ARM Mali-G76 MP16 vs ARM Mali-G52 MP2
ARM Mali-G76 MP16 ► remove from comparison
Die ARM Mali-G76 MP16 ist eine integrierte High-End-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals Mitte 2019 im Smartphone- und Tablet-Chip Kirin 990 und 990 5G verbaut wurde (z.B. Mate 30 Pro). Die G76MP126 integriert 16 Cluster und soll laut ARM etwa doppelt so schnell sein pro Cluster als eine Mali-G72.
Die G76 basiert auf die 2. Generation der Bifrost Architektur welche Verbesserung bei der Machine Learning Effizienz und einen größeren Tile Buffer für 16x Anti-Aliasing mitbringt (wie die G72).
Derzeit zählt die GPU zu den schnellsten Grafikeinheiten für Android-Smartphones. Damit sollten alle aktuelle Spiele aus 2019 flüssig spielbar sein. Im Kirin 990 5G soll die GPU eta 6% schneller als eine Adreno 640 im Snapdragon 855 sein, jedoch bei 20% besserer Effizienz.
An Grafik-APIs unterstützt die G72 OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.0, OpenCL 2.0, DirectX 12 FL11_1 und Renderscript.
ARM Mali-G52 MP2 ► remove from comparison
Die ARM Mali-G52 MP2 ist eine integrierte Mittelklasse-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals Mitte 2020 im Smartphone- und Tablet-Chip MediaTek Helio G80 verbaut wurde.
Die Mali-G52 basiert auf die Bifrost Architektur und wird von ARM als kostengünstige und kleine Grafikkarte für Mainstream Smartphones beworben. Laut ARM ist sie 30 % schneller bei gleicher Fläche und 15 % effizienter als die alte ARM Mali-G51 bei gleicher Kernzahl. Neu ist die INT8-Genauigkeit, wodurch die Machine Learning-Performance um 3,6x schneller sein soll.
Die Leistung ist bei unseren Benchmarks dank der hohen Taktfrequenz mit der ARM Mali-G72 MP3 im Helio P70 bzw Adreno 612 im Snapdragon 675.
An Grafik-APIs unterstützt die G52 OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.0, OpenCL 2.0 und Renderscript.
ARM Mali-G76 MP16 ARM Mali-G52 MP2 Mali-G Serie Architektur Bifrost Bifrost Pipelines 16 - unified 2 - unified Shared Memory nein nein API OpenGL ES 3.2 Herstellungsprozess 7 nm 12 nm Erscheinungsdatum 31.08.2018 06.03.2018 Herstellerseite https://developer.arm.com/products/graph... https://developer.arm.com/ip-products/gr... Kerntakt 950 (Boost) MHz Cache L2: 128 KB Features OpenGL® ES 1.1, 2.0, 3.1, 3.2
Vulkan 1.0
OpenCL™ 1.1, 1.2, 2.0 Full Profile,
RenderScript
Benchmarks 3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
min: 60860 avg: 71882 median: 70607.5 (8%) max: 82652 Points
min: 22232 avg: 24576 median: 25142 (3%) max: 27034 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited
min: 4213 avg: 5790 median: 5785 (31%) max: 7286 Points
min: 1595 avg: 1890 median: 1841 (10%) max: 2243 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited Graphics
min: 4064 avg: 6079 median: 6119.5 (14%) max: 7970 Points
min: 1464 avg: 1746 median: 1693 (4%) max: 2069 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited
min: 4422 avg: 5738 median: 6261 (39%) max: 6508 Points
min: 883 avg: 1366 median: 1393 (9%) max: 1569 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
min: 4356 avg: 6136 median: 6631.5 (26%) max: 6771 Points
