Notebookcheck

Benchmarkcheck: Crysis 3

Florian Glaser , 23.02.2013

Technik-Avantgarde. Nachdem der Vorgänger auf hohem Niveau leicht enttäuscht hat, will Crytek bei Crysis 3 wieder aus dem Vollen schöpfen. Der dritte Serien-Ableger soll die perfekte Mischung aus den ersten beiden Teilen darstellen und somit das rundeste Crysis-Erlebnis bieten. Ob diese Aussage zutrifft und wie happig die Hardware-Anforderungen des Ego-Shooters sind, erfahren Sie in diesem Artikel.

Crysis 3 Logo

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Beschreibung

Bereits die ersten 5-10 Spielminuten zeigen eine der größten Stärken und eine der größten Schwächen von Crysis 3: Die tolle Inszenierung und die lahme, primitive Story. Hauptcharakter Prophet wird vom Kollegen Psycho befreit, um fortan in New York (dort spielte schon der letzte Teil) gegen die Ceph-Aliens und die Soldaten der C.E.L.L.-Korporation anzutreten. So werden die Missionen zwar mit cool gemachten Video-Schnipseln eingeläutet, die zugrunde liegende Geschichte entpuppt sich aber als derart banal, dass sie viele Spieler ignorieren werden. Hinzu kommt, dass die meisten Nebencharaktere flach sind und nicht wirklich ans Herz wachsen.

Damit wäre die Liste der Kritikpunkte jedoch weitgehend abgearbeitet. In den meisten Kategorien liefert der Ego-Shooter nämlich eine gute bis sehr gute Vorstellung ab. Neben der erstklassigen Technik (dazu später mehr) haben es uns auch die abwechslungsreichen, detailverliebten und sehr atmosphärischen Levels angetan. Während man im ersten Kapitel beispielsweise den Außen- und Innenbereich einer verregneten Hafenanlage durchstreift, kämpft man sich im zweiten Kapitel durch eine grüne Großstadt-Idylle, die mit ihrer üppigen Vegetation nicht nur die Brücke zu Crysis 1 schlägt, sondern dank dem dichten Gras auch viele spielerische Möglichkeiten eröffnet. 

Das optionale Tutorial erinnert stilistisch an Tron: Legacy...
Das optionale Tutorial erinnert stilistisch an Tron: Legacy...
...und zeigt vor allem die Kampfsteuerung.
...und zeigt vor allem die Kampfsteuerung.
Das Kreismenü orientiert sich am Vorgänger.
Das Kreismenü orientiert sich am Vorgänger.
Die verschiedenen Waffen lassen sich individualisieren.
Die verschiedenen Waffen lassen sich individualisieren.
Geschütztürme werden per Minispiel gehackt.
Geschütztürme werden per Minispiel gehackt.
Die Nanovision ähnelt einer Wärmebildkamera.
Die Nanovision ähnelt einer Wärmebildkamera.

Für Leisetreter, welche den Titel möglichst unbemerkt absolvieren wollen, offenbart sich der stylishe Bogen als perfektes Allheilmittel - zumindest gegen menschliche Kontrahenten. Wie die restlichen Waffen lässt sich das geräuscharme Werkzeug (hebt beim Schießen die Tarnung nicht auf) per Menü individualisieren. So darf der Spieler unter anderem die Schussgeschwindigkeit und den Munitionstyp ändern.

Je nach Situation spielt sich Crysis 3 relativ taktisch. Mehrere Feinde lungern nebeneinander im Wasser herum? Das ist doch der ideale Moment für einen Elektropfeil! Bei den »normalen« Schusswaffen stehen dagegen die Zieloptik und andere Aufsätze respektive Verbesserungen, wie ein Schalldämpfer oder eine Magazinerweiterung, im Vordergrund. Apropos Verbesserungen: Um Crysis 3 ein wenig Rollenspiel einzuhauchen, hat Crytek ein nettes Skill-System eingebaut. Mit aufgesammelten Punkten kann der Spieler neue Fähigkeiten freischalten (längere Sprintzeit, höhere Gesundheitsregeneration etc.) und in drei Sets abspeichern.

