Notebookcheck

Benchmarkcheck: Tomb Raider

Reboot. Crystal Dynamics verpasst der altehrwürdigen Action-Adventure-Reihe eine Frischzellenkur. Das schlicht Tomb Raider genannte Werk soll dank zahlreicher Änderungen nicht nur Serienveteranen, sondern auch Neulinge aus der Uncharted Generation ansprechen. In diesem Artikel beleuchten wir vor allem den Singleplayer-Modus und den Hardware-Hunger.

Tomb Raider Logo
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Beschreibung

Der Einstieg entpuppt sich als durchweg gelungen. Das dramatische Intro-Video, das man im Vorfeld bereits als Render-Trailer kennengelernt hat, zieht den Spieler sofort in das Tomb-Raider-Universum. Die junge und von den Proportionen nun wesentlich authentischere Miss Croft erleidet auf einer Expeditionsreise Schiffbruch und wird mit mehreren Kollegen an einer einsamen, mysteriösen Insel angespült. Dort geht es nicht nur ums nackte Überleben, sondern auch um die Suche nach den verschollenen Freunden und die Lüftung mehrerer Geheimnisse.

Erinnert Sie die Ausgangslage vielleicht an einen anderen Action-Titel? Die Geschichte ist nicht das einzige, das Tomb Raider mit dem kürzlich erschienenen Far Cry 3 verbindet. Wie unsere mehrstündige Test-Session gezeigt hat, gibt es zwischen der Square Enix und der Ubisoft Produktion einige Parallelen. Da hätten wir zum Beispiel das anfangs stark ausgeprägte Survival-Feeling. Nachdem sich die lediglich mit einer Fackel bewaffnete Protagonistin aus den Fängen eines seltsamen Kultes befreit hat, muss erst einmal eine passende Feuerstelle gefunden werden, an der sich die verletzliche Dame aufwärmen kann.

Lara Croft begibt sich auf eine abenteuerliche Expedition.
Lara Croft begibt sich auf eine abenteuerliche Expedition.
Ihr Charakter ist nun deutlich glaubwürdiger.
Ihr Charakter ist nun deutlich glaubwürdiger.
Ab und zu bekommt der Spieler Video-Rückblenden geboten.
Ab und zu bekommt der Spieler Video-Rückblenden geboten.
Atmosphäre wird groß geschrieben.
Atmosphäre wird groß geschrieben.
Die düstere Stimmung hält uns in Atem.
Die düstere Stimmung hält uns in Atem.
Tomb Raider wurde auf ein erwachsenes Publikum zugeschnitten.
Tomb Raider wurde auf ein erwachsenes Publikum zugeschnitten.

Wo wir schon beim Thema sind: Die Feuerstellen, die man im Spielverlauf des Öfteren entdeckt, dienen einerseits als »Schnellreiseportal« und andererseits als zentrale Anlaufstelle für das Skill- und Crafting-System. Ähnlich wie bei Far Cry 3 lassen sich die Waffen und der Hauptcharakter tunen bzw. verbessern. Tomb Raider greift auf ein Erfahrungspunktesystem zurück, das den Spieler für alle möglichen Aktionen belohnt - sei es nun das Erledigen und Ausweiden von Tieren oder die Bergung der in der Spielwelt verteilten Secrets (Relikte, Dokumente etc.). Leider begeht der Entwickler den selben Fehler wie Ubisoft und bombardiert die Insel mit derart vielen Objekten, dass die Glaubwürdigkeit in Mitleidenschaft gezogen wird. Zumal nicht jeder Action-Adventure-Fan den neuerlichen Rollenspiel- und Achievement-Trend zu schätzen weiß. Durch die Nebenbeschäftigungen büßt der Titel an Fokus ein und lenkt hin und wieder vom Kerngeschehen ab. Immerhin garantieren die aufsammelbaren Objekte einen hohen Erkundungsdrang.