min: 784 avg: 1222 median: 1243 (5%) max: 1875 Points
3DMark - 3DMark Wild Life Unlimited
min: 3310 avg: 3313 median: 3312.5 (2%) max: 3315 Points
min: 520 avg: 696 median: 708 (0%) max: 737 Points
3DMark - 3DMark Wild Life Extreme Unlimited
min: 132 avg: 176 median: 180 (0%) max: 187 Points
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 GFXBench 2.7 T-Rex HD Onscreen C24Z16 + ARM Mali-G76 MP16 GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GFXBench 2.7 T-Rex HD Onscreen C24Z16
min: 58 avg: 59.7 median: 60 (2%) max: 60 fps
GFXBench 2.7 T-Rex HD Onscreen C24Z16 + ARM Mali-G52 MP2
min: 30 avg: 42.6 median: 40 (1%) max: 59 fps
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G76 MP16 GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16
min: 135 avg: 146.8 median: 151.5 (1%) max: 152 fps
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G52 MP2 min: 29 avg: 41.5 median: 44 (0%) max: 46 fps
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan
min: 44 avg: 52.7 median: 53 (15%) max: 60 fps
min: 18 avg: 27.3 median: 24 (7%) max: 47 fps
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
min: 64 avg: 97.7 median: 103 (8%) max: 118 fps
min: 1 avg: 22.5 median: 24 (2%) max: 27 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Onscreen
min: 13 avg: 26.8 median: 26 (16%) max: 46 fps
min: 4.4 avg: 7.3 median: 6 (4%) max: 13 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen
min: 17 avg: 28.5 median: 19 (6%) max: 68 fps
min: 2.7 avg: 3.4 median: 3.4 (1%) max: 4.1 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Onscreen
min: 17 avg: 39.2 median: 40 (17%) max: 60 fps
min: 7.1 avg: 11.7 median: 9.9 (4%) max: 22 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
min: 41 avg: 67.3 median: 49.5 (7%) max: 165 fps
min: 7.5 avg: 9.1 median: 9.2 (1%) max: 11 fps
GFXBench - GFXBench Car Chase Onscreen
min: 17 avg: 28.8 median: 32.5 (1%) max: 36 fps
min: 6.1 avg: 10.2 median: 8.7 (0%) max: 17 fps
GFXBench - GFXBench Car Chase Offscreen
min: 32 avg: 40.2 median: 42 (0%) max: 44 fps
min: 3.8 avg: 8.7 median: 9.1 (0%) max: 13 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 4K Aztec Ruins High Tier Offscreen
min: 1.4 avg: 1.4 median: 1.4 (2%) max: 1.5 fps
Antutu v9 - AnTuTu v9 GPU
min: 22406 avg: 40792 median: 38214 (5%) max: 60674 Points
Basemark GPU 1.2 - Basemark GPU 1.2 Vulkan Official Medium Offscreen 1080
min: 52.6 avg: 53.4 median: 53.3 (2%) max: 54.4 fps
min: 12.07 avg: 16.3 median: 17.4 (1%) max: 18.05 fps
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
14976 Points (15%)
min: 17217 avg: 22577 median: 23007 (23%) max: 25138 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 3D Graphics Tests
5015 Points (9%)
min: 14908 avg: 15702 median: 15128 (27%) max: 17424 Points
Power Consumption - GFXBench Aztec Ruins Normal Tier Offscreen Power Consumption 150cd *
min: 0 avg: 3.5 median: 3.7 (4%) max: 5.8 Watt
Average Benchmarks ARM Mali-G76 MP16 → 100% n=19 Average Benchmarks ARM Mali-G52 MP2 → 50% n=19
- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation
Spiele-Benchmarks Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.