Die Zwischensequenzen sind schick inszeniert...
Die Zwischensequenzen sind schick inszeniert...
...und bieten nette Kameraperspektiven.
...und bieten nette Kameraperspektiven.
Der Spieler ist nicht immer allein unterwegs.
Der Spieler ist nicht immer allein unterwegs.
Man verkörpert Prophet...
Man verkörpert Prophet...
...der von Psycho begleitet wird.
...der von Psycho begleitet wird.
Die Wettereffekte sind erste Sahne.
Die Wettereffekte sind erste Sahne.

Trotz der vielen Möglichkeiten geht die Steuerung recht komfortabel von der Hand. Mit einem simplen Tastendruck aktiviert man entweder den Panzerungs-Modus (Standard Q) oder den Stealth-Modus (Standard E). Nach unseren Erfahrungen muss sich das Schleich-System nicht hinter anderen Titeln verstecken – im Gegenteil. Obwohl Crysis 3 in dieser Disziplin nicht ganz an klassische Stealth-Abenteuer wie Thief, Splinter Cell oder Dishonored heranreicht, bereitet ein leises und heimtückisches Vorgehen jede Menge Spaß. Top: Crytek hat den verschiedenen Levels unzählige Deckungsmöglichkeiten verpasst.

Die KI der feindlichen Söldner würden wir – abgesehen von temporären Aussetzern - als überdurchschnittlich bezeichnen, wobei man keine Wunder erwarten sollte. Die Feinde gehen in Deckung, werfen (EMP-)Granaten, sprechen sich ab und versuchen uns hin und wieder zu flankieren. Gefechte mit der Alien-Brut verkommen dagegen oft zu einer simplen Dauerschießbude, wie man sie aus anderen Ego-Shootern wie Call of Duty: Black Ops 2 oder Medal of Honor: Warfighter kennt.

Mithilfe des Visors kann man Gegner markieren.
Mithilfe des Visors kann man Gegner markieren.
Die Raucheffekte sehen hervorragend aus.
Die Raucheffekte sehen hervorragend aus.
Crysis 3 punktet mit einer tollen Level-Architektur.
Crysis 3 punktet mit einer tollen Level-Architektur.
Manche Passagen sind ziemlich linear.
Manche Passagen sind ziemlich linear.
Die coolen Missionsbeschreibungen entpuppen sich als recht belanglos.
Die coolen Missionsbeschreibungen entpuppen sich als recht belanglos.
Im Skill-Menü lassen sich praktische Sets erstellen.
Im Skill-Menü lassen sich praktische Sets erstellen.

Insgesamt macht die Spielmechanik einen guten, wenn auch keinen überragenden Eindruck. Beim Thema Sound gibt es derweil fast nichts zu bemängeln. Die knalligen Waffengeräusche sind ebenso gelungen wie der treibende Soundtrack. Über die Levelgröße kann man hingegen streiten. Während Fans des ersten Teils Crysis 3 als zu »eng« empfinden werden, halten wir die Mischung aus recht offenen Outdoor-Gebieten und eher linearen Innen-Passagen für ziemlich ausgewogen.

Die Weitsicht ist oftmals berauschend.
Die Weitsicht ist oftmals berauschend.
Im Gegensatz zu den Körpern sind die Gesichter erstaunlich gut animiert.
Im Gegensatz zu den Körpern sind die Gesichter erstaunlich gut animiert.
Die Lichteffekte sorgen für eine malerische Stimmung.
Die Lichteffekte sorgen für eine malerische Stimmung.
Vorsicht: In Crysis 3 wartet das ein oder andere Minenfeld.
Vorsicht: In Crysis 3 wartet das ein oder andere Minenfeld.
Atmosphärisch kann man dem Spiel nur wenig vorwerfen.
Atmosphärisch kann man dem Spiel nur wenig vorwerfen.
Die Außenareale enthalten jede Menge Details.
Die Außenareale enthalten jede Menge Details.

