ARM Mali-G51 MP4

Die ARM Mali-G51 MP4 ist eine integrierte Mittelklasse-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals Mitte 2018 im Smartphone- und Tablet-Chip HiSilicon Kirin 710 verbaut wurde.
Die Mali-G51 basiert auf die Bifrost Architektur und wird von ARM als kostengünstige und kleine Grafikkarte für Mainstream Smartphones beworben. Sie kann laut ARM mit bis zu 650 MHz getaktet werden und 6 Kerne nutzen (MP6 Variante).
Die Leistung hängt stark von der Taktrate und den Settings im eingesetzten Gerät ab. Gut ist dies ersichtlich beim Huawei Mate 20 Lite, welches mit optimierten Settings (Schummel?) deutlich höhere Ergebnisse erziehlt, als mit umbenannten Benchmarkapplikationen. Ohne Optmierungen positioniert sich die GPU daher knapp oberhal bder Adreno 506 im Snapdragon 625 z.B. und damit in der Mittelklasse.
Der Level 2 Cache wird bei den MP3 Varianten von 128 bis 256 KB als konfigurierbar angegeben.
An Grafik-APIs unterstützt die G51 OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.0, OpenCL 2.0, DirectX 11 FL9_3 und Renderscript.
Benchmarks
3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
min: 2177 avg: 19359 median: 21501.5 (3%) max: 23224 Points
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3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited
min: 844 avg: 1412 median: 1485 (11%) max: 1573 Points
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3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited Graphics
min: 740 avg: 1268 median: 1316 (5%) max: 1452 Points
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3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited
min: 563 avg: 985 median: 967 (10%) max: 1351 Points
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3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
min: 470 avg: 849 median: 839 (7%) max: 1194 Points
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GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GLBench 2.7 T-Rex HD Offscreen C24Z16 +GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GLBench 2.7 T-Rex HD Offscreen C24Z16
min: 33 avg: 37.8 median: 39 (0%) max: 40 fps
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GLBench 2.7 T-Rex HD Onscreen C24Z16 +GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GLBench 2.7 T-Rex HD Onscreen C24Z16
min: 31 avg: 34.7 median: 36 (1%) max: 36 fps
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GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
min: 17 avg: 19.9 median: 21 (2%) max: 21 fps
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GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan
min: 14 avg: 17.7 median: 19 (5%) max: 19 fps
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GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Onscreen
min: 2.2 avg: 4 median: 4.1 (3%) max: 7 fps
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GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen
min: 2.6 avg: 2.9 median: 2.6 (1%) max: 4 fps
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GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Onscreen
min: 4.6 avg: 6.1 median: 6.4 (3%) max: 6.9 fps
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GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
min: 4.6 avg: 6.7 median: 7 (1%) max: 7.6 fps
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GFXBench - GFXBench Car Chase Offscreen
min: 6.4 avg: 7.5 median: 7.7 (2%) max: 8.1 fps
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GFXBench - GFXBench Car Chase Onscreen
min: 6.4 avg: 6.8 median: 6.8 (3%) max: 7.3 fps
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Basemark GPU 1.2 - Basemark GPU 1.2 Vulkan Official Medium Offscreen 1080
16 fps (1%)
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PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile 2D Graphics Tests
min: 7197 avg: 7220 median: 7220 (15%) max: 7243 Points
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PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile 3D Graphics Tests
min: 1883 avg: 1994 median: 1994 (7%) max: 2105 Points
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- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte

- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
Spiele-Benchmarks
Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.
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» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
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» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
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» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
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unknown -7%
» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar
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» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
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» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar