Benchmarkcheck: Saints Row IV

Florian Glaser , 27.08.2013

Hirn aus, Lachmuskeln an. Dass Saints Row IV Anarcho-Quatsch vom Feinsten ist, wird schon nach kurzer Spielzeit klar. Ob auch die Technik und der Hardware-Hunger gefallen, analysieren wir in diesem Artikel.

Saints Row IV Logo

Technik

Eine bildhübsche Vorzeigegrafik wie in Crysis 3, Metro: Last Light oder Hitman: Absolution darf man bei Saints Row IV nicht erwarten. Polygonarme Objekte und schwache Texturen deuten auf einen typischen Konsolen-Titel hin. Was aber nicht bedeutet, dass der Action-Kracher schlecht aussieht. Mithilfe zahlreicher Tricks gelingt es dem US-amerikanischen Entwickler Volition einen stimmigen Gesamtlook zu erschaffen.

Neben den überbordenden Partikeln und dem hohen »Kawumm-Faktor« können auch die Licht- und Schattenspiele überzeugen. Wenn in dunkler Nacht mehrere Autos auf einem hell erleuchteten Asphalt explodieren und überall Funken durch die Luft segeln, hat das aus Spielersicht eine gewisse Ästhetik. Alle paar Meter brennt Saints Row IV ein echtes Effektfeuerwerk ab, das dem chaotischen und selbstironischen Gameplay mehr als zuträglich ist. So kann man getrost über etwaige Technik-Schwächen hinwegsehen. 

Obwohl das Grafikmenü nicht extrem viele Optionen bereithält, dürften die meisten Käufer auch die Einstellungsmöglichkeiten zu schätzen wissen. Wer sich nicht mit den knapp 10 Detailreglern auseinandersetzen will, nimmt einfach eines der Presets. Diese sind recht unspektakulär, wobei der Titel schon auf der mittleren Stufe zweifache Kantenglättung aktiviert. »High« repräsentiert vierfaches MSAA, »Ultra« sogar achtfaches MSAA. Bei Performance-Problemen sollte die Kantenglättung zuerst herunterregelt werden. Dass sich fast alle Optionen direkt im laufenden Spiel ändern lassen und man nicht extra ins Hauptmenü gehen muss, verdient ebenfalls Lob.

Low Settings
Low Settings
Medium Settings
Medium Settings
High Settings
High Settings
Ultra Settings
Ultra Settings
Low Settings
Low Settings
Medium Settings
Medium Settings
High Settings
High Settings
Ultra Settings
Ultra Settings

Benchmark

Aus Komfortgründen nutzen wir für die Benchmarks den automatischen Startpunkt, an den uns das Spiel außerhalb von Kampagnen-Missionen verfrachtet (siehe Video). Mit aktivierter »Supersprint«-Fähigkeit rasen wir knapp 15 Sekunden einen Hügel und eine Straße hinab.

Trotz der kurzen Dauer liefert der Benchmark relativ konstante Ergebnisse. Nach unseren Erfahrungen ist der Rechenaufwand in dieser Passage überdurchschnittlich, stellt aber kein Extrem-Szenario dar. Bei manchen Szenen läuft das Spiel etwas langsamer, bei anderen deutlich schneller. Über 30 fps sollten für ein akzeptables Spielerlebnis reichen.

Resultate

Die Hardware-Anforderungen sind weder erschreckend hoch noch besonders niedrig. Für minimale Details und eine Auflösung von 720p braucht es mindestens eine Low-End-Grafikkarte auf Niveau der HD Graphics 4000/4600 oder Radeon HD 7660G. Typische Allround-GPUs wie die GeForce GT 630M kommen dagegen auch mit 1.366 x 768 Pixeln und der normalen Voreinstellung zurecht.

Hohe Details und vierfache Kantenglättung schreien nach einem Vertreter aus der oberen Mittelklasse oder dem unteren High-End-Segment wie der GeForce GTX 660M. Den vollen Grafikbombast erlebt man nur mit einem der Topmodelle. Erst ab der GeForce GTX 675MX werden 1.920 x 1.080 Bildpunkte, Ultra-Details und achtfache Kantenglättung flüssig wiedergeben. Größere Bugs konnten wir während der Tests nicht feststellen, die Technik scheint ausgereift zu sein.

Sie vermissen AMDs High-End-Riege? Die Werte der Radeon HD 7970M und HD 8970M sind deshalb nicht eingetragen, weil beide GPUs sowohl mit dem WHQL-Treiber 13.4 als auch mit dem Catalyst 13.8 Beta2 unnatürlich langsam waren (30-50 fps). Angesichts der einwandfreien Desktop-Ergebnisse (vergleiche Radeon HD 7770 und HD 7970) tippen wir auf die Grafikumschaltung Enduro als Fehlerquelle.

Benchmark-Tabelle: Saints Row IV
Benchmark-Tabelle: Saints Row IV

Fazit

Freunde von gepflegten Zerstörungsorgien sind bei Saints Row IV ebenso richtig wie Leute mit einer Tendenz zu schwarzem Humor und popkulturellen Anspielungen. Zwar ruft die Grafikqualität keine Begeisterungsstürme hervor, zweckdienlich und ausreichend ist sie jedoch allemal. Dank der guten Einstellungsmöglichkeiten deckt das Spiel eine hohe Bandbreite an verschiedenen Notebooks ab. Nur Besitzer von extrem schwachen GPUs (Intel HD Graphics 3000 oder niedriger) müssen auf den Titel verzichten.

Testsysteme

Unsere vier wichtigsten Testgeräte stammen von Schenker Technologies (mysn.de):

  • W503 (Core i7-4700MQ, 8 GB DDR3, GeForce GTX 765M, GTX 770M, GTX 780M, Radeon HD 8970M & HD Graphics 4600)
  • M503 (Core i7-4702MQ, 8 GB DDR3, GeForce GT 750M)
  • XMG P502 (Core i7-3610QM, 8 GB DDR3, GeForce GTX 660M, GTX 670MX, GTX 675MX, GTX 680M, Radeon HD 7970M & HD Graphics 4000)
  • Xesia M501 (Core i7-2630QM, 8 GB DDR3, GeForce GT 630M & HD Graphics 3000)

Ein weiteres Dankeschön geht an Crucial für die 480 GByte große M500, auf der Windows 7 Professional 64 Bit installiert ist. 

Verwendete GPU-Treiber: Nvidia 326.80 Beta, AMD 13.8 Beta2, Intel 9.17.10.3223 bzw. 9.18.10.3165.

von links nach rechts: Schenker Xesia M501, M503, XMG P502 & W503
von links nach rechts: Schenker Xesia M501, M503, XMG P502 & W503

Übersicht

Einschränkungen anzeigen
Pos      Modell                                     Saints Row IV
 Saints Row IV (2013)
low
1280x720
Low Preset
med.
1366x768
Medium Preset
2xAF 2x MSAA
high
1366x768
High Preset
4xAF 4x MSAA
ultra
1920x1080
Ultra Preset
16xAF 8x MSAA
 1NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
99.6
87.7
79.6
80.6
 2NVIDIA GeForce GTX 880M SLI
85.4
72.4
69.3
67.4
 3NVIDIA GeForce GTX 780M SLI
78.9
68.8
68.2
 4AMD Radeon R9 M290X Crossfire
67
55.9
50.2
48.6
 10NVIDIA GeForce GTX 860M SLI
87.8
74.4
64.2
55
 11NVIDIA GeForce GTX 680
82
82
71
642
 12AMD Radeon HD 7970
90.1
77.4
68.4
58.2
 15NVIDIA GeForce GTX 760
98.5
87.9
77.8
55.3
 16NVIDIA GeForce GTX 880M
73.6
65.2
57
52.4
 17NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
90.7
78.8
66.3
52.2
 19NVIDIA GeForce GTX 780M
84.3
73.9
63.3
51.9
 23AMD Radeon R9 M290X
49.2
43.4
38.7
35.2
 25NVIDIA GeForce GTX 870M
72
60.5
55.352
43.752
 29NVIDIA GeForce GTX 680M
81.3
70
58
41.6
 30NVIDIA GeForce GTX 765M SLI
83.7
72.6
62.8
48.8
 33NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
99.6
87.3
56.1
34.3
 38NVIDIA GeForce GTX 770M
85.2
73.9
52.252
34.852
 39NVIDIA GeForce GTX 860M
67.43
59.13
50.74
344
 42NVIDIA GeForce GT 755M SLI
68.9
57.2
40.7
Pos      Modell                                     Saints Row IV
lowmed.highultra
 47NVIDIA GeForce GTX 675MX
79.1
68.2
49
32.8
 49NVIDIA GeForce GTX 850M
58.34
51.954
36.75
23.15
 54NVIDIA GeForce GTX 765M
83.9
73.6
37.72
24.72
 63AMD Radeon HD 7770
92.4
76.2
43.4
26.6
 71NVIDIA Quadro K3100M
26
 73NVIDIA GeForce GTX 670MX
77
67.9
38.1
24.8
 75NVIDIA GeForce GTX 760M
79.7
69.9
38.3
24.3
 79AMD Radeon HD 8870M
40
32.8
19.7
 85NVIDIA Quadro K2100M
82
69
33
19
 91NVIDIA GeForce GT 755M
63.1
33
21.2
 92NVIDIA GeForce GTX 660M
79.6
67.4
33.4
20.8
 94AMD Radeon HD 8850M
33.9
26.8
21.6
17.8
 103NVIDIA GeForce GT 750M
56.152
47.352
25.52
16.552
 105NVIDIA GeForce 840M
52.12
43.852
18.72
12
 106NVIDIA Quadro K1100M
75
61
26
15
 107NVIDIA GeForce GT 745M
52.1
22.3
 111Intel Iris Pro Graphics 5200
35.2
27.9
17
10.2
 114NVIDIA GeForce GT 740M
54.3
42.6
15.5
 118NVIDIA GeForce GT 735M
42.6
35.6
14.4
 120NVIDIA GeForce 825M
50.5
39.7
15
Pos      Modell                                     Saints Row IV
lowmed.highultra
 131AMD Radeon HD 8550G + HD 8750M Dual Graphics
25.4
19.5
15.1
 132NVIDIA GeForce GT 730M
50.852
39.42
14.752
9.9
 136AMD Radeon HD 8750M
36.8
29.1
18.6
12.5
 138AMD Radeon R7 M265
28
22.2
17.7
 142NVIDIA GeForce GT 640M
48.4
39.2
19.9
12.8
 161AMD Radeon HD 8670D
40.5
35.2
18.6
9.9
 183AMD Radeon HD 8570D
36
30.3
15.4
8.5
 184AMD Radeon HD 8650G + HD 8670M Dual Graphics
26.2
21.8
12.2
 185AMD Radeon HD 8650G + HD 8570M Dual Graphics
10.6
8.9
7
5.9
 187AMD Radeon HD 8550G + HD 8670M Dual Graphics
24.5
19.7
10.2
 188AMD Radeon HD 8670M
38
30
11.6
 189AMD Radeon HD 7660D
37
30.8
15.7
9.3
 207AMD Radeon HD 8650G
11.7
10.1
7.7
 212NVIDIA GeForce GT 630M
41.952
33.32
14.852
8.952
 213AMD Radeon HD 7560D
33.6
29.5
15.2
9
 217NVIDIA GeForce 820M
42.8
34.5
13.3
 219NVIDIA GeForce GT 720M
37.7
29.9
12.5
 221Intel Iris Graphics 5100
29.1
21.9
8.6
6
 222AMD Radeon R5 M230
31.3
26.8
11.4
 227NVIDIA Quadro K610M
44
32
13
8
Pos      Modell                                     Saints Row IV
lowmed.highultra
 233Intel HD Graphics 4600
262
19.052
10.9
6.3
 237NVIDIA GeForce 710M
38.9
30.6
11.8
 238AMD Radeon HD 7660G
25.6
23.8
12.5
7.2
 264AMD Radeon HD 7610M
33
28
12
7
 266AMD Radeon HD 8470D
24.7
18.6
12.5
 269Intel HD Graphics 4400
15.72
11.42
6.8
 305AMD Radeon HD 7480D
19.3
17.2
10
4.9
 306Intel HD Graphics 4000
29.72
21.22
9.52
5.52
 311Intel HD Graphics 4200
11.3
8.8
5.2
3.5
 319AMD Radeon HD 8450G
14.6
12.8
7.2
 323AMD Radeon HD 8400
17.1
13.5
 335AMD Radeon HD 8330
11.3
9.3
6.3
3
 357AMD Radeon HD 7420G
11.7
 360Intel HD Graphics (Haswell)
14
7.8
 380AMD Radeon HD 8280
12.3
10.2
 390AMD Radeon HD 8250
8.5
7.1
4.4
 397Intel HD Graphics 3000
12.752
9.5
6.5
4.1
 416AMD Radeon HD 8210
6
 458Intel HD Graphics (Bay Trail)
6.3
* Geringere Werte sind besser. / * Geschätzte Position

 

Legende
5ruckelt - Das Spiel wird in dieser Detailstufe wahrscheinlich nicht flüssig mit dieser Grafikkarte laufen. Mindestens ein Benchmarkwert ist kleiner als 25fps
könnte ruckeln - Interpolierte Information. Bei einer langsameren Grafikkarte wurde dieses Spiel als ruckelnd klassifiziert und daher wird dies auch bei dieser angenommen, da keine Benchmarkwerte eingetragen sind.
30flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 25fps
40flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 35fps
könnte flüssig laufen - Eine langsamere Grafikkarte wurde als schnell genug klassifiziert und daher wird dies auch für diese geschätzt (da keine Benchmarkwerte eingetragen sind).
123unsicher - Zwei mögliche Fälle: Der kleinste gefundene Benchmarkwert ist zwar unter dem Grenzwert für eine flüssige Darstellung, jedoch ist der Durchschnitt darüber. Zweiter Fall, der Benchmarkwert ist unter der Grenze, jedoch ist die nächst-langsamere Karte als flüssig eingestuft.
unsicher vererbt - Die nächst-langsamere Karte ist als "unsicher" eingestuft und daher wird dieser Wert auch an schnellere Karten vererbt, die keine Benchmarkwerte haben.
Der Wert in den einzelnen Feldern beziffert die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde. Bewegen Sie den Mauszeiger auf diesen Wert um eine detaillierte Auflistung aller Benchmarks zu sehen.
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Autor: Florian Glaser, 27.08.2013 (Update: 28.08.2013)