Technik

Technisch muss sich der Entwickler keine Kritik anhören. Egal ob Texturen, Effekte (Rauch, Partikel, Wetter usw.), Beleuchtung, Schatten oder Physik: Crysis 3 spielt definitiv in der allerersten Liga und wird 2013 nur wenige Konkurrenten bekommen, die optisch ein annäherndes Niveau schaffen. Besonders beeindruckt waren wir von den liebevoll gestalteten Außenarealen, die mit einer hohen Weitsicht und einer tollen Wasserqualität punkten.

Lediglich bei den Animationen ergibt sich ein zwiespältiges Bild. Während die Körperbewegungen manchmal etwas »unrund« und »hakelig« wirken (Call of Duty und Battlefield 3 schneiden hier besser ab), kommen die Gesichtsanimationen beinahe an das (nach Meinung des Autors grandiose) L.A. Noire heran. Vorsicht: Da Crysis 3 eine DirectX-11-Grafikkarte voraussetzt, bleiben Windows XP Nutzer und Besitzer eines DirectX-9- oder DirectX-10-Beschleunigers (darunter fällt auch die beliebte Intel HD Graphics 3000) außen vor.

2013 wird es kaum ein hübscheres Spiel geben.
2013 wird es kaum ein hübscheres Spiel geben.
Die Texturen wirken auch aus der Nähe scharf.
Die Texturen wirken auch aus der Nähe scharf.
In einigen Levels entdeckt man sogar Tiere.
In einigen Levels entdeckt man sogar Tiere.
Die Wasserdarstellung hat uns besonders gut gefallen.
Die Wasserdarstellung hat uns besonders gut gefallen.
Wasser + Gegner + Elektropfeil = Schadenfreude.
Wasser + Gegner + Elektropfeil = Schadenfreude.
Beim Durchschreiten bilden sich feine Wellen.
Beim Durchschreiten bilden sich feine Wellen.

Die Grafikoptionen, die sich direkt im Spiel befinden, hat Crytek auf zwei Menüs aufgeteilt. Im Menü »Graphic Options« warten neben der Auflösung auch Regler für den Bildmodus, die vertikale Synchronisation, die Texturschärfe, die Kantenglättung (die Palette reicht von FXAA über SMAA bis hin zu TXAA respektive MSAA) und die allgemeine Qualitätsstufe (»System Spec«), welche automatisch die Detaileinstellungen in den »Advanced Graphics Options« regelt. Lediglich die anisotrope Filterung (1x-16x), die Intensität des Motion Blur und die sogenannten »Lens Flares« bleiben von den vier Voreinstellungen »Low«, »Medium«, »High« und »Very High« unangetastet.

Schade: Damit einige Settings übernommen werden, muss Crysis 3 komplett neu gestartet werden. Die Ladezeiten könnten ebenfalls etwas kürzer sein. Selbst mit einer SSD dauert es eine Weile bis das fertige Level erscheint.

Low Settings
Low Settings
Medium Settings
Medium Settings
High Settings
High Settings
Ultra Settings
Ultra Settings
Low Settings
Low Settings
Medium Settings
Medium Settings
High Settings
High Settings
Ultra Settings
Ultra Settings

Benchmark

Mit dem Beginn des ersten Levels (»Post-Human«) haben wir eine sehr anspruchsvolle Szene für unsere Benchmarks gewählt. Wie das untere Video illustriert, begleiten wir den Kollegen Psycho für knapp 50 Sekunden. Da die Bildwiederholrate im Vergleich zu anderen Levels relativ niedrig ausfällt, reichen in der Sequenz bereits 25-30 FPS, um für das gesamte Spiel gewappnet zu sein.

Resultate

Angesichts der opulenten Grafik ist der Hardware-Hunger von Crysis 3 durchaus vertretbar. Während Einsteiger-Lösungen wie die HD Graphics 4000 und Modelle der unteren Mittelklasse wie die Radeon HD 7660G oder die GeForce GT 630M lediglich niedrige Details anständig packen, sollte es für das mittlere Preset eine Grafikkarte aus der oberen Mittelklasse sein (z. B. die GeForce GT 650M oder die Radeon HD 8870M).

