Notebookcheck

Benchmarkcheck: Splinter Cell: Blacklist

Rückkehr einer Stealth-Legende. Neben Thief, Dishonored und Hitman gehört Splinter Cell zu den wenigen Schleich-Spielen auf dem Markt. Mit Blacklist will Ubisoft über das nicht ganz so beliebte Conviction hinwegtrösten. Ob der Titel auf Ihrem Notebook anständig läuft, klärt unser Testbericht.

Splinter Cell: Blacklist Logo

Technik

Trotz der klischeehaften und recht uninspirierten Terror-Story ist Blacklist von der ersten Minute an spannend. Doch nicht nur atmosphärisch hat der neue Splinter-Cell-Ableger einiges zu bieten, sondern auch spielerisch. Der Titel steuert sich überraschend flüssig und lässt – zumindest in höheren Schwierigkeitsgraden – nicht den nötigen Anspruch vermissen. Ubisoft gelingt ein guter Kompromiss aus Hardcore-Schleicherei und zugänglicher Action.

Wie das kürzlich getestete The Bureau: XCOM Declassified nutzt auch Blacklist die extrem erfolgreiche Unreal Engine. Allerdings nicht in der Version 3, sondern »nur« in der Version 2.5, die vom Entwickler jedoch stark modifiziert wurde. So kann Blacklist mit einer DirectX-11-Unterstützung und zahlreichen Technik-Features aufwarten.

Da hätten wir unter anderem Tessellation, Parallex Mapping und Ambient Occlusion (Field AO, SSAO & HBAO). Hinzu gesellen sich die Kantenglättungsmodi FXAA, MSAA, SSAA sowie das Nvidia exklusive TXAA. Ansonsten enthält das erweiterte Grafikmenü noch Regler für die Texturschärfe, die Schattenqualität, die Texturfilterung und die vertikale Synchronisation. Mit Ausnahme der DirectX Option werden jegliche Änderungen direkt übernommen, wobei man den Spielstand teils neu laden muss.

Grundsätzliche Einstellungen wie Display-Modus, Auflösung, Bildwiederholfrequenz und Seitenverhältnis sind im Menu »Basic Options« untergebracht. Hier tummeln sich auch mehrere Presets, die wir für die Benchmarks aber nicht verwenden. Während einige Grafikoptionen kaum Leistung kosten, wirken sich andere deutlich auf die Geschwindigkeit aus. Kantenglättung erweist sich als besonders anspruchsvoll.

Insgesamt macht die Technik eine gute, wenn auch keine überragende Figur. Zum einen sind manche Texturen nicht sonderlich hoch aufgelöst. Zum anderen plagen das Spiel diverse Bugs. Bei unseren Tests kam es zu folgenden Ungereimtheiten:

  • Auf einem Desktop-System brach die Installation mit einer Fehlermeldung ab (»missing files«). Eine Verifizierung der Spieldateien löste das Problem.
  • Hin und wieder stürzte der Titel grundlos ab.
  • Die Presets stellen gerne seltsame Werte ein (z. B. 4x MSAA bei High und FXAA bei Ultra).
  • Bei Nvidia Systemen mit Optimus Technik muss der Treiber/Game Launcher auf »Höchstleistung« geändert werden, da Blacklist sonst mit der Intel GPU läuft.
  • Im DirectX-11-Modus startet das Spiel oft nicht korrekt. Nach unseren Erfahrungen kann der Fenstermodus oder ein Wechsel der Auflösung bzw. des Bildschirms helfen.
  • High-End-Grafikkarten rechnen im DirectX-9-Modus teils langsamer als unter DirectX 11 (muss kein Bug sein).
  • Je nach Spielsituation variiert die Bildwiederholrate unnatürlich stark.
  • Intel Chips provozieren im DirectX-11-Modus eine Fehlermeldung (»out of memory«).
  • Die Radeon HD 8970M unterlag mit dem Beta-Treiber Catalyst 13.8 der eigentlich schwächeren HD 7970M. Bei Verwendung des Catalyst 13.4 verringerte sich der Abstand massiv.
Low Settings
Low Settings
Medium Settings
Medium Settings
High Settings
High Settings
Ultra Settings
Ultra Settings
Low Settings
Low Settings
Medium Settings
Medium Settings
High Settings
High Settings
Ultra Settings
Ultra Settings

