ARM Mali-G52 MP1 vs ARM Mali-G68 MP4 vs ARM Mali-G77 MP9
ARM Mali-G52 MP1 ► remove from comparison
Die ARM Mali-G52 MP1 ist eine integrierte Mittelklasse-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals Mitte 2020 im Tablet-Chip MediaTek MT8168 verbaut wurde. Sie bietet nur einen einzelnen Kern / Cluster und ist damit die langsamste Variante der G52-Serie. Im MT8168 wird sie jedoch relativ hoch getaktet.
Die Mali-G52 basiert auf die Bifrost Architektur und wird von ARM als kostengünstige und kleine Grafikkarte für Mainstream Smartphones beworben. Laut ARM ist sie 30 % schneller bei gleicher Fläche und 15 % effizienter als die alte ARM Mali-G51 bei gleicher Kernzahl. Neu ist die INT8-Genauigkeit, wodurch die Machine Learning-Performance um 3,6x schneller sein soll.
An Grafik-APIs unterstützt die G52 OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.0, OpenCL 2.0 und Renderscript.
ARM Mali-G68 MP4 ► remove from comparison
Die ARM Mali-G68 MC4 oder MP4 ist eine integrierte Mittelklasse-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals Mitte 2021 im Smartphone- und Tablet-Chip MediaTek Dimensity 900 verbaut wurde. Die Mali-G68 basiert auf die Valhall Architektur und wird von ARM als kostengünstige Grafikeinheit für Sub-Premium-Smartphones beworben. Sie bietet alle Features der Mali-G78 Serie inklusive Verbesserungen bezüglich Akkulaufzeit und Machine Learning.
Es werden die Grafik-APIs OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.2 und OpenCL 2.0 unterstützt.
ARM Mali-G77 MP9 ► remove from comparison
Die ARM Mali-G77MP9 bzw G77 MC9 ist eine integrierte High-End-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals Anfang 2020 im Smartphone- und Tablet-Chip Mediatek Dimensity 1000 (und 1000+) verbaut wurde . Die G77MP11 integriert 11 Cluster und soll laut ARM etwa 30% schneller sein pro Cluster als eine Mali-G76 bei 30% besserer Effizienz. Beim maschinellen Lernen soll die GPU sogar um 60 Prozent schneller sein.
Die G77 basiert auf die neue Valhall-Architektur mit 32 FMA pro Kern. Diese kann mit 7 - 16 Cluster und 0,5 - 4 MB L2-Cache konfiguriert werden.
Die GPU zählt damit zu den schnellsten Grafikkarten für Android-Smartphones in 2020 und daher sollten alle aktuellen Spiele flüssig dargestellt werden.
An Grafik-APIs unterstützt die G77 OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.1 und OpenCL 2.0.
ARM Mali-G52 MP1 ARM Mali-G68 MP4 ARM Mali-G77 MP9 Mali-G Serie Architektur Bifrost Valhall Valhall Pipelines 1 - unified 4 - unified 9 - unified Kerntakt 800 (Boost) MHz Shared Memory nein nein nein Herstellungsprozess 12 nm 5 nm 7 nm Erscheinungsdatum 29.07.2020 14.09.2021 19.03.2020 Herstellerseite developer.arm.com www.arm.com developer.arm.com Codename Valhall Valhall API OpenGL ES 3.2
Benchmarks 3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
min: 13089 avg: 14037 median: 13379.5 (2%) max: 16301 Points
48592 Points (6%)
60765 Points (7%)
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited
min: 950 avg: 1287 median: 1275 (6%) max: 2142 Points
min: 4505 avg: 5078 median: 5061 (22%) max: 5612 Points
min: 7612 avg: 8312 median: 8226 (36%) max: 9182 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited Graphics
min: 834 avg: 1165 median: 1143.5 (3%) max: 2001 Points
min: 5193 avg: 5883 median: 6021 (13%) max: 6313 Points
min: 9823 avg: 11258 median: 11692.5 (26%) max: 11824 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited
min: 605 avg: 893 median: 915 (5%) max: 1516 Points
min: 3514 avg: 4022 median: 3957 (20%) max: 4362 Points
min: 6890 avg: 7321 median: 7393.5 (37%) max: 7606 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
min: 508 avg: 766 median: 787.5 (2%) max: 1339 Points
min: 3678 avg: 4165 median: 4155 (12%) max: 4406 Points
min: 7501 avg: 8264 median: 8477 (25%) max: 8601 Points