Wer Crysis 3 in hohen Einstellungen und mit aktivierter Kantenglättung genießen möchte, benötigt derweil ein waschechtes High-End-Modell (ab der GeForce GTX 660M). Für Auflösungen im Full-HD-Bereich empfiehlt sich gleich eine GeForce GTX 675M oder besser. Wenn sich zu 1.920 x 1.080 Bildpunkten die maximale Voreinstellung und höhere Kantenglättungs-Modi gesellen, sind derzeit alle Notebook-Grafikkarten überfordert. Selbst die GeForce GTX 680M und die Radeon HD 7970M erreichen in der Sequenz nur knapp 20 FPS (2x SMAA).

Low Settings
Low Settings
Medium Settings
Medium Settings
High Settings
High Settings
Ultra Settings
Ultra Settings

Jedoch sollte man erwähnen, dass Crysis 3 auch mit hohen oder mittleren Details noch ansehnlich ist. Sogar auf der niedrigsten Stufe kommt der Ego-Shooter ordentlich zur Geltung. Die konkurrierende Frostbite 2 Engine (Battlefield 3) gerät minimal ins Hintertreffen. Am aktuellen Call of Duty Ableger (Black Ops 2) sprintet die Crytek Produktion meilenweit vorbei.

Hinweis: Gerade bei Notebooks sollte man sehr behutsam mit dem Anti-Aliasing umgehen. Anspruchsvolle Modi wie 4x oder 8x MSAA ziehen die Performance deutlich nach unten. Bei der Option SMAA Medium (2TX) werden Kanten bereits anständig geglättet.

Benchmark-Tabelle: Crysis 3

Fazit

Wenn man lediglich den technischen Aspekt betrachtet, fällt das Gesamturteil sehr positiv aus. Crysis 3 brilliert mit einer exzellenten Optik, die deutlich macht, dass Crytek die PC-Plattform ernst nimmt. Auch in spielerischer Hinsicht schlägt sich der Titel wacker, wobei sich manch einer neue Impulse und weitläufigere Areale gewünscht hätte. Auf der erzählerischen Ebene ist der Ego-Shooter - vorsichtig ausgedrückt – ungemein dünn. Ein AAA-Titel sollte im Jahr 2013 mehr Gehalt bieten.

Wir dürfen hin und wieder auch Alien-Waffen tragen.
Wir dürfen hin und wieder auch Alien-Waffen tragen.
Der Bogen gehört zu den größten spielerischen Highlights.
Der Bogen gehört zu den größten spielerischen Highlights.
Ohne Schild wird es schnell brenzlig.
Ohne Schild wird es schnell brenzlig.
Viele Script-Sequenzen sind bombastisch.
Viele Script-Sequenzen sind bombastisch.
Helikopter bringen gerne Verstärkung.
Helikopter bringen gerne Verstärkung.
Die Mimik reicht fast an L.A. Noire heran.
Die Mimik reicht fast an L.A. Noire heran.

Video

Testsysteme

Die meisten Ergebnisse stammen von Geräten der Firma Schenker Notebooks (mysn.de):

  • XMG P502 (Core i7-3610QM, GeForce GTX 660M, GTX 670M, GTX 675M(X), GTX 680M, Radeon HD 7970M & HD Graphics 4000)
  • XMG A502 (Core i5-3360M, GeForce GT 650M)
  • Xesia M501 (Core i7-2630QM, GeForce GT 630M)
  • Jeweils mit 8 GByte DDR3-RAM (2x 4096 MByte @ 1600 MHz), 160 GByte SSD (Intel 320 Series)  & Windows 7 Professional 64 Bit

GPU-Treiber: Nvidia 314.07, AMD 13.2 Beta 6 & Intel 9.17.10.2932.

