ATI Mobility Radeon X1700

Die Nachfolger Grafikkarte der ATI Mobility Radeon X1600 für Notebooks erreicht dank gestrecktem Silizium ("Strained Silicon") eine höhere Leistung bei gleichem Stromverbrauch. Dank der zusätzlichen Pixel- und Vertexpipelines liegt die Leistung deutlich über der X1600 und reicht damit für damalige DirectX 9 Spiele (Stand 10.2006) in mittleren bis hohen Einstellungen voll aus. Die direkte Konkurrenz ist die etwas schnellere NVIDIA GeForce Go 7700.
Auch eine XT Variante mit wahrscheinlich höherem Takt (Codename M66-XT) war geplant, erschien jedoch nie.
Dank Avivo Videotechnologie unterstützt die Grafikkarte den Prozessor bei Videodekodierarbeiten
| Hersteller | ATI |
| Serie | Mobility Radeon X1000 |
| Codename | M66-P |
| Pipelines | 12 / 5 Pixel- / Vertexshader |
| Kerntakt * | 475 MHz |
| Shadertakt * | 475 MHz |
| Speichertakt * | 400 MHz |
| Speicherbandbreite | 128 Bit |
| Speichertyp | DDR/DDR2/GDDR3/GDDR4 |
| Max. Speichergröße | 256 MB |
| Shared Memory | nein |
| DirectX | DirectX 9c, Shader 3.0 |
| Transistoren | 157 Millionen |
| Herstellungsprozess | 90 nm |
| Features | Avivo Video and Display Engine, Powerplay 6.0, PCI-E |
| Notebookgröße | mittel (15.4" z.B.) |
| Erscheinungsdatum | 01.02.2006 |
| Informationen | 90 nm, Windows Vista Premium ready |
| Herstellerseite | http://ati.amd.com/de/products/mobilityr... |
Benchmarks
3DMark 2001: - Standard 1024x768
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100%
min: 12922, avg: 18375, max: 20821 Points ... Einzelwerte im Detail
3DMark 03: - Standard 1024x768
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100%
min: 7054, avg: 7183, max: 7253 Points ... Einzelwerte im Detail
3DMark 05: - Standard 1024x768
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100%
min: 4193, avg: 4296, max: 4493 Points ... Einzelwerte im Detail
3DMark 06:
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100%
min: 1829, avg: 2076, max: 2292 Points ... Einzelwerte im Detail
Quake 3 Arena - Timedemo: - highest 1024x768
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100%
min: 60.3, avg: 252, max: 390.7 fps ... Einzelwerte im Detail
F.E.A.R.: - GPU min, CPU min 640x480
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100%
min: 112, avg: 263, max: 365 fps ... Einzelwerte im Detail
F.E.A.R.: - GPU medium, CPU medium 800x600
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100%
min: 52, avg: 60, max: 65 fps ... Einzelwerte im Detail
F.E.A.R.: - GPU: max, CPU: max 1024x768
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100%
min: 19, avg: 25, max: 29 fps ... Einzelwerte im Detail
Doom 3: - Low 640x480
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100%
min: 41.1, avg: 86, max: 112.9 fps ... Einzelwerte im Detail
Doom 3: - Medium 800x600
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100%
min: 41, avg: 85, max: 111.4 fps ... Einzelwerte im Detail
Doom 3: - High 800x600
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100%
min: 40.6, avg: 57, max: 68.1 fps ... Einzelwerte im Detail
Doom 3: - Ultra 1024x768
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100%
min: 38.5, avg: 43, max: 46.3 fps ... Einzelwerte im Detail
Basierend auf 42 Benchmarks
| 3DMark 05 im Vergleich | ||
| Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500 (min) | 137 | |
| ... | ||
| ATI Mobility Radeon X2500 | 4202 | |
| NVIDIA GeForce G 105M | 4218 | |
| NVIDIA GeForce Go 7700 | 4239 | |
| ATI Mobility Radeon X1700 | 4296 | |
| NVIDIA GeForce 8600M GS | 4397 | |
| ATI Mobility Radeon HD 3470 Hybrid X2 | 4527 | |
4698 | ||
| ... | ||
| ATI Mobility Radeon HD 4870 X2 (max) | 19550 | |
Spieleleistung
Alle Tests sind ungefähre Benchmarkwerte (je nach eingesetzter CPU können sie stark abweichen) und wurden ohne Antialiasing (AA) und ohne Anisotrope Filter (AF) durchgeführt. Mit AA und AF waren moderne Spiele nicht spielbar (<20 fps).
Quake 4: 1024 x 768 Pixel, Einstellungen high: 60 fps -> voll spielbar
Far Cry: 1024 x 768 Pixel, max Einstellungen -> voll spielbar
Fear: 1024 x 768 Pixel, high GPU und CPU Einstellungen: spielbar
Doom 3: 1024x768, ultra -> voll spielbar
Half Life 2 - Lost Coast: 1024x768, max Einstellungen inkl HDR: voll spielbar
Star Wars Battlefront 2: 1280x800 und allen Details auf high wurden im Botmatch zwischen 20 und 30 fps -> spielbar
(Werte aus untenverlinkten Testberichten)
Notebooktests mit ATI Mobility Radeon X1700 Grafikkarte
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