Die Mischung aus geradlinigen Innenlevels und halboffenen Außenarealen orientiert sich am Ego-Shooter Crysis 3. Obwohl die Technik hinter der Cry Engine 3 zurückbleibt, schafft Tomb Raider eine erstklassige Atmosphäre. Grund: Die meisten Levels sind mit extrem viel Liebe zum Detail gebaut. Besonders die Outdoor-Bereiche protzen oft mit einer enormen Vegetationsdichte. Die Soundqualität bewegt sich ebenfalls auf einem hohen Niveau. Der dezente Musikeinsatz und die netten Umgebungsgeräusche lassen den Spieler tief in die Welt eintauchen. Hinzu kommen professionelle (englische) Sprecher.

Die häufigen Quick-Time-Events sind Geschmackssache.
Die häufigen Quick-Time-Events sind Geschmackssache.
Der Detailreichtum ist oft phänomenal.
Der Detailreichtum ist oft phänomenal.
Zu Beginn muss sich die junge Dame allein durchschlagen.
Zu Beginn muss sich die junge Dame allein durchschlagen.
Die Licht-, Wetter- und Wassereffekte hinterlassen einen tollen Eindruck.
Die Licht-, Wetter- und Wassereffekte hinterlassen einen tollen Eindruck.
Im Verlauf der Kampagne steckt Lara so einiges ein.
Im Verlauf der Kampagne steckt Lara so einiges ein.
Bei der Levelarchitektur haben sich die Entwickler viel Mühe gegeben.
Bei der Levelarchitektur haben sich die Entwickler viel Mühe gegeben.

Spielerisch macht Tomb Raider eine gute, wenn auch keine referenzwürdige Figur. So dürfen sich Serienveteranen zwar über diverse Rätsel- und Klettereinlagen freuen, die eingestreuten Kämpfe und die (teils unfairen) Quick-Time-Events werden allerdings nicht jedem Spieler zusagen. Ob es eine gute Idee war, dass sich Lara mit einem Schnellfeuergewehr gegen mehrere Kontrahenten beweisen muss (hat jemand Call of Duty gesagt?), sei mal dahingestellt. Unserer Ansicht nach will die Action-Orientierung nicht so recht zur Serie passen. In dieser Disziplin gibt es schließlich genügend Konkurrenten.

Wer einen hirnlosen Rambo-Shooter befürchtet, darf allerdings aufatmen. Mit dem schicken Bogen, den man kurz nach dem Start erhält, lassen sich Gegner bei Bedarf auch lautlos ausschalten – ganz in Crysis 3- oder Thief-Manier. Dank des Deckungssystems und der Möglichkeit, Feinde von hinten zu erwürgen respektive Lichter auszuknipsen, liefert die Stealth-Mechanik eine prima Vorstellung ab. Die Steuerung geht bei derlei Aktivitäten bequem von der Hand. Im Gegensatz zu anderen Third-Person-Titeln wie Dead Space 3 ist die Bedienung nicht überladen, sondern beschränkt sich auf wenige, sinnvoll belegte Tasten.

Die mysteriöse Insel wirft eine Menge Fragen auf.
Die mysteriöse Insel wirft eine Menge Fragen auf.
Mit dem Bogen wird Lara zur Jägerin und Stealth-Expertin.
Mit dem Bogen wird Lara zur Jägerin und Stealth-Expertin.
Die dichte Vegetation und die knackigen Schatten sorgen für offene Münder.
Die dichte Vegetation und die knackigen Schatten sorgen für offene Münder.
In der Spielwelt warten unzählige Geheimnisse.
In der Spielwelt warten unzählige Geheimnisse.
Auch die Nebencharaktere verfügen über detaillierte Gesichter.
Auch die Nebencharaktere verfügen über detaillierte Gesichter.
Manchmal sind wir in Begleitung unterwegs.
Manchmal sind wir in Begleitung unterwegs.

Erzählerisch konnte uns Tomb Raider nicht vom Hocker hauen. Trotz der spannenden Ausgangssituation und der tollen Inszenierung, die mit jeder Menge Videos, Rückblenden, Kamerafahrten und Script-Sequenzen realisiert wird, klappert man im Endeffekt ein Level nach dem anderen ab. Die Charaktertiefe der Nebenfiguren hätte ebenfalls besser sein können.