von links nach rechts: Schenker XMG A502, Xesia M501 & XMG P502
von links nach rechts: Schenker XMG A502, Xesia M501 & XMG P502

Übersicht

Einschränkungen anzeigen
Pos      Modell                                     Crysis 3
 Crysis 3 (2013)
low
1024x768
Low Preset
med.
1366x768
Medium Preset
16xAF
high
1366x768
High Preset
16xAF FXAA
ultra
1920x1080
Very High Preset
16xAF 2xSMAA
 1NVIDIA GeForce GTX 980M SLI
163.4
150.1
123.7
72.3
 2NVIDIA GeForce GTX 980
147.4
134.5
105.7
58.3
 3NVIDIA GeForce GTX 970M SLI
154.4
138.3
111.7
56.3
 4NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
146.2
135.7
107.2
60.3
 5NVIDIA GeForce GTX 970
167.6
145.4
111.4
50.6
 6NVIDIA GeForce GTX 880M SLI
128.3
113.6
93.2
52.3
 7NVIDIA GeForce GTX 780M SLI
96.3
78
47.2
 10AMD Radeon R9 M290X Crossfire
120.8
107.7
86.6
38
 11AMD Radeon HD 8970M Crossfire
114.9
91.2
37.8
 14NVIDIA GeForce GTX 980M
137.752
118.53
94.954
43.254
 15AMD Radeon R9 280X
143.5
124.1
88.3
38.5
 16NVIDIA GeForce GTX 970M
139.73
114.33
83.43
33.43
 17NVIDIA GeForce GTX 960
139.7
123.9
91.7
36.1
 18NVIDIA GeForce GTX 860M SLI
130.9
108.5
83.7
28.3
 19NVIDIA GeForce GTX 680
105
93
73
36.8
 20AMD Radeon HD 7970
96.2
84.5
59.8
28.3
 22AMD Radeon R9 M295X
125.42
85
59.9
30.92
 25NVIDIA GeForce GTX 760
142
119.3
83
33.3
 26NVIDIA GeForce GTX 880M
136.62
112.72
81.53
33.23
Pos      Modell                                     Crysis 3
lowmed.highultra
 27NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
94.1
83
61.9
30.3
 29NVIDIA GeForce GTX 780M
130.3
102.1
72.2
29.254
 32AMD Radeon HD 7870
90.9
79.8
57.7
25.8
 33NVIDIA GeForce GTX 965M
130.7
88.4
61.3
23.9
 34NVIDIA GeForce GTX 870M
125.62
95.12
65.63
26.73
 35AMD Radeon R9 M290X
107.8
72.8
48.2
22.8
 36AMD Radeon HD 8970M
117.1
77.6
44.352
222
 40NVIDIA GeForce GTX 680M
84.1
69.8
51.4
21.8
 41NVIDIA GeForce GTX 765M SLI
126.2
94.3
72.052
23.552
 44AMD Radeon HD 7970M
106
63.8
44.8
20.3
 45NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
133.8
81.9
54.3
20.4
 49NVIDIA GeForce GTX 960M
119.12
79.952
54.352
20.752
 52NVIDIA GeForce GTX 770M
117.582
69.912
49.63
19.553
 53NVIDIA GeForce GTX 860M
118.83
76.47
50.358
18.758
 56NVIDIA GeForce GT 755M SLI
63
55.9
20.6
 59NVIDIA GeForce GTX 675MX
84.8
59.1
40.9
16.3
 60NVIDIA GeForce GT 750M SLI
74.6
52.5
19
 61NVIDIA GeForce GTX 950M
81.4
48.1
35.2
13.3
 62NVIDIA GeForce GTX 850M
81.43
52.33
34.85
145
 63AMD Radeon R9 M280X
47.4
35.8
26.7
13.1
Pos      Modell                                     Crysis 3
lowmed.highultra
 68NVIDIA GeForce GTX 765M
91.8
53.252
36.83
14.23
 74NVIDIA GeForce GTX 675M
76.3
51.6
35.7
13.9
 78AMD Radeon HD 7770
86.2
46.5
30.4
12.6
 83NVIDIA GeForce GTX 460 768MB
92.37
56.31
39.27
13.6
 87NVIDIA GeForce GTX 670MX
84.9
50.7
35
13.8
 89NVIDIA GeForce GTX 760M
49
34
13
 91NVIDIA GeForce GTX 670M
79.7
43.4
29.4
11.2
 95AMD Radeon HD 8870M
56.22
35.92
24.452
10.12
 106AMD Radeon R7 250
76.2
46.1
28.7
10.6
 107NVIDIA GeForce GT 755M
49.4
32.2
12.4
 108NVIDIA GeForce GTX 660M
74.7
39.8
26
10
 109*NVIDIA GeForce 845M
29.4
18.9
6.3
 110AMD Radeon HD 8850M
44.5
28.8
 111*AMD Radeon R9 M265X
67.5
41.152
25.42
9.852
 113AMD Radeon HD 8790M
103
66
42
16
 119NVIDIA GeForce GT 750M
52.33
30.63
21.93
9.852
 122NVIDIA GeForce 940M
37.92
23.552