100%
Mali-G76 MP16:
60 [X] Huawei P40 0.17.0
HiSilicon Kirin 990 5G 0GHz
Mali-G76 MP16
min:
54 fps, max:
61 fps
60 ~ 60 fps
100%
Mali-G76 MP16:
40 fps
88%
Mali-G52 MP2:
29 30 [X] realme 6i 0.18.0
Mediatek Helio G80 2GHz
Mali-G52 MP2
min:
13 fps, max:
32 fps
30 [X] realme C3 0.18.0
Mediatek Helio G70 2GHz
Mali-G52 MP2
min:
28 fps, max:
31 fps
34 39 40 40 40 ~ 35 fps
100%
Mali-G76 MP16:
30 [X] Huawei P40 0.17.0
HiSilicon Kirin 990 5G 0GHz
Mali-G76 MP16
min:
26 fps, max:
31 fps
30 40 [X] Huawei Mate 30 Pro PUBG Mobile (0.15.0)
HiSilicon Kirin 990 0GHz
Mali-G76 MP16
min:
30 fps, max:
41 fps
40 [X] Huawei P40 Pro 0.17.0
HiSilicon Kirin 990 5G 0GHz
Mali-G76 MP16
min:
32 fps, max:
41 fps
40 [X] Huawei Mate Xs 0.17.0
HiSilicon Kirin 990 5G 0GHz
Mali-G76 MP16
min:
35 fps, max:
41 fps
40 ~ 37 fps
100%
Mali-G76 MP16:
60 [X] Huawei P40 Pro 6.9.0.503
HiSilicon Kirin 990 5G 0GHz
Mali-G76 MP16
min:
60 fps, max:
61 fps
fps
100%
Mali-G76 MP16:
30 [X] Huawei P40 1.34.1.10
HiSilicon Kirin 990 5G 0GHz
Mali-G76 MP16
min:
29 fps, max:
31 fps
fps
100%
Mali-G76 MP16:
30 [X] Huawei P40 5.0.1
HiSilicon Kirin 990 5G 0GHz
Mali-G76 MP16
min:
29 fps, max:
31 fps
fps
100%
Mali-G76 MP16:
60 [X] Huawei Mate 30 Pro Dead Trigger 2 (1.6.3)
HiSilicon Kirin 990 0GHz
Mali-G76 MP16
min:
58 fps, max:
61 fps
fps
Mali-G52 MP2:
28 29 30 [X] realme 6i 2.2.2a
Mediatek Helio G80 2GHz
Mali-G52 MP2
min:
5 fps, max:
31 fps
30 [X] realme C3 2.2.2a
Mediatek Helio G70 2GHz
Mali-G52 MP2
min:
11 fps, max:
31 fps
30 ~ 29 fps
100%
Mali-G76 MP16:
30 30 ~ 30 fps
93%
Mali-G52 MP2:
24 27 30 [X] realme 6i 2.2.2a
Mediatek Helio G80 2GHz
Mali-G52 MP2
min:
11 fps, max:
31 fps
30 [X] realme C3 2.2.2a
Mediatek Helio G70 2GHz
Mali-G52 MP2
min:
8 fps, max:
31 fps
30 ~ 28 fps
100%
Mali-G76 MP16:
60 fps
Mali-G52 MP2:
60 [X] realme 6i 1.66.2
Mediatek Helio G80 2GHz
Mali-G52 MP2
min:
59 fps, max:
60 fps
60 [X] realme C3 1.66.2
Mediatek Helio G70 2GHz
Mali-G52 MP2
min:
50 fps, max:
60 fps
~ 60 fps
Average Gaming ARM Mali-G76 MP16 → 100% Average Gaming 30-70 fps → 100%
Average Gaming ARM Mali-G52 MP2 → 87% Average Gaming 30-70 fps → 84%
v1.22
log 28. 23:24:03
#0 checking url part for id 9950 +0s ... 0s
#1 checking url part for id 10399 +0s ... 0s
#2 not redirecting to Ajax server +0s ... 0s
#3 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Wed, 25 Jan 2023 11:16:31 +0100 +0.001s ... 0.001s
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#5 did output specs +0s ... 0.101s
#6 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.101s
#7 getting avg benchmarks for device 9950 +0.03s ... 0.131s
#8 got single benchmarks 9950 +0.022s ... 0.153s
#9 getting avg benchmarks for device 10399 +0.001s ... 0.154s
#10 got single benchmarks 10399 +0.092s ... 0.246s
#11 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.246s
#12 min, max, avg, median took s +0.088s ... 0.334s
#13 before gaming benchmark output +0s ... 0.334s
#14 Got 91 rows for game benchmarks. +0.033s ... 0.367s
#15 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.367s
#16 got data and put it in $dataArray +0.004s ... 0.372s
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#19 return log +0.041s ... 0.434s
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Autor: Sebastian Jentsch, 8.09.2017 (Update: 19.05.2020)