Notebookcheck

Benchmarkcheck: Sleeping Dogs

Florian Glaser , 20.08.2012

Asia-GTA. Mit Sleeping Dogs veröffentlicht Publisher Square Enix einen ernstzunehmenden Grand Theft Auto-Kontrahenten. Das im chinesischen Hongkong angesiedelte Open-World-Spiel bietet nicht nur ein unverbrauchtes Szenario, sondern auch eine spannende Geschichte rund um Triaden. Lesen Sie hier, wie die PC-Version mit aktuellen Notebook-GPUs läuft.

Sleeping Dogs Logo (Square Enix)

Die Überschrift »Asia-GTA« ist keineswegs herabwürdigend gemeint – im Gegenteil. Nach einigen Spielstunden können wir sagen, dass sich Sleeping Dogs nicht hinter dem übermächtigen Vorbild verbergen muss. Der Multi-Plattform-Titel setzt auf die gewohnte und allseits beliebte Mischung aus Kampfeinlagen, action-orientierten Missionen und Fahrzeugpassagen.

Beschreibung

Wie eingangs erwähnt, spielt Sleeping Dogs in der Metropole Hongkong. Der im PC-Bereich eher selten verwendete Schauplatz bildet die ideale Kulisse für eine erwachsene Gangster-Story. Dass sich der Entwickler bei der Umsetzung ordentlich Mühe gegeben hat, beweisen die detailverliebten Screenshots.

Kurz nach Beginn schlendert der Hauptcharakter durch eine dicht bevölkerte Einkaufsmeile, auf der gerade eine Art Straßenfest tobt. Üppig dekorierte Stände wechseln sich hier mit knalliger Leuchtreklame ab. Die bunten Reflexionen auf dem nassen Asphalt verleihen der Szenerie eine tolle Lichtstimmung. Schade nur, dass die Detailfülle in einigen Hinterhöfen und Nebenzimmern merklich abnimmt. Das geradlinige Max Payne 3 erreicht hier ein höheres Qualitätsniveau. Nichtsdestotrotz punktet der Action-Titel mit einer gelungenen Atmosphäre. Der coole Soundtrack und die professionellen (englischen) Sprecher tun ihr übriges, um den Spieler in den Bann zu ziehen.

Doch wen verkörpert man in Sleeping Dogs überhaupt? Der Gamer tritt in die Fußstapfen von Wei Shen, einem – wie sich bald herausstellt – ausgefuchsten Undercover-Cop. Ziel: Die Unterwanderung der Triade »Sun On Yee«. Deren Oberhaupt Winston Chu hat in der Anfangsphase Probleme mit »Dogeye«, welcher einen Teil des Territoriums für sich beanspruchen will.

Der Hauptcharakter ist eigentlich Polizist.
Der Hauptcharakter ist eigentlich Polizist.
Er soll sich bei den Triaden einschmuggeln.
Er soll sich bei den Triaden einschmuggeln.
Die Gangster-Bosse sind nicht gut aufeinander zu sprechen.
Die Gangster-Bosse sind nicht gut aufeinander zu sprechen.

Nach mehreren Intro-Videos, einer hitzigen Verfolgungsjagd und ein paar Dialogen geht es gleich faustdick zur Sache – im wahrsten Sinne des Wortes. Wei Shen prügelt sich mit anderen Gang-Mitgliedern und lernt so behutsam die Kampfsteuerung. Den harten Konfrontationen lässt sich eine gewisse Ästhetik nicht absprechen. Die Bewegungen sind meist relativ flüssig, allgemein bestechen die Gefechte mit einer hübschen Choreographie. Über die teils ungemein brutalen Finishing-Moves (in Deutschland wird der Titel geschnitten auf den Markt kommen) kann man natürlich streiten, manchmal sind sie jedenfalls grenzwertig. 

Da sich die Kämpfe etwas träger als bei anderen Action-Krachern wie Darksiders II oder Batman Arkham City anfühlen, können wir uns zudem vorstellen, dass die Handgemenge nach einer Weile leicht ermüden und einen repetitiven Charakter entwickeln.

Einige Orte sind extrem detailreich.
Einige Orte sind extrem detailreich.
Bei den Kämpfen geht es heiß her.
Bei den Kämpfen geht es heiß her.
Die Spielwelt ist recht stimmungsvoll.
Die Spielwelt ist recht stimmungsvoll.