18.1
7
 123NVIDIA GeForce GT 650M
51.3
32.6
21.9
8.4
 125NVIDIA GeForce 840M
37.654
22.74
16.53
6.32
 126*AMD Radeon R9 M370X
62.7
50.6
32
12.3
Pos      Modell                                     Crysis 3
lowmed.highultra
 127AMD Radeon R7 M275DX
38.8
27.4
 129NVIDIA GeForce GT 745M
47.4
29.5
21.5
 132AMD Radeon R7 512 Cores (Kaveri Desktop)
43
25.9
18
7
 133Intel Iris Pro Graphics 5200
48.32
29.652
19.652
7.32
 135AMD Radeon R7 384 Cores (Kaveri Desktop)
41.2
25
16.9
6.5
 136NVIDIA GeForce GT 740M
46.83
25.63
18.43
7.43
 137*NVIDIA GeForce 930M
37.7
21.7
 138NVIDIA GeForce 830M
36.6
21.4
15.3
 142NVIDIA GeForce GT 735M
29.652
17.952
13.2
 144NVIDIA GeForce 825M
32.2
19.1
 155AMD Radeon R7 M260X
44.1
27.5
17.4
6.8
 158NVIDIA GeForce GT 730M
44.3
28
19.6
 160*NVIDIA GeForce GT 645M
46.6
27.6
18.6
7
 162AMD Radeon HD 8750M
34.252
21.42
14.252
5.8
 165AMD Radeon R7 M265
32.89
21
 169NVIDIA GeForce GT 640M
44.3
25.3
17
6.5
 170AMD Radeon R7 (Kaveri)
29.2
17.4
12.3
 174AMD Radeon HD 8690M
28.5
15.4
10.3
6.5
 181AMD Radeon R7 M260
21.8
13.9
 190AMD Radeon HD 8670D
39.4
23.5
14.9
5.8
Pos      Modell                                     Crysis 3
lowmed.highultra
 195AMD Radeon R6 (Kaveri)
24.8
15.5
 213*Intel HD Graphics 5600
30.8
18.8
12.4
4.7
 214AMD Radeon HD 8570D
34.2
20.4
13.1
4.8
 215AMD Radeon HD 8650G + HD 8670M Dual Graphics
20.7
12.8
 216AMD Radeon HD 8650G + HD 8570M Dual Graphics
20.4
14.6
10.5
3.2
 217AMD Radeon HD 7660G + HD 7670M Dual Graphics
31.4
18.9
12.5
 218AMD Radeon HD 8550G + HD 8670M Dual Graphics
20.4
12.8
10
 219AMD Radeon HD 8670M
19.2
 221AMD Radeon HD 7660D
34.7
20.5
13.8
5.1
 239AMD Radeon HD 8650G
25.452
15.62
 240AMD Radeon HD 7640G + HD 7670M Dual Graphics
28.7
15
10.5
 244NVIDIA GeForce GT 630M
32.92
17.752
11.72
4.452
 252NVIDIA GeForce 820M
25.1
15.6
 253Intel Iris Graphics 6100
22
15.9
11.3
4.4
 254NVIDIA GeForce GT 720M
22.2
14.1
 258AMD Radeon R5 M230
22.1
15.4
9.8
4.1
 262AMD Radeon HD 8450G + Radeon HD 8570M Dual Graphics
15
9.9
 263AMD Radeon HD 8570M
13.3
8.2
5.7
2.3
 267Intel Iris Graphics 5100
26.9
15.5
12.4
4.3
 272Intel HD Graphics 4600
23.62
19.3
13.5
4.7
Pos      Modell                                     Crysis 3
lowmed.highultra
 274Intel HD Graphics 5500
16.054
10.354
7.34
2.352
 279AMD Radeon HD 7660G
28.12
16.052
 282Intel HD Graphics 5000
20.89
12.98
9.44
 292AMD Radeon HD 7570M
22.3
13.6
8.7
 298AMD Radeon HD 8550G
27
16.7
 306AMD Radeon HD 7610M
68
35
20
 312Intel HD Graphics 4400
13.4
8.6
 315AMD Radeon HD 7550M
19.7
11.7
7.5
 341Intel HD Graphics 5300
12.5
7.5
4.2
1.7
 350Intel HD Graphics 4000
223
11.22
7.652
3.2
 356AMD Radeon R5 (Beema)
12.1
7.4
3.1
1.1
 357AMD Radeon R4 (Beema)
15.1
9.3
6
1.9
 358Intel HD Graphics 4200
11.4
7.2
4.9
 366AMD Radeon HD 8450G
24.7
15
 370AMD Radeon HD 8400
14.2
 372AMD Radeon HD 7520G
14
9
5
 381AMD Radeon HD 8350G
21.2
12.7
 382AMD Radeon HD 8330
13.9
8.3
5.1
 385AMD Radeon R3 (Mullins/Beema)
13.3
8.5
 411Intel HD Graphics (Haswell)
12.2
7.6
Pos      Modell                                     Crysis 3
lowmed.highultra
 424AMD Radeon HD 7400G
11
7
 433AMD Radeon HD 8280
12.6
 443AMD Radeon HD 8250
9.2
5.6
3.7
 468AMD Radeon HD 8210
8.8
 471Intel HD Graphics 2500
13.8
* Geringere Werte sind besser. / * Geschätzte Position

