Benchmarkcheck: FIFA 13

Florian Glaser, 16.09.2012

Zeit für König Fußball. Jedes Jahr aufs Neue strickt Electronic Arts (EA) einen frischen Ableger zur ungemein beliebten FIFA-Reihe. Die aktuelle 13er-Fassung besinnt sich weitgehend auf die Stärken des hochkarätigen Vorgängers. Wir beleuchten in diesem Artikel speziell die Technik und den Hardware-Bedarf.

Bei den Fußball-Simulationen herrscht seit Jahren ein harter Konkurrenzkampf zwischen FIFA und Pro Evolution Soccer, kurz PES. Beide Serien haben ihre Alleinstellungsmerkmale, beide Serien können eine eingeschworene Fan-Gemeinde um sich scharen. EAs größter Trumpf ist wie üblich das fette Lizenzpaket. Dutzende Ligen warten darauf, gespielt zu werden. Hunderte Mannschaften sind mit realen Spielernamen und Trikots vertreten. Obwohl sich PES 13 für unseren Geschmack noch einen Tick realistischer anfühlt, kann auch FIFA 13 mit einem exzellenten Gameplay punkten.

Technik

Auf den ersten Blick erinnert die Technik sehr stark an den zwölf Monate alten Bruder. Wie beim Vorgänger werden die Möglichkeiten der PC-Plattform nicht ansatzweise ausgereizt. Diese Beurteilung lässt sich nicht nur mit dem niedrigen Hardware-Hunger, sondern auch mit dem schwachen 2D-Publikum begründen, das bei näherem Hinsehen einer Pixel-Tapete ähnelt. Generell könnte die Texturqualität an vielen Stellen deutlich besser sein. Lediglich die Spieler besitzen eine detailverliebte und recht authentische Optik.

Atmosphärisch gibt es wenig zu bemängeln. Nicht zuletzt dank der professionellen Kommentatoren und der treibenden Fangesänge respektive Jubelschreie kreiert FIFA 13 eine dichte Fußballstimmung. Weiteres Highlight sind die hervorragenden Spieleranimationen: Tacklings, Grätschen und sonstige Bewegungen werden sehr glaubwürdig dargestellt.

Ebenfalls löblich: Man kann FIFA 13 auch mit Maus und Tastatur problemlos konsumieren. Wobei uns die übertriebene Menüführung in der Demo etwas genervt hat (hier wäre eine Entschlackung nötig). Doch gute Bedienung und coole Atmosphäre hin oder her: Electronic Arts sollte die angestaubte Technik endlich mal über Bord werfen. Mit der neuen Konsolen-Generation (2013/2014) sollte sich das Problem erübrigen.

Schöner Blick auf die Stadion-Kulisse.
Schöner Blick auf die Stadion-Kulisse.
Bei den Lizenzen ist FIFA spitze.
Bei den Lizenzen ist FIFA spitze.
Vor dem Anpfiff gibt es nette Kamerawinkel.
Vor dem Anpfiff gibt es nette Kamerawinkel.

Benchmark

Wie bereits angedeutet greifen wir auf die Demo-Version von FIFA 13 zurück. Diese enthält zwar den bekannten Hinweis »not representative of the quality of the final product«, was frei übersetzt »die Demo-Variante muss nicht die Qualität des fertigen Produkts widerspiegeln« bedeutet. Da bei FIFA 12 aber keine signifikanten Performance-Unterschiede zwischen der Demo und dem endgültigen Produkt zu beobachten waren, verwenden wir gleich die kostenlose Testvariante. Falls die Leistung beim Hauptprogramm abweichen sollte, wird der Artikel nachträglich ergänzt.

Als Benchmark-Grundlage dient uns ein einfaches »Kick Off«-Game, das wir rund 60 Sekunden (knapp 15 Minuten im Spiel) mit dem Tool Fraps protokollieren. Um die Bildwiederholrate auf einem einigermaßen konstanten Niveau zu halten, vermeiden wir Fouls und Tore. Grund: Bei Wiederholungen rauscht die Performance teils deutlich nach unten. Unser YouTube-Video gewährt einen Einblick in die Testsequenz.

Settings

Das Grafikmenü entspricht größtenteils dem Vorgänger, wurde aber um ein paar Optionen erweitert. So kann der Nutzer neben der vertikalen Synchronisation (verhindert hässliche Zeilenverschiebungen) nun auch das "Aero" genannte, durchsichtige Windows Design (de-)aktivieren, was jedoch kaum Auswirkungen auf die Leistung haben dürfte.