Der Rollenspielpart scheint auch auf lange Sicht zu motivieren. Sleeping Dogs enthält diverse Haupt- und Nebenaufgaben, die mal das eine und mal das andere Gameplay-Element betonen. Zum Abschluss gibt es jeweils eine kurze Bewertung, welche den Spieler über sein Können und seinen Fortschritt informiert. Neben klassischen Belohnungen (Geld, Gegenstände usw.) erhält man Erfahrungspunkte in bestimmten Kategorien (z. B. »Triad« oder »Cop«). Bei einem Level-Up warten dann neue Skills und Verbesserungen. Modebewusste Spieler können die Hauptfigur sogar umkleiden. Die Palette reicht dabei von Schuhen über Halsketten bis hin zu Kopfbedeckungen.

Durch Erfahrungspunkte kann man im Level aufsteigen.
Durch Erfahrungspunkte kann man im Level aufsteigen.
Sleeping Dogs bietet unzählige Nebenmissionen.
Sleeping Dogs bietet unzählige Nebenmissionen.
Vor den Prügeleien macht sich der Charakter schick.
Vor den Prügeleien macht sich der Charakter schick.

Um nicht unnötig durch die Gegend laufen zu müssen, besitzt der Hauptcharakter ein Mobiltelefon, das unter anderem Kontakte, Nachrichten und Polizei-Reporte auflistet. Mithin am wichtigsten ist natürlich die Garage, die zur Aufbewahrung der eigenen Vehikel dient. Wo wir schon beim Thema Vehikel sind: Die fahrbaren Untersätze steuern sich mit Maus und Tastatur oft ungenau. Hinzu kommt eine suboptimale und bisweilen etwas schwammige Kamera.

Es geht doch nichts über ein modernes Smartphone.
Es geht doch nichts über ein modernes Smartphone.
Die Polizei-Reporte vermitteln Hintergrundwissen.
Die Polizei-Reporte vermitteln Hintergrundwissen.
Prima: Die Vehikel lassen sich umlakieren.
Prima: Die Vehikel lassen sich umlakieren.

Benchmark

Lob verdient Square Enix für den integrierten Benchmark. Die rund zweiminütige Sequenz gewährt einen netten Einblick in die Spielwelt, die kulturelle Umgebung und die Fähigkeiten der Engine. Dank der wechselnden Szenen wird die Grafikkarte unterschiedlich stark gefordert. Da die Bildwiederholrate bei rechenintensiven Passagen (Motorradtour, Autofahrt etc.) gerne einbricht, sollten im Benchmark mindestens 30 oder besser gleich 40 fps herauskommen.

Settings

Für einen Multi-Plattform-Titel bietet Sleeping Dogs überraschend viele Einstellungsmöglichkeiten. Unsere Benchmarks wurden mit den vier Presets »Low«, »Medium«, »High« und »Extreme« absolviert, welche im Hauptmenü unter den »Display Options« schlummern. Neben der Helligkeit kann man hier auch die Größe der Benutzeroberfläche und die Auflösung regeln. Zudem lassen sich der Vollbildmodus und die dreidimensionale Darstellung (de)aktivieren.

Ultra Settings
Ultra Settings
High Settings
High Settings
Medium Settings
Medium Settings
Low Settings
Low Settings

Noch mehr Optionen findet man im erweiterten Grafikmenü. So kann der Spieler unter anderem an der vertikalen Synchronisation, der hardware-hungrigen Kantenglättung, der Bewegungsunschärfe, der Schattenqualität und der Weltdichte schrauben. Die hochauflösenden Texturen waren beim Verfassen des Artikels leider nicht downloadbar – zumindest in Deutschland (Steam-Fehlermeldung).

Ultra Settings
Ultra Settings
High Settings
High Settings
Medium Settings
Medium Settings
Low Settings
Low Settings

Technisch wirkt Sleeping Dogs noch etwas unausgereift. Ein Wechsel der Einstellungen mündete oft in Grafikfehlern und Abstürzen. Mit Nvidia-GPUs harmoniert der Titel generell eher schlecht. Trotz topaktuellem Beta-Treiber (ForceWare 304.79) kam es beim Starten und Laden manchmal zu Aufhängern.

Ultra Settings
Ultra Settings
High Settings
High Settings
Medium Settings
Medium Settings
Low Settings
Low Settings

Ansonsten macht die Engine eine relativ gute Figur – wir waren besonders von den schicken Charaktermodellen und der hochklassigen Beleuchtung angetan. Bereits ab mittleren Details kommt das Spiel ordentlich zur Geltung.