3DMark - 3DMark Wild Life Unlimited
min: 410 avg: 470.6 median: 426 (0%) max: 716 Points
min: 2001 avg: 2209 median: 2247 (1%) max: 2401 Points
min: 4194 avg: 4405 median: 4405 (2%) max: 4578 Points
3DMark - 3DMark Wild Life Extreme Unlimited
min: 111 avg: 126.7 median: 117 (0%) max: 181 Points
min: 576 avg: 612 median: 620 (1%) max: 641 Points
min: 1205 avg: 1258 median: 1256 (1%) max: 1300 Points
GFXBench - GFXBench 5.0 4K Aztec Ruins High Tier Offscreen
min: 0.6 avg: 0.9 median: 0.9 (0%) max: 0.96 fps
min: 4.1 avg: 4.5 median: 4.5 (2%) max: 4.8 fps
min: 9 avg: 9.4 median: 9.4 (4%) max: 9.7 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen
min: 1.4 avg: 2.1 median: 2.1 (0%) max: 3.7 fps
min: 9.4 avg: 10.6 median: 11 (2%) max: 12 fps
min: 9.7 avg: 19.6 median: 21 (4%) max: 22 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
min: 3.9 avg: 5.9 median: 5.9 (0%) max: 11 fps
min: 24 avg: 27.9 median: 28 (2%) max: 30 fps
min: 46 avg: 51.3 median: 51.5 (4%) max: 56 fps
GFXBench - GFXBench Car Chase Offscreen
min: 4.2 avg: 5.9 median: 6 (1%) max: 8.8 fps
min: 23 avg: 25.1 median: 25 (3%) max: 27 fps
min: 39 avg: 44.5 median: 44.5 (5%) max: 50 fps
GFXBench 3.1 - GFXBench Manhattan ES 3.1 Offscreen
min: 6.6 avg: 9.4 median: 9.4 (0%) max: 15 fps
min: 38 avg: 42.2 median: 42 (1%) max: 46 fps
min: 45 avg: 69.8 median: 78 (2%) max: 79 fps
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
min: 11 avg: 15.6 median: 16 (1%) max: 26 fps
min: 60 avg: 64.2 median: 64 (4%) max: 69 fps
min: 49 avg: 101.5 median: 115 (7%) max: 129 fps
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G52 MP1 GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16
min: 19 avg: 24.8 median: 24 (0%) max: 42 fps
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G68 MP4
min: 91 avg: 100.2 median: 101 (1%) max: 107 fps
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G77 MP9
min: 176 avg: 185.4 median: 182.5 (1%) max: 202 fps
Antutu v9 - AnTuTu v9 GPU
min: 0 avg: 16041 median: 22462 (3%) max: 25274 Points
min: 109691 avg: 127274 median: 127419 (16%) max: 140863 Points
min: 194863 avg: 220826 median: 221937 (28%) max: 248060 Points
Basemark GPU 1.2 - Basemark GPU 1.2 Vulkan Official Medium Offscreen 1080
min: 9.57 avg: 12.7 median: 12.7 (0%) max: 15.81 fps
min: 25.38 avg: 34.5 median: 33.6 (0%) max: 39.37 fps
min: 44.45 avg: 56.6 median: 53.8 (0%) max: 71.3 fps
Basemark GPU 1.2 - Basemark GPU 1.2 Vulkan Official High Offscreen 2160
24.8 fps (6%)
Geekbench 6.2 - Geekbench 6.2 GPU OpenCL
min: 2243 avg: 2316 median: 2313 (1%) max: 2394 Points
4700 Points (1%)
Geekbench 6.2 - Geekbench 6.2 GPU Vulkan
min: 2298 avg: 2319 median: 2301 (1%) max: 2375 Points
4718 Points (2%)
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
min: 3562 avg: 15210 median: 15410 (15%) max: 24108 Points
min: 13104 avg: 21339 median: 23126 (23%) max: 26121 Points
min: 24859 avg: 29891 median: 29132.5 (29%) max: 36439 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 3D Graphics Tests
min: 1293 avg: 10223 median: 11400 (20%) max: 16564 Points
min: 4174 avg: 20568 median: 23564 (41%) max: 27937 Points
min: 24901 avg: 32263 median: 32888 (58%) max: 38376 Points
PassMark PerformanceTest 9 - PerformanceTest 9.0 3D Graphics Mark
28414 Points (100%)
Power Consumption - GFXBench Aztec Ruins Normal Tier Offscreen Power Consumption 150cd *
min: 0 avg: 3.3 median: 2.7 (1%) max: 7.07 Watt
min: 2.95 avg: 4.4 median: 4.2 (2%) max: 7.55 Watt
min: 0 avg: 5.1 median: 6.1 (2%) max: 6.9 Watt
Average Benchmarks ARM Mali-G52 MP1 → 100% n=18 Average Benchmarks ARM Mali-G68 MP4 → 427% n=18 Average Benchmarks ARM Mali-G77 MP9 → 777% n=18
- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation
Spiele-Benchmarks Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.