Low
Low (1.024 x 768)
Medium
Medium (1.366 x 768)
High
High (1.366 x 768, 2x MSAA)
Ultra
Ultra (1.920 x 1.080, 4x MSAA)

Des Weiteren lässt sich eine Sperre auf 30 oder 60 Bilder pro Sekunde einstellen (reduziert bei manchen Geräten die Lautstärke, da die Grafikkarte weniger arbeiten muss). Die Auflösungen sind ebenso identisch zum Vorgänger wie die Möglichkeit der hardwarebasierten MSAA-Kantenglättung (verringert unschöne Treppeneffekte an schrägen Objekten).

Low
Low (1.024 x 768)
Medium
Medium (1.366 x 768)
High
High (1.366 x 768, 2x MSAA)
Ultra
Ultra (1.920 x 1.080, 4x MSAA)
Low
Low (1.024 x 768)
Medium
Medium (1.366 x 768)
High
High (1.366 x 768, 2x MSAA)
Ultra
Ultra (1.920 x 1.080, 4x MSAA)
Low
Low (1.024 x 768)
Medium
Medium (1.366 x 768)
High
High (1.366 x 768, 2x MSAA)
Ultra
Ultra (1.920 x 1.080, 4x MSAA)

Die Render-Qualität reicht jetzt von Very Low bis High (ehemals Low bis High). Angesichts der schwächeren Beleuchtung und den reduzierten Schatten sollte man die niedrigen Einstellungen lieber meiden (vergleiche Bilder). Auf der mittleren Stufe sieht FIFA 13 dagegen recht ordentlich aus. Wirklich begeistern konnte uns die Grafik selbst mit dem höchsten Render-Level nicht.

Low
Low (1.024 x 768)
Medium
Medium (1.366 x 768)
High
High (1.366 x 768, 2x MSAA)
Ultra
Ultra (1.920 x 1.080, 4x MSAA)
Low
Low (1.024 x 768)
Medium
Medium (1.366 x 768)
High
High (1.366 x 768, 2x MSAA)
Ultra
Ultra (1.920 x 1.080, 4x MSAA)
Low
Low (1.024 x 768)
Medium
Medium (1.366 x 768)
High
High (1.366 x 768, 2x MSAA)
Ultra
Ultra (1.920 x 1.080, 4x MSAA)

Resultate

FIFA 13 erweist sich als noch anspruchsloser als das kürzlich getestete Counter-Strike: Global Offensive. Hohe Details und 1.366 x 768 Bildpunkte werden bereits von einem Low-End-Modell wie der in Intels Ivy Bridge CPUs verbauten HD Graphics 4000 anständig wiedergegeben (durchschnittlich 52 fps mit zweifachem Anti Aliasing). Für 1.920 x 1.080 Bildpunkte und hohe Details genügt derweil eine Mittelklasse-GPU auf Niveau der GeForce GT 630M (66 fps inkl. 4x MSAA).

Da die Geschwindigkeit bei Wiederholungen oft merklich einbricht, sind ein paar Reserven nicht schlecht (in unserem Benchmark sollten mindestens 40 fps herauskommen). Der letzte FIFA-Spross hatte sehr ähnliche CPU- und GPU-Anforderungen.

Benchmark-Tabelle FIFA 13

Fazit

Mit FIFA 13 liefert EA eine routinierte Weiterentwicklung der hauseigenen Serie ab. Obwohl sich in Details durchaus Verbesserungen erkennen lassen, sollte man keine gravierenden Änderungen erwarten. Dennoch handelt es sich bei FIFA 13 um eine äußerst gelungene Fußballsimulation, die auf Augenhöhe mit dem Hauptkonkurrenten liegt. Kritik muss der Titel primär für die zweitklassige Technik einstecken.

Einige Spieler sehen ihren realen Vorbildern extrem ähnlich.
Einige Spieler sehen ihren realen Vorbildern extrem ähnlich.
Alle wichtigen Top-Mannschaften sind vertreten.
Alle wichtigen Top-Mannschaften sind vertreten.
Die Übungseinlagen erinnern an die Spaß-Events von Virtua Tennis.
Die Übungseinlagen erinnern an die Spaß-Events von Virtua Tennis.