Die größte Story-Schwachstelle ist allerdings der abrupte Wechsel von der ängstlichen, vorsichtigen Lara zum taffen und aus allen Rohren ballernden Power-Girl. Dass die Protagonistin schon nach kurzer Zeit perfekt mit dem Bogen umgehen, schwierige Klettereinlagen absolvieren und mehrere Feinde aus den Latschen schießen kann, ist doch ziemlich unglaubwürdig. Wer primär ein ereignisreiches Abenteuer sucht und keinen gesteigerten Wert auf eine 100 % durchdachte Story legt, wird über diesen Bruch aber locker hinwegsehen. Gegen einen Standard-Shooter kann sich die Geschichte allemal behaupten.

Was wohl hier geschehen ist?
Was wohl hier geschehen ist?
Trotz guter Ansätze überzeugt das Storytelling nicht ganz.
Trotz guter Ansätze überzeugt das Storytelling nicht ganz.
Mit der Kletteraxt erklimmen wir steile Felsen.
Mit der Kletteraxt erklimmen wir steile Felsen.
Das Action-Adventure bietet ein rudimentäres Deckungssystem.
Das Action-Adventure bietet ein rudimentäres Deckungssystem.
Der Instinkt-Modus zeigt nicht nur Missionsziele...
Der Instinkt-Modus zeigt nicht nur Missionsziele...
...sondern - je nach Upgrade - auch Gegner und Tiere.
...sondern - je nach Upgrade - auch Gegner und Tiere.

Benchmark

Tomb Raider enthält einen integrierten Benchmark, den man komfortabel über das Hauptmenü starten kann. In der knapp 70-sekündigen Sequenz dreht sich die Kamera 360° um Lara und gewährt einen eindrucksvollen Blick auf den weitläufigen, verwüsteten Strand. Nach unseren Erfahrungen lässt sich am integrierten Benchmark gut die zu erwartende Spielperformance ableiten. Für ein flüssiges Gesamterlebnis sollten es mindestens 30 FPS sein.

Technik

Wie die Steuerung und die Grafikoptionen belegen, hat das für die PC-Portierung verantwortliche Studio Nixxes ganze Arbeit geleistet. Die Niederländer waren bereits für die PC-Umsetzung von Hitman: Absolution und Deus Ex: Human Revolution zuständig. Super: Die Grafikeinstellungen lassen sich sowohl im als auch außerhalb des Spiels anpassen. Änderungen werden direkt übernommen und erfordern keinen Neustart.

Low Settings
Low Settings
Medium Settings
Medium Settings
High Settings
High Settings
Ultra Settings
Ultra Settings

Während sich das »Basic«-Menü um grundlegende Optionen wie die Auflösung, die Bildwiederholfrequenz, das Seitenverhältnis, die vertikale Synchronisation und das allgemeine Qualitätslevel kümmert (es existieren fünf Presets), warten im Menü »Advanced« über 10 Detailregler. Neben Tessellation werden auch andere Grafikschmankerl, wie die Umgebungsverdeckung SSAO, unterstützt. Als Kantenglättungs-Varianten bietet das Spiel FXAA und zwei- bis vierfaches SSAA an. Anisotrope Filterung, welche die Texturen auch in der Distanz scharf zeichnet, ist ebenfalls an Bord.

Die von AMD entwickelte Haar-Technologie TressFX wird standardmäßig erst ab der Stufe »Ultimate« aktiviert. Um eine möglichst hohe Chancengleichheit zu gewährleisten, haben wir uns im Test auf die Presets »Low«, »Normal«, »High« und »Ultra« beschränkt.

Lagerfeuer dienen als Reise-, Trainings- und Bastelort.
Lagerfeuer dienen als Reise-, Trainings- und Bastelort.
Die Kategorie Survivor dreht sich natürlich um die Kunst des Überlebens.
Die Kategorie Survivor dreht sich natürlich um die Kunst des Überlebens.
Hunter befasst sich mit den Kampffertigkeiten.
Hunter befasst sich mit den Kampffertigkeiten.
Die Waffen sind aufrüstbar.
Die Waffen sind aufrüstbar.
Wir können in besuchte Gebiete zurückkehren.
Wir können in besuchte Gebiete zurückkehren.
Die Karte hilft bei der Orientierung.
Die Karte hilft bei der Orientierung.

