ARM Mali-G68 MP4 vs ARM Mali-G57 MP2 vs ARM Mali-G51 MP4
ARM Mali-G68 MP4 ► remove from comparison
Die ARM Mali-G68 MC4 oder MP4 ist eine integrierte Mittelklasse-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals Mitte 2021 im Smartphone- und Tablet-Chip MediaTek Dimensity 900 verbaut wurde. Die Mali-G68 basiert auf die Valhall Architektur und wird von ARM als kostengünstige Grafikeinheit für Sub-Premium-Smartphones beworben. Sie bietet alle Features der Mali-G78 Serie inklusive Verbesserungen bezüglich Akkulaufzeit und Machine Learning.
Es werden die Grafik-APIs OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.2 und OpenCL 2.0 unterstützt.
ARM Mali-G57 MP2 ► remove from comparison
Die ARM Mali-G57 MP2 / MC2 ist eine integrierte Mittelklasse-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals Ende 2020 im Smartphone-Chip MediaTek Dimensity 700 verbaut wurde.
Die Mali-G57 basiert auf der Valhall-Architektur und wird von ARM als kostengünstige und kleine Grafikkarte für Mainstream-Smartphones beworben.
Wie der Name schon vermuten lässt, arbeiten in der Grafikeinheit zwei Dual-Pixel-Kerne mit 128KB oder 256KB L2-Cache.
Die Performance im Dimensity 700 ist vergleichbar mit einer Adreno 618 . Auch anspruchsvollere Spiele sind damit auf Android mit Einschränkungen spielbar.
An Grafik-APIs unterstützt die G57 OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.1, OpenCL 2.0 und Renderscript.
ARM Mali-G51 MP4 ► remove from comparison
Die ARM Mali-G51 MP4 ist eine integrierte Mittelklasse-Grafikeinheit für ARM-SoCs, die erstmals Mitte 2018 im Smartphone- und Tablet-Chip HiSilicon Kirin 710 verbaut wurde.
Die Mali-G51 basiert auf die Bifrost Architektur und wird von ARM als kostengünstige und kleine Grafikkarte für Mainstream Smartphones beworben. Sie kann laut ARM mit bis zu 650 MHz getaktet werden und 6 Kerne nutzen (MP6 Variante).
Die Leistung hängt stark von der Taktrate und den Settings im eingesetzten Gerät ab. Gut ist dies ersichtlich beim Huawei Mate 20 Lite, welches mit optimierten Settings (Schummel?) deutlich höhere Ergebnisse erziehlt, als mit umbenannten Benchmarkapplikationen. Ohne Optmierungen positioniert sich die GPU daher knapp oberhal bder Adreno 506 im Snapdragon 625 z.B. und damit in der Mittelklasse.
Der Level 2 Cache wird bei den MP3 Varianten von 128 bis 256 KB als konfigurierbar angegeben.
An Grafik-APIs unterstützt die G51 OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.0, OpenCL 2.0, DirectX 11 FL9_3 und Renderscript.