Testsysteme

Die meisten Benchmarks wurden mit Geräten der Firma Schenker Notebooks (mysn.de) ermittelt: 

  • XMG P502 (Core i7-3610QM, GeForce GTX 660M, GTX 670M, GTX 675M, GTX 680M & Radeon HD 7970M, 8 GB RAM)
  • XMG A502 (Core i5-3360M, GeForce GT 650M & HD Graphics 4000, 8 GB RAM)
  • Xesia M501 (Core i7-2630QM, GeForce GT 630M & HD Graphics 3000, 8 GB RAM

Als GPU-Treiber kamen bei den letztgenannten Notebooks die Versionen 306.23 (Nvidia), 8.951.6.0 (AMD) respektive 8.15.10.2761 (Intel) zum Einsatz.

Gegen Ende des Monats dürften noch Borderlands 2 und F1 2012 folgen.

von links nach rechts: Schenker XMG A502, Xesia M501 & XMG P502
von links nach rechts: Schenker XMG A502, Xesia M501 & XMG P502

Übersicht

Einschränkungen anzeigen
Pos      Modell                                     Fifa 13
 Fifa 13 (2012)
low
1024x768
Low
med.
1366x768
Medium
high
1366x768
High
2xMSAA
ultra
1920x1080
High
4xMSAA
 1NVIDIA GeForce GTX 680M SLI
456
420
403
374
 5NVIDIA GeForce GTX 680
495
400
425
400
 6AMD Radeon HD 7970
456
366
362
360
 7NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
491
382
361
323
 14NVIDIA GeForce GTX 670MX SLI
361
332
315
207
 16NVIDIA GeForce GTX 680M
388
324
297
257
 17AMD Radeon HD 7970M
323
258
251
173
 25NVIDIA GeForce GTX 675MX
326
312
248
 36NVIDIA GeForce GT 650M SLI
274
225
208
194
 38NVIDIA GeForce GTX 675M
394
314
297
244
 41AMD Radeon HD 7770
438
349
306
204
 50NVIDIA GeForce GTX 670MX
472
340
296
181
 52NVIDIA GeForce GTX 670M
398
310
292
190
 53AMD Radeon HD 8870M
255
189
168
133
 67NVIDIA GeForce GTX 660M
391
267
248
156
 74NVIDIA GeForce GT 650M
262
196
183
133
 78NVIDIA GeForce GT 740M
288
170
153
93
 91NVIDIA GeForce GT 730M
229
183
165
111
 92*NVIDIA GeForce GT 645M
311
207
189
121
Pos      Modell                                     Fifa 13
lowmed.highultra
 98NVIDIA GeForce GT 640M
248
177
164
119
 100*AMD Radeon HD 8750M
259
174
143
84
 122*AMD Radeon HD 8730M
225
154
128
 125NVIDIA GeForce GT 635M
238
147
125
72
 158*AMD Radeon HD 8570M
143
93
80
44
 159*AMD Radeon HD 8550M
59
44
42
 161*AMD Radeon HD 7640G + HD 7670M Dual Graphics
132
104
101
68
 162*AMD Radeon HD 6620G + HD 7670M Dual Graphics
120
90
89
54
 164AMD Radeon HD 7670M
231
143
111
62
 170NVIDIA GeForce GT 630M
239
146
121
74
 171*AMD Radeon HD 7560D
229
148
131
77
 190AMD Radeon HD 7650M
189
126
97
58
 192AMD Radeon HD 7570M
218
134
104
50
 195ATI Mobility Radeon HD 5650
174
118
97
56
 196AMD Radeon HD 7660G
140
97
94
62
 201NVIDIA GeForce GT 620M
165
128
102
63
 204*AMD Radeon HD 7640G + HD 7610M Dual Graphics
132
94
84
49
 206*AMD Radeon HD 7620G
50
41
40
37
 218*AMD Radeon HD 7600G
66
45
30
 219AMD Radeon HD 7550M
180
108
81
Pos      Modell                                     Fifa 13
lowmed.highultra
 244AMD Radeon HD 7480D
128
86
73
45
 245Intel HD Graphics 4000
100
63
37
22
 247AMD Radeon HD 6450 GDDR5
72
40
 254AMD Radeon HD 7470M
17
 256NVIDIA GeForce GT 520MX
146
97
52
 258AMD Radeon HD 7520G
69
52
46
43
 281AMD Radeon HD 7450M
81
60
56
 288AMD Radeon HD 7420G
82
54
34
 322Intel HD Graphics 3000
77
45
23
17
 325NVIDIA GeForce G210M
92
57
47
26
 342*Intel HD Graphics 2500
100
54
30
14
 343*Intel HD Graphics (Ivy Bridge)
80
48
25
13
 377*Intel HD Graphics (Sandy Bridge)
65
42
20
12
 379*AMD Radeon HD 7340
26
26
 381*AMD Radeon HD 7310
7
 398*AMD Radeon HD 7290
5
 411ATI Radeon HD 3200
16
13
 421Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 4500MHD
28
16
15
 477PowerVR SGX545
9
* Geschätzte Position