Je nach Stufe unterscheidet sich die Grafikqualität merklich (besonders zwischen »Low« und »Normal«). Vorteil: Tomb Raider läuft mit reduzierten Optionen auch auf schwächeren Notebooks passabel. Mit hohen oder sehr hohen Einstellungen ist das Action-Adventure definitiv eine Augenweide. Knackige Texturen, detaillierte Charaktere, atmosphärische Licht-, Wetter- und Schatteneffekte: Die Entwickler gehen nur wenige Kompromisse ein. Hier und da hätten es lediglich ein paar mehr Polygene sein dürfen. Weitere Pluspunkte gibt es für die hübschen Animationen und die moderaten Ladezeiten.

Low Settings
Low Settings
Medium Settings
Medium Settings
High Settings
High Settings
Ultra Settings
Ultra Settings
Low Settings
Low Settings
Medium Settings
Medium Settings
High Settings
High Settings
Ultra Settings
Ultra Settings

Resultate

Die Hardware-Anforderungen sind ordentlich, aufgrund der hohen Grafikqualität aber keineswegs übertrieben. Mit einer Einsteiger-GPU wie der beliebten HD Graphics 4000 lassen sich zumindest niedrige Einstellungen genießen (~50 FPS @ 1.024 x 768).  Für das normale Preset genügt derweil ein Grafikbeschleuniger aus der unteren Mittelklasse. Nividias Preis-Leistungsknaller GeForce GT 630M erreicht beim Einsatz von 1.366 x 768 Bildpunkten im Schnitt über 30 FPS.

Wer Tomb Raider mit hohen Settings spielen möchte, sollte dagegen über eine Grafikkarte der oberen Mittelklasse, wie die GeForce GT 640M (1.366 x 768) oder die GeForce GT 650M (1.600 x 900), verfügen. Eine Kombination aus Full-HD-Auflösung und »Ultra«-Stufe bleibt den aktuellen Spitzenmodellen GeForce GTX 680M und Radeon HD 7970M vorbehalten.

Wie man in der Benchmark-Tabelle unschwer erkennen kann, hat AMD (Tomb Raider gehört zum hauseigenen »Gaming Evolved« Programm) bei maximalen Einstellungen teils deutlich die Nase vorn. Beispiel Radeon HD 8870M: Mit 21 FPS ordnet sich die DirectX-11.1-GPU vor der GeForce GTX 670M ein, die sonst wesentlich besser abschneidet (man vergleiche den Test zum Samsung Chronos 770Z7E). Wir gehen davon aus, dass Nvidia den Treiber in den nächsten Monaten entsprechend optimiert.

Benchmark-Tabelle: Tomb Raider

Fazit

Bei Tomb Raider handelt es sich um ein hochkarätiges Action-Adventure, das trotz kleinerer Story- und Logikschwächen eine Menge Freude bereitet. Als ganz großen Wurf würden wir den Reboot jedoch nicht bezeichnen. Für unseren Geschmack stehen die Kämpfe zu sehr im Vordergrund. Die Entwickler hätten sich etwas mehr auf die Rätsel und Kletterpassagen konzentrieren sollen.

Lara und ein Schnellfeuergewehr? Passt das zusammen?
Lara und ein Schnellfeuergewehr? Passt das zusammen?
Einige Passagen sind recht linear...
Einige Passagen sind recht linear...
...und punkten mit coolen Script-Sequenzen.
...und punkten mit coolen Script-Sequenzen.
Die Emotionen werden gut transportiert.
Die Emotionen werden gut transportiert.
Auch die Bewegungsabläufe geben kaum Anlass zur Kritik.
Auch die Bewegungsabläufe geben kaum Anlass zur Kritik.
Zwischenzeitlich offenbaren sich wunderschöne Panoramen.
Zwischenzeitlich offenbaren sich wunderschöne Panoramen.