 

Legende
5ruckelt - Das Spiel wird in dieser Detailstufe wahrscheinlich nicht flüssig mit dieser Grafikkarte laufen. Mindestens ein Benchmarkwert ist kleiner als 25fps
könnte ruckeln - Interpolierte Information. Bei einer langsameren Grafikkarte wurde dieses Spiel als ruckelnd klassifiziert und daher wird dies auch bei dieser angenommen, da keine Benchmarkwerte eingetragen sind.
30flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 25fps
40flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 35fps
könnte flüssig laufen - Eine langsamere Grafikkarte wurde als schnell genug klassifiziert und daher wird dies auch für diese geschätzt (da keine Benchmarkwerte eingetragen sind).
123unsicher - Zwei mögliche Fälle: Der kleinste gefundene Benchmarkwert ist zwar unter dem Grenzwert für eine flüssige Darstellung, jedoch ist der Durchschnitt darüber. Zweiter Fall, der Benchmarkwert ist unter der Grenze, jedoch ist die nächst-langsamere Karte als flüssig eingestuft.
unsicher vererbt - Die nächst-langsamere Karte ist als "unsicher" eingestuft und daher wird dieser Wert auch an schnellere Karten vererbt, die keine Benchmarkwerte haben.
Der Wert in den einzelnen Feldern beziffert die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde. Bewegen Sie den Mauszeiger auf diesen Wert um eine detaillierte Auflistung aller Benchmarks zu sehen.
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Autor: Florian Glaser, 23.02.2013 (Update:  6.06.2013)