Benchmark

Als Benchmark-Sequenz dient uns der Beginn der ersten Kampagnen-Mission (»Safehouse«), welche in Benghazi/Libyen spielt. Aufgrund der hohen Bevölkerungs- und Objektdichte eignet sich die Passage gut für Geschwindigkeitsmessungen. Im unteren Video kann man die schönen Licht-, Schatten- und Spiegeleffekte erkennen. Wie bei den meisten Third-Person-Titeln reichen schon 30 fps für ein passables Spielerlebnis.

Resultate

Besitzer von leistungsschwachen Office Notebooks, die ohne dedizierten Grafikchip arbeiten, müssen sich mit niedrigen Auflösungen und Details arrangieren. Während die HD Graphics 3000 keine flüssigen Ergebnisse liefert, schaffen die HD 4000 und die HD4600 im DirectX-9-Modus (1.024 x 768) knapp 40 respektive 50 fps.

Mittlere Einstellungen und 1.366 x 768 Pixel verlangen nach einer Grafikkarte aus dem Multimedia-Segment. Nvidias beliebte GeForce GT 630M kommt im DirectX-11-Modus auf rund 30 fps. Für hohe Details, aktivierte Parallax- bzw. Tessellation-Effekte, Ambient Occlusion und FXAA sollte es hingegen ein Grafikbeschleuniger aus dem High-End-Bereich sein (ab der GeForce GTX 660M).

1.920 x 1.080 Bildpunkte, maximale Optionen und 4x MSAA bringen auch die derzeitigen Topmodelle ins Schwitzen. Erst eine GeForce GTX 680M bringt genügend Power mit.

Benchmark-Tabelle: Splinter Cell: Blacklist
Benchmark-Tabelle: Splinter Cell: Blacklist

Fazit

Im aktuellen Zustand erscheint uns Blacklist noch recht unfertig. Ubisoft hätte die Engine etwas länger testen und auf Bugs abklappern müssen. Wenn man Glück hat und das Spiel einwandfrei läuft, gibt es nicht ganz so viel zu bemängeln. Potente Allround- oder Gaming Notebooks garantieren eine ansehnliche Optik.

Testsysteme

Unsere primären Testgeräte stammen von Schenker Technologies (mysn.de):

  • W503 (Core i7-4700MQ, 8 GB DDR3, GeForce GTX 765M, GTX 770M, GTX 780M, Radeon HD 8970M & HD Graphics 4600)
  • M503 (Core i7-4702MQ, 8 GB DDR3, GeForce GT 750M)
  • XMG P502 (Core i7-3610QM, 8 GB DDR3, GeForce GTX 660M, GTX 670MX, GTX 675MX, GTX 680M, Radeon HD 7970M & HD Graphics 4000)
  • Xesia M501 (Core i7-2630QM, 8 GB DDR3, GeForce GT 630M & HD Graphics 3000)

Ein weiteres Dankeschön geht an Crucial für die 480 GByte große M500, auf der Windows 7 Professional 64 Bit installiert ist. 

Verwendete GPU-Treiber: Nvidia 326.80 Beta, AMD 13.8 Beta2 (13.4 @ HD 8970M), Intel 9.17.10.3223 bzw. 9.18.10.3165.

von links nach rechts: Schenker Xesia M501, M503, XMG P502 & W503
von links nach rechts: Schenker Xesia M501, M503, XMG P502 & W503

