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PowerVR GX6450

Imagination PowerVR GX6450

Die PowerVR GX6450 von Imagination Technologies ist eine schnelle mobile Grafiklösung, die in ARM-SoCs wie dem Apple A8 (iPhone 6) zu finden ist. Der Chip ist seit dem dritten Quartal 2014 verfügbar und ist zum Zeitpunkt der Vorstellung einer der schnellsten seiner Klasse.

Architektur und Performance

Die aus der Series 6XT (Rogue) stammende GPU basiert auf einer skalaren Unified Shader Architektur und integriert vier Cluster mit jeweils zwei TMUs und 32 FP32-ALUs. Die theoretische FP32-Rechenleistung unterscheidet sich bei gleichem Takt demzufolge nicht von der G6430 (ebenfalls 4 Cluster) des Apple A7. Die im Mobile-Segment bedeutsame FP16-Performance konnte dank zusätzlicher, dedizierter FP16-Einheiten stark verbessert werden.

Im Falle des iPhone 6 dürfte die GPU mit etwa 450 MHz takten, woraus sich eine Rechenleistung von rund 115 GFLOPS errechnet. Im Vergleich mit anderen mobilen Grafiklösungen übertrifft die GX6450 die Adreno 330 (Snapdragon 800/801) und konkurriert mit der Adreno 420 (Snapdragon 805) von Qualcomm. Lediglich an Nvidias Tablet-Chip Tegra K1 kommt die GPU nicht heran. Vergleicht man die GX6450 nur mit anderen Smartphone-SoCs, zählt die Grafikeinheit Ende 2014 zu den schnellsten Modellen auf dem Markt. Auch anspruchsvollste Spiele und hochauslösende Displays werden ohne Probleme bewältigt. Die GPU unterstützt unter anderem OpenGL 3.x/4.x, OpenGL ES 3.0 sowie DirectX 10.

Leistungsaufnahme

Dank der fortschrittlichen 20-Nanometer-Fertigung und relativ niedrigen Taktrate dürfte die GX6450-Implementation des Apple A8 eine besonders hohe Energieeffizienz aufweisen. Im Gegenzug benötigt die sehr breit ausgelegte GPU jedoch auch relativ viele Transistoren und damit eine große Chipfläche von rund 19 mm² (in 20-nm-Fertigung).

PowerVR Series 6XT (Rogue) Serie

PowerVR GXA6850 compare 256 @ 0.45 GHz128 Bit
PowerVR GX6450 128 @ 0.45 GHz64 Bit
PowerVR GX6250 compare 64 @ 0.7 GHz64 Bit
CodenameRogue
ArchitekturPowerVR Rogue
iGPUIntegrierte Grafikkarte
Pipelines128 - unified
Kerntakt450 (?) MHz
Speicherbandbreite64 Bit
Shared Memorynein
APIDirectX 10, OpenGL 3.x, 4.x, OpenGL ES 3.0
Herstellungsprozess20 nm
FeaturesOpenGL 3.x, 4.x, OpenGL ES 3.0
Erscheinungsdatum09.09.2014
Herstellerseitewww.imgtec.com
CPU in PowerVR GX6450GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Apple A82 x 1400 MHz? MHz? MHz

Benchmarks

3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
min: 22509     avg: 23756     median: 23937 (2%)     max: 25254 Points
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
6.6 fps (0%)
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
min: 17.8     avg: 19.1     median: 18.5 (1%)     max: 21.5 fps
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 +
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16
min: 42.6     avg: 44.6     median: 44.8 (0%)     max: 47.8 fps
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 High Quality
min: 15572     avg: 16055     median: 16055 (36%)     max: 16538 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
min: 2320     avg: 2579     median: 2609 (1%)     max: 2809 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 3D Graphics Tests
min: 1060     avg: 1679     median: 1984 (3%)     max: 1992 Points
- Bereich der Benchmarkergebnisse
red legend - Durchschnittliche Benchmarkergebnisse
* Kleinere Werte sind besser

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

League of Legends: Wild Rift

League of Legends: Wild Rift

2020
min.
59  fps    + Vergleich
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
min.mittelhochmax.QHD4K
League of Legends: Wild Rift59
min.mittelhochmax.QHD4K
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps

1
















Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

Ein oder mehrere Geräte zum Vergleich auswählen

In der folgenden Liste können sie Geräte suchen und für einen Vergleich auswählen.

