
Test Google Pixel 7 Pro - Das Premium-Smartphone mit purem Android
Google Tensor G2 | ARM Mali-G710 MP7 | 6.70" | 212 g
Die ARM Mali-G710 MP7 ist eine integrierte Highend-Grafikeinheit für ARM-SoCs, welche erstmals im vierten Quartal 2022 in den Android-Smartphones der Google Pixel 7 Serie (im Google Tensor G2) zum Einsatz kommt.
Der Shader Core der G710 wurde grundlegend überarbeitet und die Performance-Dichte (+ 50 %) massiv erhöht. Im Vergleich zur Mali-G78 kommen Rechenkerne zum Einsatz, welche größer, leistungsfähiger und effizienter sind. Deshalb ist es gar nicht so schlimm, dass es sich bei der Mali-G710 MP7 um eine der kleinsten Ausführungen der Serie handelt, welche auf bis zu 16 Kerne zurückgreifen kann.
Die Mali-G710 verspricht gegenüber ihrer Vorgängerin, der Mali-G78, bis zu 20 Prozent mehr Leistung, eine um 20 Prozent verbesserte Energieeffizienz und eine um 35 Prozent verbesserte Optimierung für Machine Learning (ML). Es handelt sich bei dieser Version jedoch um eine etwas schwächere Variante der ARM Mali-G710 MP10, sodass die Zuwächse nicht ganz so hoch ausfallen.
Die ARM Mali-G710 MP7 verspricht viel Leistung und sollte mit keinem Spiel Probleme haben, selbst in höchster Detailstufe. In unseren Tests im Tensor G2, konnte der G710MC7 die G78MC20 (Tensor G1) deutlich zurücklassen (-8% in synthetischen Tests), bleibt aber hinter schnellen High-End GPUs wie dem Apple A15 und A16 oder der Adreno 730 deutlich zurück.
Mali-G710 Serie
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Codename | Valhall | ||||||
Architektur | Valhall | ||||||
Pipelines | 7 - unified | ||||||
Shared Memory | ja | ||||||
API | OpenGL ES 3.2 | ||||||
Herstellungsprozess | 4 nm | ||||||
Features | OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0 FP, Vulkan 1.2, ASTC, AFBC | ||||||
Erscheinungsdatum | 30.11.2021 | ||||||
Herstellerseite | https://developer.arm.com/ip-products/gr... |
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Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.
Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?
GFXBench - 2560x1440 GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen | |
Durchschnittliche ARM Mali-G710 MP10 (42 - 45, n=3) | |
Durchschnittliche Apple A16 GPU 5-Core (41 - 44, n=2) | |
Durchschnittliche Qualcomm Adreno 730 (19 - 52, n=38) | |
Durchschnittliche Apple A15 GPU 5-Core (37.9 - 41.2, n=6) | |
Durchschnittliche Apple A15 GPU 4-Core (34.6 - 37.2, n=2) | |
Durchschnittliche ARM Mali-G710 MP7 (31 - 33, n=2) | |
Durchschnittliche ARM Mali-G78 MP20 (23 - 30, n=3) |
Antutu v9 - AnTuTu v9 GPU | |
Durchschnittliche Qualcomm Adreno 730 (293017 - 476302, n=30) | |
Durchschnittliche Apple A16 GPU 5-Core (408723 - 415617, n=3) | |
Durchschnittliche ARM Mali-G710 MP10 (393810 - 411958, n=2) | |
Durchschnittliche Apple A15 GPU 5-Core (296388 - 353729, n=6) | |
Durchschnittliche Apple A15 GPU 4-Core (288175 - 355401, n=2) | |
Durchschnittliche ARM Mali-G710 MP7 (302198 - 312077, n=2) | |
Durchschnittliche ARM Mali-G78 MP20 (270503 - 294770, n=3) |
3DMark - 3DMark Wild Life Extreme Unlimited | |
Durchschnittliche Apple A16 GPU 5-Core (3196 - 3265, n=2) | |
Durchschnittliche ARM Mali-G710 MP10 | |
Durchschnittliche Apple A15 GPU 5-Core (1877 - 2864, n=6) | |
Durchschnittliche Qualcomm Adreno 730 (1567 - 2899, n=35) | |
Durchschnittliche Apple A15 GPU 4-Core (2151 - 2313, n=2) | |
Durchschnittliche ARM Mali-G78 MP20 (1626 - 1998, n=3) | |
Durchschnittliche ARM Mali-G710 MP7 (1800 - 1807, n=2) |
Google Pixel 7 Pro: Google Tensor G2, 6.70", 0.2 kg
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