NVIDIA Quadro FX 3500M

Die NVIDIA Quadro FX 3500M ist der Vorgänger der FX 3600Mund eine professionelle Grafiklösung für den mobilen Einsatz. Der Quadro FX 3500M eignet sich insbesondere für CAD, digitale Bild- und Videobearbeitung sowie wissenschaftliche Visualisierungen (laut NVIDIA). Sie basiert wahrscheinlich auf die NVIDIA GeForce Go 7950 GTX und sollte dadurch auch sehr gute DirectX 9 Spieleleistung erwarten lassen (mit modifizierten Treibern). Die Karte wird mit zertifizierten Treibern für professionelle Anwendungen ausgeliefert, die jedoch nicht für Spiele optimiert sind (inoffiziell sollte jedoch auch die Installation von Forceware Treibern möglich sein).
Die Treiber der Quadro FX Serie sind zertifiziert für CAD Anwendungen (z.B. AutoCad, Inventor, Solidstation, Solid Edge, ...) und DCC Anwendungen (z.B. Maya, 3DS Max, Lightwave 3D, ...) und bieten eine 12-Bit-Präzision für Subpixel, Vollbild-Antialiasing, Hardwarebeschleunigtes Antialiasing für Punkte und Linien und weitere für CAD und DCC optimierte Einstellungen.
Von Nvidia wird die 3000er Serie als Kraftpaket für große Modelle und Datenstrukturen beschrieben.
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| Hersteller | NVIDIA |
| Serie | Quadro FX |
| Codename | G71GLM |
| Pipelines | 24 / 8 Pixel- / Vertexshader |
| Kerntakt * | 575 MHz |
| Shadertakt * | 575 MHz |
| Speichertakt * | 700 MHz |
| Speicherbandbreite | 256 Bit |
| Speichertyp | GDDR3 |
| Max. Speichergröße | 512 MB |
| Shared Memory | nein
|
| DirectX | DirectX 9c, Shader 3.0 |
| Stromverbrauch | 45 Watt |
| Transistoren | 278 Millionen |
| Herstellungsprozess | 90 nm |
| Features | 12-Bit-Sub-Pixel, 32-Bit-Floating-Point Präzision, 32-Bit Gleitkomma Präzision, 128 Bit Grafikpipeline, Hardware 3D Window Clipping, High Precision Dynamic-Range (DPDR) Technology, Unified Memory Architecture, nView Multi-Display (für Multi-Monitor Unterstützung), PowerMizer Energiesparoptionen, Workstation optimierte Architektur, Rotated-Grid Full-Scene Antialiasing (RG FSAA), Unified Driver Architecture, NVIDIA PureVideo Technologie |
| Notebookgröße | groß (17" z.B.) |
| Erscheinungsdatum | 01.03.2007 |
| Herstellerseite | http://www.nvidia.com/page/quadrofx_go.h... |
* Die angegebenen Taktraten sind Vorgaben, die von den Notebookherstellern abgeändert werden können.
Benchmarks
3DMark 03: - Standard 1024x768
0% 



100%
min: 20736, avg: 20736, max: 20736 Points ... Einzelwerte im Detail
3DMark 05: - Standard 1024x768
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100%
min: 9295, avg: 9295, max: 9295 Points ... Einzelwerte im Detail
3DMark 06:
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100%
min: 5254, avg: 5254, max: 5254 Points ... Einzelwerte im Detail