Obwohl man zwischen der hohen und der maximalen Stufe kaum Unterschiede erkennt, weicht der Ressourcenverbrauch deutlich ab. Wie unsere Benchmarks zeigen, benötigt man für »Extreme« eine absolute Spitzen-GPU aus dem Desktop-Bereich (oder eine flotte SLI- respektive CrossFire-Combo). Mit niedrigen Einstellungen eignet sich der Titel zwar auch für billige Low-End-Grafikkarten, die reduzierten Effekte schmälern die Atmosphäre aber erheblich.

Ultra Settings
Ultra Settings
High Settings
High Settings
Medium Settings
Medium Settings
Low Settings
Low Settings

Resultate

Während eine Kombination aus maximalen Details und 1.920 x 1.080 Bildpunkten dicken Luxus-GPUs wie der GeForce GTX 680 oder der Radeon HD 7970 vorbehalten bleibt (Desktop!), sind 1.600 x 900 Bildpunkte und hohe Details auch mit einer mobilen High-End-Grafikkarte spielbar (z. B. der GTX 675M). Für 1.366 x 768 Pixel sollte derweil eine GeForce GTX 660M oder höher im Notebook stecken. Das mittlere Preset packt hingegen schon ein günstiges Allround-Modell wie die GeForce GT 630M oder die Radeon HD 7660G.

Einsteiger-GPUs auf Niveau der Intel HD Graphics 4000 müssen sich mit niedrigen Details und einer stark reduzierten Auflösung begnügen (1.024 x 768) – und selbst dann ruckelt das Spiel manchmal.

Benchmark-Tabelle Sleeping Dogs

Fazit

Wer Open-World-Titel im Stile von GTA liebt, sollte dem Honkong-Abenteuer unbedingt eine Chance geben. Sleeping Dogs unterhält prächtig und liefert einen soliden Mix aus diversen Genre-Elementen. Dank der brauchbaren Technik kann man schnell in das ungewöhnliche Szenario eintauchen. Eine neue Action-Referenz sollten Sie allerdings nicht erwarten, das Spiel kratzt in keinem Bereich an der Perfektion.

Den Einstieg halten wir für gelungen.
Den Einstieg halten wir für gelungen.
Die große Welt soll eine hohe Spielzeit garantieren.
Die große Welt soll eine hohe Spielzeit garantieren.
Sleeping Dogs gehört definitiv nicht in Kinderhände.
Sleeping Dogs gehört definitiv nicht in Kinderhände.

Testsysteme

Die meisten Geräte wurden uns von Schenker Notebooks (mysn.de) zur Verfügung gestellt:

  • XMG P502 (Core i7-3610QM, GeForce GTX 660M, GTX 670M, GTX 675M & GTX 680M, 8 GB RAM)
  • XMG A502 (Core i5-3360M, GeForce GT 650M & HD Graphics 4000, 8 GB RAM)
  • Xesia M501 (Core i7-2630QM, GeForce GT 630M & HD Graphics 3000, 8 GB RAM)

Nvidia-Treiber: größtenteils 304.79 Beta. AMD-Treiber: 12.4 (Desktop) respektive 12.8 (Notebook). Intel-Treiber: 8.15.10.2696.

Als Nächstes werden wir Counter Strike: Global Offensive testen.

von links nach rechts: Schenker XMG A502, Xesia M501 & XMG P502
von links nach rechts: Schenker XMG A502, Xesia M501 & XMG P502

Tabelle

Die folgende Liste wird stetig aktualisiert.