Mali-G68 MP4:
30 30 [X] Realme 11 Pro 2.0.4
MediaTek Dimensity 7050 2GHz
Mali-G68 MP4
min:
25 fps, max:
32 fps
~ 30 fps
Mali-G68 MP4:
30 30 [X] Realme 11 Pro 2.0.4
MediaTek Dimensity 7050 2GHz
Mali-G68 MP4
min:
28 fps, max:
31 fps
~ 30 fps
Mali-G68 MP4:
23 27 35 ~ 28 fps
158%
Mali-G77 MP9:
30 30 [X] Xiaomi 11T 1.61.6
MediaTek Dimensity 1200 2GHz
Mali-G77 MP9
min:
29 fps, max:
31 fps
59.3 [X] OnePlus Nord 2T MediaTek Dimensity 1300 2GHz
Mali-G77 MP9
min:
57 fps, P1:
57 fps, max:
60 fps
60 119 ~ 60 fps
100%
Mali-G52 MP1:
24 37 ~ 31 fps
145%
Mali-G68 MP4:
40 40 [X] Vivo V23 5G 2.0.0
MediaTek Dimensity 920 2GHz
Mali-G68 MP4
min:
38 fps, max:
41 fps
40 60 ~ 45 fps
Mali-G68 MP4:
71 [X] Vivo V23 5G 1.8.16
MediaTek Dimensity 920 2GHz
Mali-G68 MP4
min:
35 fps, max:
86 fps
fps
100%
Mali-G52 MP1:
28 30 30 ~ 29 fps
103%
Mali-G68 MP4:
30 30 30 ~ 30 fps
233%
Mali-G77 MP9:
50 59 [X] Xiaomi 11T 3.1.2a
MediaTek Dimensity 1200 2GHz
Mali-G77 MP9
min:
42 fps, max:
61 fps
60 ~ 56 fps
Mali-G68 MP4:
60 60 [X] Lenovo Tab P12 3.16.1
MediaTek Dimensity 7050 2GHz
Mali-G68 MP4
min:
58 fps, max:
60 fps
120 ~ 80 fps
Mali-G77 MP9:
119 144 ~ 132 fps
Average Gaming ARM Mali-G52 MP1 → 100% Average Gaming 30-70 fps → 100%
Average Gaming ARM Mali-G68 MP4 → 145% Average Gaming 30-70 fps → 146%
Average Gaming ARM Mali-G77 MP9 → 171% Average Gaming 30-70 fps → 171%
ARM Mali-G68 MP4 low med. high ultra QHD 4K Diablo Immortal 30 30 Genshin Impact 33 28 Armajet 76 PUBG Mobile 47 45 37 Dead Trigger 2 71 Asphalt 9: Legends 30 30 Subway Surfers 80 < 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps 4 1 2 3 1 1
ARM Mali-G77 MP9 low med. high ultra QHD 4K Diablo Immortal 56.5 Armajet 60 PUBG Mobile 59 40 37 Asphalt 9: Legends 50 56 Real Racing 3 60 Subway Surfers 132 < 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps 3 1 2 2 1
v1.26
log 21. 16:08:15
#0 checking url part for id 10459 +0s ... 0s
#1 checking url part for id 10953 +0s ... 0s
#2 checking url part for id 10491 +0s ... 0s
#3 not redirecting to Ajax server +0s ... 0s
#4 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Sun, 19 May 2024 05:37:06 +0200 +0.001s ... 0.001s
#5 composed specs +0.119s ... 0.12s
#6 did output specs +0s ... 0.12s
#7 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.12s
#8 getting avg benchmarks for device 10459 +0.042s ... 0.163s
#9 got single benchmarks 10459 +0.033s ... 0.195s
#10 getting avg benchmarks for device 10953 +0.002s ... 0.197s
#11 got single benchmarks 10953 +0.067s ... 0.264s
#12 getting avg benchmarks for device 10491 +0.002s ... 0.266s
#13 got single benchmarks 10491 +0.042s ... 0.308s
#14 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.308s
#15 min, max, avg, median took s +0.181s ... 0.489s
#16 before gaming benchmark output +0s ... 0.489s
#17 Got 122 rows for game benchmarks. +0.049s ... 0.538s
#18 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.538s
#19 got data and put it in $dataArray +0.007s ... 0.545s
#20 benchmarks composed for output. +0.027s ... 0.572s
#21 calculated avg scores. +0s ... 0.572s
#22 return log +0.002s ... 0.574s
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Autor: Klaus Hinum, 8.09.2017 (Update: 1.07.2023)