Metro 2033 Benchmarks
Das gelungene Erstlingswerk des ukrainischen Entwicklers 4A Games bringt selbst High-End Desktop Grafikkarten an ihre Grenzen. Mit welchem Notebook und Desktop der Shooter flüssig spielbar ist, erfahren Sie in folgendem Artikel.
Wie wir testen
Getestet wird mittels Fraps die Intro-Mission. Start: Nachdem der Held die Leiter erklommen hat. Ende: Wenn das Auto angefahren kommt und die Videosequenz startet.
Analyse der Benchmarks
Metro 2033 ist sehr anspruchsvoll und läuft mit maximalen Einstellungen nur auf den schnellsten Desktop High-End Grafikkarten in SLI / Crossfire (z.B. GeForce GTX 590) flüssig.
Für hohe Details reicht auch eine mobile High-End Grafikkarte wie die Radeon HD 6970M.
In niedrigen Details reicht eine langsamere Mittelklasse Notebookgrafikkarte wie die Radeon HD 6630M für einen flüssigen Spielgenuss. Sehr ansehnlich ist das Spiel hiermit jedoch nicht mehr.
Einen Überblick über alle von uns getesteten Spiele finden Sie in unserer Spieleliste.
| Legende | |
| 5 | ruckelt - Das Spiel wird in dieser Detailstufe wahrscheinlich nicht flüssig mit dieser Grafikkarte laufen. Mindestens ein Benchmarkwert ist kleiner als 25fps |
| könnte ruckeln - Interpolierte Information. Bei einer langsameren Grafikkarte wurde dieses Spiel als ruckelnd klassifiziert und daher wird dies auch bei dieser angenommen, da keine Benchmarkwerte eingetragen sind. | |
| 30 | flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 25fps |
| 40 | flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 35fps |
| könnte flüssig laufen - Eine langsamere Grafikkarte wurde als schnell genug klassifiziert und daher wird dies auch für diese geschätzt (da keine Benchmarkwerte eingetragen sind). | |
| 123 | unsicher - Zwei mögliche Fälle: Der kleinste gefundene Benchmarkwert ist zwar unter dem Grenzwert für eine flüssige Darstellung, jedoch ist der Durchschnitt darüber. Zweiter Fall, der Benchmarkwert ist unter der Grenze, jedoch ist die nächst-langsamere Karte als flüssig eingestuft. |
| unsicher vererbt - Die nächst-langsamere Karte ist als "unsicher" eingestuft und daher wird dieser Wert auch an schnellere Karten vererbt, die keine Benchmarkwerte haben. | |
| Der Wert in den einzelnen Feldern beziffert die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde. Bewegen Sie den Mauszeiger auf diesen Wert um eine detaillierte Auflistung aller Benchmarks zu sehen. | |