 

Legende
5ruckelt - Das Spiel wird in dieser Detailstufe wahrscheinlich nicht flüssig mit dieser Grafikkarte laufen. Mindestens ein Benchmarkwert ist kleiner als 25fps
könnte ruckeln - Interpolierte Information. Bei einer langsameren Grafikkarte wurde dieses Spiel als ruckelnd klassifiziert und daher wird dies auch bei dieser angenommen, da keine Benchmarkwerte eingetragen sind.
30flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 25fps
40flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 35fps
könnte flüssig laufen - Eine langsamere Grafikkarte wurde als schnell genug klassifiziert und daher wird dies auch für diese geschätzt (da keine Benchmarkwerte eingetragen sind).
123unsicher - Zwei mögliche Fälle: Der kleinste gefundene Benchmarkwert ist zwar unter dem Grenzwert für eine flüssige Darstellung, jedoch ist der Durchschnitt darüber. Zweiter Fall, der Benchmarkwert ist unter der Grenze, jedoch ist die nächst-langsamere Karte als flüssig eingestuft.
unsicher vererbt - Die nächst-langsamere Karte ist als "unsicher" eingestuft und daher wird dieser Wert auch an schnellere Karten vererbt, die keine Benchmarkwerte haben.
Der Wert in den einzelnen Feldern beziffert die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde. Bewegen Sie den Mauszeiger auf diesen Wert um eine detaillierte Auflistung aller Benchmarks zu sehen.

4 Kommentare

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#4 Re: Benchmarkcheck: FIFA 13fodo, 19:03 21.11
Ich finde es sehr positiv, wenn man nicht mit jeder neuen Spielegenertion gleich einen neue Hardware kaufen muss. Dass sich Fifa 13 mit geringen Hardwareanforderungen begnügt sehe ich als einen absoluten Vorteil. Auf solche unwichtigen Details wie die Zuschauerränge verzichte ich da gerne, wenn das Spiel ansonsten flüssig läuft. ...
#3 Re: Benchmarkcheck: FIFA 13Hræsvelgr, 11:13 28.09
In der Übersicht [url=http://www.notebookcheck.com/Welche-Spiele-laufen-auf-Notebook-Grafikkarten-fluessig.13827.0.html]Spieleliste (GPU-Anforderungen)[/url]findest du sämtliche Grafikkarten nach ihrer Leistungsfähigkeit sortiert, so lässt sich einigermaßen abschätzen, was mit welcher Grafikkarte möglich ist, auch wenn es keinen expliziten Test gibt....
#2 Re: Benchmarkcheck: FIFA 13ChrisMontana, 11:10 28.09
Ich kenne mich nicht so aus mit Grafikkarten! Ich besitze eine Radeon HD 6770M ... mit welcher Grafikkarte aus der obigen Liste kann ich diese ungefähr gleichsetzen? Wird Fifa flüssig laufen? Danke für eure Hilfe...
#1 Re: Benchmarkcheck: FIFA 13gmp, 14:11 17.09
Schöner Test wieder. Nur ein Hinweis nebenbei. Bei der Intel Grafik macht 2xMSAA absolut kein Sinn. 2xMSAA läuft bei Intel nicht schneller als 4xMSAA, in einigen Spielen sogar langsamer. Intels GPUs unterstützen kein 2xMSAA in Hardware. 2x läuft im 4xAA Modus mit der Sample Verteilung für 2x. Zusammengefasst wird 2xMSAA nur emuliert. Deswegen sieht der Einbruch immer so groß aus in Benchmarks mit 2xMSAA, weil die Intel iGPU in Wirklichkeit 4xMSAA berechnet. Anstatt 2x kann also gleich 4x eingeschaltet werden....
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Autor: Florian Glaser, 16.09.2012 (Update: 26.11.2012)