Übersicht

Einschränkungen anzeigen
Pos      Modell                                     Perf. RatingSplinter Cell: Blacklist
 Splinter Cell: Blacklist (2013)
low
1024x768
DX9, Low / Off
med.
1366x768
DX11, Medium / Off
high
1366x768
DX11, High / On, Field AO & SSAO
4xAF FXAA
ultra
1920x1080
DX11, Ultra / On, Field AO & HBAO
8xAF 4x MSAA
 16NVIDIA GeForce GTX 780M SLI
~95.575%
117.6
98.6
70
 32NVIDIA GeForce GTX 680
88
115
128
97
51.7
 33AMD Radeon HD 7970
81
97.6
135.3
83
47.4
 47NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
86.8
134.4
135.9
86
42
 49NVIDIA GeForce GTX 780M
81.6
113.6
134.9
82.7
41
 53NVIDIA GeForce GTX 965M
68.9
88.5
109.6
77.1
35.5
 57AMD Radeon HD 8970M
54.2
82.5
73.4
57.3
30.4
 61NVIDIA GeForce GTX 680M
67.3
102.1
116.7
62.7
30.6
 65AMD Radeon HD 7970M
55
68.7
80.9
60.8
33.4
 71NVIDIA GeForce GTX 960M
66.5
106.5
120.3
58.3
27.4
 75NVIDIA GeForce GTX 770M
66.4
113.4
115.2
57.1
27.1
 76NVIDIA GeForce GTX 860M
~53.175%
97.9
51
24.8
 82NVIDIA GeForce GTX 675MX
57.5
94.3
100.7
48.9
25.4
 85NVIDIA GeForce GTX 850M
50.2
106.7
74.652
40.52
17.82
 93NVIDIA GeForce GTX 765M
52.5
107.4
88.1
39.52
17.72
 109AMD Radeon HD 7770
53.2
95.9
100.9
39.2
19.2
 120NVIDIA GeForce GTX 670MX
48.8
93.3
82.8
38.8
17.9
 122NVIDIA GeForce GTX 760M
48.7
96.8
82.1
37.6
17.1
 130AMD Radeon HD 8870M
~29.275%
46.4
31.6
15
Pos      Modell                                     Splinter Cell: Blacklist
lowmed.highultra
 143NVIDIA GeForce GTX 660M
42.6
84.4
70.7
31.4
16.7
 145AMD Radeon HD 8850M
~2650%
37.1
24.4
 147AMD Radeon R9 M265X
~33.175%
72.8
26.7
13
 158NVIDIA GeForce GT 750M
33.6
71.4
53.4
26.1
10.8
 169NVIDIA GeForce 840M
26.2
52.552
40.952
21.82
9.4
 171NVIDIA GeForce GT 745M
~30.350%
49.8
23.6
 175Intel Iris Pro Graphics 5200
28.1
68.3
40.2
22
6.7
 178NVIDIA GeForce GT 740M
~3925%
52.4
 181NVIDIA GeForce 830M
~26.875%
44.1
39
18.6
 187NVIDIA GeForce GT 735M
~24.575%
45.1
32.7
15.6
 189NVIDIA GeForce 825M
~2675%
49.5
33.9
16.1
 200AMD Radeon HD 8550G + HD 8750M Dual Graphics
~19.375%
31.7
22.3
17.7
 202NVIDIA GeForce GT 730M
~24.775%
46.2
33.7
14.6
 206AMD Radeon HD 8750M
~26.550%
49.9
21.5
 209AMD Radeon R7 M265
~25.175%
43
34.7
17.5
 213NVIDIA GeForce GT 640M
~27.675%
47.1
36
21
 234AMD Radeon R7 M260
14.6
23.1
26.7
14.5
4.9
 243AMD Radeon HD 8670D
~17.875%
39
13.9
7.5
 247AMD Radeon R6 (Kaveri)
~11.775%
21.1
15.7
7.6
 267AMD Radeon HD 8570D
20.4
49
34.3
11
6
Pos      Modell                                     Splinter Cell: Blacklist
lowmed.highultra
 268AMD Radeon HD 8650G + HD 8670M Dual Graphics
~19.275%
35.7
25.6
12
 269AMD Radeon HD 8650G + HD 8570M Dual Graphics
~18.375%
35.4
24.2
10.5
 271AMD Radeon HD 8550G + HD 8670M Dual Graphics
~18.250%
28.9
20.3
 272AMD Radeon HD 8670M
~20.150%
39.8
14.3
 292AMD Radeon HD 8650G
~22.450%
33.5
27
 297NVIDIA GeForce GT 630M
~24.475%
47.5
32.5
13.8
 305NVIDIA GeForce 820M
~20.675%
36.1
28.3
13.9
 308NVIDIA GeForce GT 720M
~20.250%
43.1
11.4
 312AMD Radeon R5 M230
~16.875%
30.4
23.9
10.1
 321Intel Iris Graphics 5100
~20.175%
39
22.9
14.2
 326Intel HD Graphics 4600
~38.825%
52.1
 328Intel HD Graphics 5500
~11.975%
23.2
13.5
8.5
 334AMD Radeon HD 7660G
14.3
30
26.4
9.3
4.1
 360AMD Radeon HD 7610M
~25.175%
45
36
15
 370Intel HD Graphics 4400
~13.125%
17.6
 400Intel HD Graphics 5300
~11.150%
18.2
11.7
 408AMD Radeon HD 7480D
~13.475%
24.9
23
4.7
 409Intel HD Graphics 4000
~30.325%
40.7
 415AMD Radeon R5 (Beema/Carrizo-L)
~1175%
21.4
15.7
5.3
 416AMD Radeon R4 (Beema)
~10.775%
21.9
13.3
5.9
Pos      Modell                                     Splinter Cell: Blacklist
lowmed.highultra
 417Intel HD Graphics 4200
~8.975%
17.8
10.4
5.8
 426AMD Radeon HD 8450G
~13.850%
23.6
13.7
 430AMD Radeon HD 8400
~13.950%
24
13.5
 443AMD Radeon HD 8330
~13.250%
20.3
15.4
 446AMD Radeon R3 (Mullins/Beema)
~10.275%
21.2
13.1
5.1
 472Intel HD Graphics (Haswell)
~9.550%
14.2
11.5
 494AMD Radeon HD 8280
~10.850%
17.7
11.5
 511Intel HD Graphics 3000
~16.325%
21.9
 529AMD Radeon HD 8210
~5.725%
7.7
 572Intel HD Graphics (Bay Trail)
~750%
11
7.8
* Geringere Werte sind besser. / * Geschätzte Position