Einschränkungen anzeigen
Pos      Modell                                     Sleeping Dogs
 Sleeping Dogs (2012)
low
1024x768
Low Preset
Normal AA
med.
1366x768
Medium Preset
Normal AA
high
1366x768
High Preset
High AA
ultra
1920x1080
Extreme Preset
Extreme AA
 6NVIDIA GeForce GTX 780M SLI
139
109.4
72.2
 8AMD Radeon HD 8970M Crossfire
127.252
1122
62.552
 9NVIDIA GeForce GTX 680M SLI
108.5
79.4
22.6
 11AMD Radeon R9 290X
69
 12NVIDIA GeForce GTX 980M
152
58
 16NVIDIA GeForce GTX 680
148.6
110.2
95.7
39.4
 17AMD Radeon HD 7970
125.6
76.2
89.8
43
 22NVIDIA GeForce GTX 880M
157.8
153.1
97.93
403
 23NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
145
96.8
89.9
33.1
 25NVIDIA GeForce GTX 780M
167.9
121.3
99.952
30.854
 26NVIDIA Quadro K5100M
123
91
31
 27NVIDIA GeForce GTX 680MX
99
31.1
 31AMD Radeon HD 8970M
124.5
90.1
58.452
26.82
 35NVIDIA GeForce GTX 680M
120.3
92.452
74.352
23.44
 36NVIDIA GeForce GTX 765M SLI
172.9
129.3
104.8
33.8
 38AMD Radeon HD 7970M
77.8
55.4
41.22
28.53
 40NVIDIA GeForce GTX 670MX SLI
140.7
102.9
84.6
26.7
 44NVIDIA Quadro K4100M
158
119
77
23
 45NVIDIA GeForce GTX 770M
152.5
110.52
673
193
Pos      Modell                                     Sleeping Dogs
lowmed.highultra
 46NVIDIA GeForce GTX 860M
145.452
127.23
71.556
206
 49NVIDIA GeForce GT 755M SLI
101.2
80.4
23.9
 53NVIDIA GeForce GTX 675MX
100.2
59.4
16.1
 54NVIDIA GeForce GT 750M SLI
95.6
70.5
21.1
 55NVIDIA GeForce GTX 850M
130.452
118.52
72.23
193
 58AMD Radeon HD 6870
164
121.3
71.6
23.1
 60NVIDIA GeForce GTX 765M
151.2
108.93
543
14.53
 66NVIDIA GeForce GTX 675M
119.12
87.152
54.452
14.92
 69AMD Radeon HD 7770
97.6
70.6
53.4
15.9
 70NVIDIA GeForce GT 650M SLI
135.9
97.7
52.5
13.6
 77NVIDIA Quadro K3100M
136
19
 78NVIDIA GeForce GTX 670MX
132.1
98.6
49.22
13.12
 80NVIDIA GeForce GTX 760M
1322
103.22
48.152
12.252
 82NVIDIA GeForce GTX 670M
111
79.7
45.7
11.8
 86AMD Radeon HD 8870M
55.32
402
30.32
12.152
 92NVIDIA Quadro K2100M
119
85
34
9
 98NVIDIA GeForce GT 755M
121.3
952
46.852
11.652
 100NVIDIA GeForce GTX 660M
117.1
752
36.22
8.6
 102AMD Radeon HD 8850M
55.42
36.252
 106AMD FirePro W4170M
106.1
77.8
34.7
5
Pos      Modell                                     Sleeping Dogs
lowmed.highultra
 111NVIDIA GeForce GT 750M
75.452
57.72
31.952
8.32
 112NVIDIA GeForce GT 650M
882
71.63
29.83
7.652
 113NVIDIA GeForce 840M
75.6
57.32
27.52
6.5
 115NVIDIA Quadro K1100M
73.7
58.5
31.4
7.5
 116NVIDIA GeForce GT 745M
94.1
66.12
30.182
7.1
 119AMD Radeon R7 in A10-7850K APU (Kaveri)
71.5
54.7
28.9
8
 120Intel Iris Pro Graphics 5200
77.9
55.4
24.7
7.1
 121AMD Radeon R7 in A10-7700K APU (Kaveri)
70.9
53.4
25.8
7
 122NVIDIA GeForce GT 740M
57.75
41.65
24.35
6.83
 124NVIDIA Quadro K2000M
89.32
66.052
24.852
6.252
 125NVIDIA GeForce GTS 450
119.7
90
36.4
8.6
 127NVIDIA GeForce GT 735M
66
49.4
19.5
 140AMD Radeon HD 8550G + HD 8750M Dual Graphics
30.2
28.9
 141NVIDIA GeForce GT 730M
79
58
25
6
 143*NVIDIA GeForce GT 645M
82.252
64.23
26.33
6.4
 145AMD Radeon HD 8750M
31.3
30.2
23.6
7
 152NVIDIA GeForce GT 640M
66.94
55.254
24.654
6.054
 153*AMD Radeon R7 (Kaveri)
55
42.3
24.5
7.1
 173AMD Radeon HD 8670D
73.6
55.4
23.6
6.7
 177AMD Radeon R6 (Kaveri)
30
22.1
11
Pos      Modell                                     Sleeping Dogs
lowmed.highultra
 180AMD Radeon HD 8730M
49
28
22
 197AMD Radeon HD 8650G + HD 8670M Dual Graphics
49.6
37.1
27.7
 198AMD Radeon HD 8650G + HD 8570M Dual Graphics
24.3
16.5
13.2
8.2
 199AMD Radeon HD 7660G + HD 7670M Dual Graphics
42
29
15
5
 200AMD Radeon HD 8550G + HD 8670M Dual Graphics
40.4
29.2
17.6
 201AMD Radeon HD 8670M
38.5
29.4
13.6
5
 221AMD Radeon HD 8650G
49
36.7
16.5
5.3
 224AMD Radeon HD 7520G + HD 7670M Dual Graphics
31.6
22.6
18
7.2
 225AMD Radeon HD 7670M
68.9
51.6
17.8
5.7
 226NVIDIA GeForce GT 630M
62.352
44.43
16.53
5.052
 231NVIDIA GeForce 820M
59.5
43.8
17.9
 233NVIDIA GeForce GT 720M
48.42
37.052
15.152
 235Intel Iris Graphics 5100
28.952
19.152
10.452
 239AMD Radeon HD 8450G + Radeon HD 8570M Dual Graphics
24.8
13
 240AMD Radeon HD 8570M
31.252
23.62
11.952
5
 241NVIDIA Quadro K610M
54.5
40.9
14.8
5
 242AMD Radeon HD 8550M
22.1
15.5
13.5
 247Intel HD Graphics 4600
37.82
272
11.152
6.5
 251NVIDIA GeForce 710M
53.6
39.6
16.1
 252AMD Radeon HD 7660G
47.4
35.9
16.4
5.6
Pos      Modell                                     Sleeping Dogs
lowmed.highultra
 256*Intel HD Graphics 5300
20.2
17
7.2
 267AMD Radeon HD 7570M
51.2
37.9
13.2
 270ATI Mobility Radeon HD 5650
56.6
42
15.8
5.2
 273AMD Radeon HD 8550G
45
33
13.4
5
 286Intel HD Graphics 4400
30.72
252
102
 287NVIDIA NVS 5200M
55.5
38.9
14.7
 289AMD Radeon HD 7550M
43.7
32.8
11.8
 297AMD Radeon HD 7600G
20.6
14.7
6.8
 324Intel HD Graphics 4000
23.16
14.956
7.556
5
 327AMD Radeon R5 (Beema)
28.2
20.6
9.6
 329Intel HD Graphics 4200
22.7
16.5
8.2
5.5
 330AMD Radeon HD 6450 GDDR5
40.3
30.2
10.9
5.1
 337AMD Radeon HD 8450G
15.8
14.8
 341AMD Radeon HD 8400
25.7
18.7
 342NVIDIA GeForce GT 520MX
41
30.1
10.3
 343AMD Radeon HD 7520G
28.3
20.3
11.1
 353AMD Radeon HD 8330
26.3
19.4
7.4
 376AMD Radeon HD 7420G
11
6
3
 394AMD Radeon HD 7400G
19
14
 410AMD Radeon HD 8240
16.4
15.6
Pos      Modell                                     Sleeping Dogs
lowmed.highultra
 411AMD Radeon HD 8250
16
12.8
5.8
 418Intel HD Graphics 3000
21
15
6.8
 436AMD Radeon HD 8210
12.1
 439Intel HD Graphics 2500
21.7
15.5
 478Intel HD Graphics (Bay Trail)
12.9
8.1
* Geringere Werte sind besser. / * Geschätzte Position