ARM Mali-G68 MP4 ARM Mali-G57 MP2 ARM Mali-G51 MP4 Mali-G Serie Codename Valhall Valhall Architektur Valhall Bifrost Bifrost Pipelines 4 - unified 2 - unified 4 - unified Shared Memory nein nein nein Herstellungsprozess 5 nm 7 nm 12 nm Erscheinungsdatum 14.09.2021 03.07.2020 19.07.2018 Herstellerseite www.arm.com developer.arm.com developer.arm.com Kerntakt 650 MHz
Benchmarks 3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
48592 Points (6%)
min: 2177 avg: 19359 median: 21501.5 (2%) max: 23224 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited
min: 4505 avg: 5078 median: 5061 (22%) max: 5612 Points
min: 1440 avg: 3517 median: 3585 (16%) max: 3965 Points
min: 844 avg: 1417 median: 1485 (6%) max: 1573 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited Graphics
min: 5193 avg: 5883 median: 6021 (13%) max: 6313 Points
min: 1285 avg: 3573 median: 3637 (8%) max: 4075 Points
min: 740 avg: 1273 median: 1316.5 (3%) max: 1452 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited
min: 3514 avg: 4022 median: 3957 (20%) max: 4362 Points
min: 969 avg: 2553 median: 2546 (13%) max: 3489 Points
min: 563 avg: 993 median: 974 (5%) max: 1351 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
min: 3678 avg: 4165 median: 4155 (12%) max: 4406 Points
min: 825 avg: 2425 median: 2347 (7%) max: 3908 Points
min: 470 avg: 857 median: 839.5 (3%) max: 1194 Points
3DMark - 3DMark Wild Life Unlimited
min: 2001 avg: 2209 median: 2247 (1%) max: 2401 Points
min: 1003 avg: 1167 median: 1166 (1%) max: 1340 Points
min: 552 avg: 558 median: 558 (0%) max: 564 Points
3DMark - 3DMark Wild Life Extreme Unlimited
min: 576 avg: 612 median: 620 (1%) max: 641 Points
min: 309 avg: 353.8 median: 330 (0%) max: 1073 Points
152 Points (0%)
GFXBench - GFXBench 5.0 4K Aztec Ruins High Tier Offscreen
min: 4.1 avg: 4.5 median: 4.5 (2%) max: 4.8 fps
min: 2 avg: 2.4 median: 2.4 (1%) max: 2.8 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen
min: 9.4 avg: 10.6 median: 11 (2%) max: 12 fps
min: 1.9 avg: 5.6 median: 5.7 (1%) max: 6.5 fps
min: 2.6 avg: 2.9 median: 2.6 (0%) max: 4 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
min: 24 avg: 27.9 median: 28 (2%) max: 30 fps
min: 5.2 avg: 15 median: 15 (1%) max: 18 fps
min: 4.3 avg: 6.5 median: 7 (1%) max: 7.6 fps
GFXBench - GFXBench Car Chase Offscreen
min: 23 avg: 25.1 median: 25 (3%) max: 27 fps
min: 4.7 avg: 14.7 median: 15 (2%) max: 28 fps
min: 6.4 avg: 7.7 median: 7.7 (1%) max: 9.1 fps
GFXBench 3.1 - GFXBench Manhattan ES 3.1 Offscreen
min: 38 avg: 42.2 median: 42 (1%) max: 46 fps
min: 8.6 avg: 23.9 median: 25 (1%) max: 43 fps
min: 12 avg: 13.7 median: 14 (0%) max: 16 fps
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
min: 60 avg: 64.2 median: 64 (4%) max: 69 fps
min: 14 avg: 38.1 median: 38.5 (2%) max: 70 fps
min: 17 avg: 20.5 median: 21 (1%) max: 28 fps
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G68 MP4 GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16
min: 91 avg: 100.2 median: 101 (1%) max: 107 fps