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte

- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
Basierend auf 3 Benchmarks
Spiele Benchmarks
Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht representativ sein. Detailierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps Wert.
CoD Modern Warfare 2 (2009) - Näherung!
29+ fps (GeForce GT 230M)
33+ fps (GeForce GT 230M)
88+ fps (GeForce GT 230M)
Risen (2009): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
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Risen (2009) - Näherung!
11+ fps (Mobility Radeon HD 4570)
23+ fps (GeForce GT 230M)
53+ fps (GeForce GT 230M)
Need for Speed Shift (2009) - Näherung!
20+ fps (GeForce GT 230M)
29+ fps (GeForce GT 230M)
52+ fps (GeForce GT 230M)
Colin McRae: DIRT 2 (2009) - Näherung!
26+ fps (Mobility Radeon HD 4570)
41+ fps (Mobility Radeon HD 4570)
Anno 1404 (2009): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
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Anno 1404 (2009) - Näherung!
17+ fps (GeForce GT 230M)
53+ fps (GeForce GT 230M)
Sims 3 (2009): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
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Sims 3 (2009) - Näherung!
39+ fps (Mobility Radeon X1900)
52+ fps (Mobility Radeon X1900)
151+ fps (Mobility Radeon X1900)
F.E.A.R. 2 (2009): In Detailstufe mittel im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
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F.E.A.R. 2 (2009) - Näherung!
28+ fps (GeForce GT 230M)
46+ fps (GeForce GT 230M)
95+ fps (GeForce GT 230M)
GTA IV - Grand Theft Auto (2008) - Näherung!
26+ fps (GeForce GT 130M)
26+ fps (GeForce GT 130M)
38+ fps (GeForce GT 130M)
Left 4 Dead (2008): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
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Left 4 Dead (2008) - Näherung!
63+ fps (GeForce GT 130M)
99+ fps (GeForce GT 130M)
Far Cry 2 (2008): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
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Far Cry 2 (2008) - Näherung!
18+ fps (GeForce 9600M GT)
43+ fps (GeForce GT 220M)
Crysis Warhead (2008): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
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Crysis Warhead (2008) - Näherung!
7+ fps (GeForce 9600M GT)
45+ fps (GeForce 9600M GT)
Racedriver: GRID (2008) - Näherung!
28+ fps (GeForce GT 230M)
35+ fps (GeForce GT 230M)
67+ fps (GeForce GT 230M)
Call of Duty 4 - Modern Warfare (2007) - Näherung!
31+ fps (GeForce GT 130M)
67+ fps (GeForce GT 130M)
181+ fps (GeForce GT 130M)
Supreme Commander - FA Bench (2007) - Näherung!
21+ fps (GeForce GT 130M)
30+ fps (GeForce GT 130M)
58+ fps (GeForce Go 7900 GTX)
Crysis - GPU Benchmark (2007) - Näherung!
20+ fps (GeForce 8700M GT SLI)
31+ fps (GeForce GT 230M)
52+ fps (GeForce GT 230M)
Crysis - CPU Benchmark (2007) - Näherung!
17+ fps (GeForce GT 230M)
30+ fps (GeForce GT 230M)
54+ fps (GeForce GT 230M)
World in Conflict - Benchmark (2007) - Näherung!
16+ fps (GeForce 8600M GT SLI)
37+ fps (GeForce 8600M GT SLI)
Command and Conquer III (2007) - Näherung!
30+ fps (GeForce 8700M GT)
Call of Juarez Benchmark (2006) - Näherung!
11+ fps (GeForce GT 130M)
The Elder Scrolls IV - Oblivion (2006) - Näherung!
41+ fps (GeForce 9600M GT)
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark (2005) - Näherung!
126+ fps (GeForce GT 130M)
F.E.A.R. (2005): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
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F.E.A.R. (2005) - Näherung!
85+ fps (GeForce 8700M GT SLI)
145+ fps (GeForce 8700M GT SLI)
431+ fps (GeForce 8700M GT SLI)
Quake 4 (2005): In Detailstufe max. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
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Quake 4 (2005) - Näherung!
112+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
115+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
116+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
116+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
World of Warcraft (2005) - Näherung!
22+ fps (GeForce GT 130M)
90+ fps (GeForce GT 130M)
261+ fps (GeForce GT 130M)
Counter-Strike Source (2004) - Näherung!
207+ fps (GeForce GT 130M)
30+ fps (Graphics Media Accelerator (GMA) X3100)
Doom 3 (2004): In Detailstufe max. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
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Doom 3 (2004) - Näherung!
140+ fps (GeForce 8700M GT SLI)
163+ fps (GeForce 8700M GT SLI)
182+ fps (GeForce 8700M GT SLI)
190+ fps (GeForce 8700M GT SLI)
Quake 3 Arena - Timedemo (1999) - Näherung!
682+ fps (GeForce 8700M GT SLI)