 

Legende
5ruckelt - Das Spiel wird in dieser Detailstufe wahrscheinlich nicht flüssig mit dieser Grafikkarte laufen. Mindestens ein Benchmarkwert ist kleiner als 25fps
könnte ruckeln - Interpolierte Information. Bei einer langsameren Grafikkarte wurde dieses Spiel als ruckelnd klassifiziert und daher wird dies auch bei dieser angenommen, da keine Benchmarkwerte eingetragen sind.
30flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 25fps
40flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 35fps
könnte flüssig laufen - Eine langsamere Grafikkarte wurde als schnell genug klassifiziert und daher wird dies auch für diese geschätzt (da keine Benchmarkwerte eingetragen sind).
123unsicher - Zwei mögliche Fälle: Der kleinste gefundene Benchmarkwert ist zwar unter dem Grenzwert für eine flüssige Darstellung, jedoch ist der Durchschnitt darüber. Zweiter Fall, der Benchmarkwert ist unter der Grenze, jedoch ist die nächst-langsamere Karte als flüssig eingestuft.
unsicher vererbt - Die nächst-langsamere Karte ist als "unsicher" eingestuft und daher wird dieser Wert auch an schnellere Karten vererbt, die keine Benchmarkwerte haben.
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Autor: Florian Glaser, 20.08.2012 (Update: 26.11.2012)