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G57 MP2
min: 23 avg: 59.4 median: 63 (1%) max: 66 fps
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-G51 MP4 min: 33 avg: 38 median: 39 (0%) max: 41 fps
Antutu v9 - AnTuTu v9 GPU
min: 109691 avg: 127274 median: 127419 (16%) max: 140863 Points
min: 0 avg: 64420 median: 60119 (7%) max: 83222 Points
32853 Points (4%)
Basemark GPU 1.2 - Basemark GPU 1.2 Vulkan Official Medium Offscreen 1080
min: 25.38 avg: 34.5 median: 33.6 (0%) max: 39.37 fps
min: 22.5 avg: 244 median: 27.1 (0%) max: 2418 fps
16 fps (0%)
Geekbench 6.2 - Geekbench 6.2 GPU OpenCL
min: 2243 avg: 2316 median: 2313 (1%) max: 2394 Points
min: 1179 avg: 1250 median: 1254 (0%) max: 1292 Points
Geekbench 6.2 - Geekbench 6.2 GPU Vulkan
min: 2298 avg: 2319 median: 2301 (1%) max: 2375 Points
min: 1133 avg: 1233 median: 1255 (0%) max: 1290 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
min: 13104 avg: 21339 median: 23126 (23%) max: 26121 Points
min: 13388 avg: 20840 median: 20466 (20%) max: 26779 Points
min: 7197 avg: 7220 median: 7220 (7%) max: 7243 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 3D Graphics Tests
min: 4174 avg: 20568 median: 23564 (41%) max: 27937 Points
min: 10582 avg: 18758 median: 19555.5 (34%) max: 24231 Points
min: 1883 avg: 1994 median: 1994 (3%) max: 2105 Points
Power Consumption - GFXBench Aztec Ruins Normal Tier Offscreen Power Consumption 150cd *
min: 2.95 avg: 4.4 median: 4.2 (2%) max: 7.55 Watt
min: 1.077 avg: 3.3 median: 3 (1%) max: 8.02 Watt
7.1 Watt (3%)
Average Benchmarks ARM Mali-G68 MP4 → 100% n=16 Average Benchmarks ARM Mali-G57 MP2 → 63% n=16 Average Benchmarks ARM Mali-G51 MP4 → 28% n=16
- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation
Spiele-Benchmarks Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.
100%
Mali-G68 MP4:
30 30 [X] Realme 11 Pro 2.0.4
MediaTek Dimensity 7050 2GHz
Mali-G68 MP4
min:
25 fps, max:
32 fps
~ 30 fps
100%
Mali-G68 MP4:
30 30 [X] Realme 11 Pro 2.0.4
MediaTek Dimensity 7050 2GHz
Mali-G68 MP4
min:
28 fps, max:
31 fps
~ 30 fps
Mali-G51 MP4:
60 [X] Honor 10X Lite 2.0.0.3727
HiSilicon Kirin 710A 2GHz
Mali-G51 MP4
min:
58 fps, max:
60 fps
fps
118%
Mali-G57 MP2:
26 [X] Samsung Galaxy A15 4.5.0_21307647_21321795
Mediatek Helio G99 2GHz
Mali-G57 MP2
min:
2 fps, max:
36 fps
35.4 37 39.2 [X] Teclast T65 Max 4.6.0_22174900_22378599
Mediatek Helio G99 2GHz
Mali-G57 MP2
min:
14 fps, max:
53 fps
55 [X] Oukitel WP33 Pro 5G 4.4.0_20481013_20559831
MediaTek Dimensity 6100+ 2GHz
Mali-G57 MP2
min:
45 fps, max:
61 fps
~ 39 fps
100%
Mali-G68 MP4:
23 27 35 ~ 28 fps
75%
Mali-G57 MP2:
17 [X] Samsung Galaxy A15 4.5.0_21307647_21321795
Mediatek Helio G99 2GHz
Mali-G57 MP2
min:
1 fps, max:
30 fps
20.7 [X] Teclast T65 Max 4.6.0_22174900_22378599
Mediatek Helio G99 2GHz
Mali-G57 MP2
min:
4 fps, max:
31 fps
22 23.2 23.5 [X] Oukitel WP33 Pro 5G 4.4.0_20481013_20559831
MediaTek Dimensity 6100+ 2GHz
Mali-G57 MP2
min:
19 fps, max:
30 fps
~ 21 fps
76%
Mali-G51 MP4:
57 59 ~ 58 fps
100%
Mali-G68 MP4:
40 40 [X] Vivo V23 5G 2.0.0
MediaTek Dimensity 920 2GHz