Modell suchen:
v1.35
log 13. 09:59:21

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 no ids found in url (should be separated by "_") +0s ... 0s

#2 not redirecting to Ajax server +0s ... 0s

#3 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Fri, 13 Mar 2026 05:30:33 +0100 +0.002s ... 0.002s

#4 composed specs +0.03s ... 0.033s

#5 did output specs +0s ... 0.033s

#6 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.033s

#7 getting avg benchmarks for device 5960 +0.015s ... 0.047s

#8 got single benchmarks 5960 +0.008s ... 0.055s

#9 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.055s

#10 min, max, avg, median took s +0.152s ... 0.207s

#11 before gaming benchmark output +0s ... 0.207s

#12 Got 1 rows for game benchmarks. +0.002s ... 0.209s

#13 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.209s

#14 got data and put it in $dataArray +0s ... 0.21s

#15 benchmarks composed for output. +0.004s ... 0.214s

#16 return log +0.123s ... 0.337s

Notebooktests mit PowerVR GX6450 Grafikkarte

Test Apple iPad Mini 4 Tablet

Test Apple iPad Mini 4 Tablet

Totgesagte leben länger. Ruhig ist es geworden um das kleine iPad. So mancher behauptete gar, das Mini sei vom Aussterben bedroht. Im Rahmen der Keynote verlor Phil Schiller von Apple genau zwei Sätze zum iPad Mini 4. Vor diesem Hintergrund schneidet das neue iPad Mini im Test besser ab als erwartet. Den Respektabstand zum iPad Air 2 wahrt es aber weiterhin.
Apple A8, PowerVR GX6450, 7.9", 304 g
Erster Eindruck: Apple iPad Mini 4

Erster Eindruck: Apple iPad Mini 4

Vom ungeliebten Stiefsohn zum Star? Manche Gerüchte behaupteten, Apple würde das iPad Mini ganz einstampfen. In der vergangenen Keynote verloren die Redner kaum ein Wort zum Mini. Es gab nicht mal eine Pressemeldung. Und dennoch: Das iPad Mini 4 ist da – und es ist sogar mit mehr Liebe bedacht worden als erwartet. Und die iOS-9-Fahne darf es auch noch tragen.
Apple A8, PowerVR GX6450, 7.9", 304 g
Test Apple iPhone 6 Plus Smartphone

Test Apple iPhone 6 Plus Smartphone

Schlechte Haltungsnote. Endlich, ein großes iPhone! Das werden sich viele gedacht haben, denn das iPhone 6 Plus toppt das 5S um mächtige 1,5 Zoll mehr in der Diagonalen. Dazu kommt ein sehr schlanker Aluminium-Body, welcher den hohen Erwartungshaltungen jedoch nicht standhalten kann. Der Begriff Bendgate vereint den Spott der Konkurrenz und den Ärger der Käufer, über das ungewollt biegsame iPhone.
Apple A8, PowerVR GX6450, 5.5", 172 g
Test Apple iPhone 6 Smartphone

Test Apple iPhone 6 Smartphone

Hakeliger Refresh. Alle Jahre wieder präsentieren die Kalifornier der Welt ein neues iPhone. Der neueste Spross wurde optisch gelungen runderneuert und ist um 0,7 Zoll gewachsen. Die Performance hält, was Apple verspricht und ist rasant. Ein noch nicht ganz rundes iOS 8, WLAN-Aussetzer und kürzere Akkulaufzeiten vermiesen jedoch ein wenig die Stimmung.
Apple A8, PowerVR GX6450, 4.7", 129 g

Apple iPad Mini 4: Apple A8, 7.90", 0.3 kg
  Externer Test » Apple iPad Mini 4

Apple iPhone 6 Plus: Apple A8, 5.50", 0.2 kg
  Externer Test » Apple iPhone 6 Plus

Apple iPhone 6: Apple A8, 4.70", 0.1 kg
  Externer Test » Apple iPhone 6

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Leistungsklasse 3

Intel Graphics 2 Xe3
UHD Graphics 750
A19 4-Core GPU *

Leistungsklasse 4

Leistungsklasse 5

Leistungsklasse 6

* Geschätzte Position

Autor: Klaus Hinum (Update: 18.02.2026)