... 0.293s
#10 getting avg benchmarks for device 8770 +0.002s ... 0.295s
#11 got single benchmarks 8770 +0.01s ... 0.305s
#12 getting avg benchmarks for device 11103 +0.002s ... 0.307s
#13 got single benchmarks 11103 +0.076s ... 0.383s
#14 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.383s
#15 min, max, avg, median took s +0.165s ... 0.548s
#16 before gaming benchmark output +0s ... 0.548s
#17 Got 71 rows for game benchmarks. +0.036s ... 0.584s
#18 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.584s
#19 got data and put it in $dataArray +0.007s ... 0.591s
#20 benchmarks composed for output. +0.034s ... 0.625s
#21 calculated avg scores. +0s ... 0.625s
#22 return log +0.002s ... 0.627s
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Autor: Klaus Hinum, 8.09.2017 (Update: 1.07.2023)