 

Legende
5ruckelt - Das Spiel wird in dieser Detailstufe wahrscheinlich nicht flüssig mit dieser Grafikkarte laufen. Mindestens ein Benchmarkwert ist kleiner als 25fps
könnte ruckeln - Interpolierte Information. Bei einer langsameren Grafikkarte wurde dieses Spiel als ruckelnd klassifiziert und daher wird dies auch bei dieser angenommen, da keine Benchmarkwerte eingetragen sind.
30flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 25fps
40flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 35fps
könnte flüssig laufen - Eine langsamere Grafikkarte wurde als schnell genug klassifiziert und daher wird dies auch für diese geschätzt (da keine Benchmarkwerte eingetragen sind).
123unsicher - Zwei mögliche Fälle: Der kleinste gefundene Benchmarkwert ist zwar unter dem Grenzwert für eine flüssige Darstellung, jedoch ist der Durchschnitt darüber. Zweiter Fall, der Benchmarkwert ist unter der Grenze, jedoch ist die nächst-langsamere Karte als flüssig eingestuft.
unsicher vererbt - Die nächst-langsamere Karte ist als "unsicher" eingestuft und daher wird dieser Wert auch an schnellere Karten vererbt, die keine Benchmarkwerte haben.
Der Wert in den einzelnen Feldern beziffert die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde. Bewegen Sie den Mauszeiger auf diesen Wert um eine detaillierte Auflistung aller Benchmarks zu sehen.
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Autor: Florian Glaser, 28.08.2013 (Update:  5.03.2016)