Mali-G68 MP4
min:
38 fps, max:
41 fps
40 60 ~ 45 fps
64%
Mali-G51 MP4:
25 30 [X] Honor 8X HiSilicon Kirin 710 2.2GHz
Mali-G51 MP4
min:
23 fps, max:
32 fps
30 30 ~ 29 fps
76%
Mali-G51 MP4:
23 27 [X] Honor 8X HiSilicon Kirin 710 2.2GHz
Mali-G51 MP4
min:
15 fps, max:
32 fps
30 30 30 ~ 28 fps
100%
Mali-G68 MP4:
71 [X] Vivo V23 5G 1.8.16
MediaTek Dimensity 920 2GHz
Mali-G68 MP4
min:
35 fps, max:
86 fps
fps
92%
Mali-G57 MP2:
39 90 ~ 65 fps
85%
Mali-G51 MP4:
60 [X] Honor 8X HiSilicon Kirin 710 2.2GHz
Mali-G51 MP4
min:
59 fps, max:
60 fps
fps
100%
Mali-G68 MP4:
30 30 30 ~ 30 fps
100%
Mali-G57 MP2:
30 [X] Realme 8 5G 2.8.4a
MediaTek Dimensity 700 2GHz
Mali-G57 MP2
min:
21 fps, max:
31 fps
fps
100%
Mali-G57 MP2:
30 [X] Realme 8 5G 2.8.4a
MediaTek Dimensity 700 2GHz
Mali-G57 MP2
min:
19 fps, max:
31 fps
fps
100%
Mali-G68 MP4:
60 60 [X] Lenovo Tab P12 3.16.1
MediaTek Dimensity 7050 2GHz
Mali-G68 MP4
min:
58 fps, max:
60 fps
120 ~ 80 fps
Average Gaming ARM Mali-G68 MP4 → 100% Average Gaming 30-70 fps → 100%
Average Gaming ARM Mali-G57 MP2 → 91% Average Gaming 30-70 fps → 89%
Average Gaming ARM Mali-G51 MP4 → 80% Average Gaming 30-70 fps → 80%
ARM Mali-G68 MP4 low med. high ultra QHD 4K Diablo Immortal 30 30 Genshin Impact 33 28 Armajet 76 PUBG Mobile 47 45 37 Dead Trigger 2 71 Asphalt 9: Legends 30 30 Subway Surfers 80 < 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps 4 1 2 3 1 1
ARM Mali-G51 MP4 low med. high ultra QHD 4K League of Legends: Wild Rift 60 Armajet 58 PUBG Mobile 29 29 28 Arena of Valor 31 31 Dead Trigger 2 60 Asphalt 9: Legends 30 30 Real Racing 3 59 < 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps 1 2 1 1 1 3 1 1
v1.26
log 30. 14:06:29
#0 checking url part for id 10953 +0s ... 0s
#1 checking url part for id 10691 +0s ... 0s
#2 checking url part for id 8902 +0s ... 0s
#3 not redirecting to Ajax server +0s ... 0s
#4 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Tue, 28 May 2024 05:35:22 +0200 +0.001s ... 0.001s
#5 composed specs +0.121s ... 0.122s
#6 did output specs +0s ... 0.122s
#7 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.122s
#8 getting avg benchmarks for device 10953 +0.044s ... 0.166s
#9 got single benchmarks 10953 +0.063s ... 0.229s
#10 getting avg benchmarks for device 10691 +0.002s ... 0.231s
#11 got single benchmarks 10691 +0.175s ... 0.406s
#12 getting avg benchmarks for device 8902 +0.002s ... 0.407s
#13 got single benchmarks 8902 +0.04s ... 0.447s
#14 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.447s
#15 min, max, avg, median took s +0.148s ... 0.595s
#16 before gaming benchmark output +0s ... 0.596s
#17 Got 184 rows for game benchmarks. +0.051s ... 0.646s
#18 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.646s
#19 got data and put it in $dataArray +0.005s ... 0.651s
#20 benchmarks composed for output. +0.023s ... 0.674s
#21 calculated avg scores. +0s ... 0.674s
#22 return log +0.002s ... 0.676s
Teilen Sie diesen Artikel, um uns zu unterstützen. Jeder Link hilft!
Autor: Klaus Hinum, 8.09.2017 (Update: 1.07.2023)