Video

Testsysteme

Für die folgenden drei Testgeräte bedanken wir uns ganz herzlich bei Schenker Notebooks (mysn.de):

  • XMG P502 (Core i7-3610QM, GeForce GTX 660M, GTX 670M, GTX 675M(X), GTX 680M, Radeon HD 7970M & HD Graphics 4000)
  • XMG A502 (Core i5-3360M, GeForce GT 650M)
  • Xesia M501 (Core i7-2630QM, GeForce GT 630M & HD Graphics 3000)
  • Jeweils mit 8 GByte DDR3-RAM (2x 4096 MByte @ 1600 MHz), 160 GByte SSD (Intel 320 Series)  & Windows 7 Professional 64 Bit

GPU-Treiber: Nvidia 314.14 Beta, AMD 13.2 Beta 7 & Intel 9.17.10.2932.

von links nach rechts: Schenker XMG A502, Xesia M501 & XMG P502
von links nach rechts: Schenker XMG A502, Xesia M501 & XMG P502

Übersicht

Einschränkungen anzeigen
Pos      Modell                                     Tomb Raider
 Tomb Raider (2013)
low
1024x768
Low Preset
med.
1366x768
Normal Preset
4xAF FXAA
high
1366x768
High Preset
8xAF FXAA
ultra
1920x1080
Ultra Preset
16xAF FXAA
 4NVIDIA GeForce GTX 1080 (Desktop)
265
 6NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (Laptop)
548
520.8
506.9
276.9
 7NVIDIA GeForce GTX 1070 (Desktop)
213
 8NVIDIA GeForce GTX 1070 (Laptop)
437.3
411.1
392.1
207.4
 10NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
219
 11NVIDIA GeForce GTX 980M SLI
588.5
569.7
446.62
199.42
 12AMD Radeon R9 Fury
464
421
324
169.7
 14NVIDIA GeForce GTX 980
491.4
402.4
323.6
151.22
 15NVIDIA GeForce GTX 980 (Laptop)
497.92
467.92
338.13
1595
 18AMD Radeon R9 390X
550.6
417
314.9
155
 19NVIDIA GeForce GTX 970M SLI
519.3
465.4
357.752
165.82
 21*NVIDIA GeForce GTX 1060 (Laptop)
347.43
325.43
286.23
138.43
 24NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
485.5
391
309
148.6
 25NVIDIA GeForce GTX 970
554.3
433
285.8
134.552
 28NVIDIA GeForce GTX 880M SLI
426.6
367.4
296
141.8
 29NVIDIA GeForce GTX 780M SLI
365
273.1
130.1
 30AMD Radeon R9 290X
266
137
 32NVIDIA GeForce GTX 965M SLI
244.5
117.6
 33AMD Radeon R9 M290X Crossfire
379.1
353.2
295.9
127.2
Pos      Modell                                     Tomb Raider
lowmed.highultra
 34AMD Radeon HD 8970M Crossfire
378.752
279.752
126.252
 37NVIDIA GeForce GTX 980M
417.054
3635
246.913
104.513
 38NVIDIA Quadro M5000M
471.92
335.82
233.952
90.72
 39AMD Radeon R9 280X
486.2
310.5
207.8
101.1
 40AMD Radeon R9 380
528.5
287.9
216
104.5
 41NVIDIA GeForce GTX 960
484.4
301.2
187.5
89.1
 44NVIDIA GeForce GTX 970M
342.28
279.910
187.117
86.717
 46NVIDIA GeForce GTX 860M SLI
384.8
275.5
167
80.6
 47NVIDIA GeForce GTX 680
280
242
173.3
58
 48AMD Radeon HD 7970
161
72.5
 53AMD Radeon R9 M295X
277.1
172.6
110.9
61.1
 55NVIDIA Quadro M3000M
255.1
185
82.1
 56AMD FirePro W7170M
375
224
167
51
 58AMD Radeon R7 370
423.89
207.45
161.29
69.14
 60NVIDIA GeForce GTX 880M
339.82
249.12
165.754
73.84
 61NVIDIA GeForce GTX 950
454.5
255.4
163.7
74.9
 63NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
304.4
222.5
135.3
48.1
 64NVIDIA GeForce GTX 760
398.7
235.8
167.1
72.9
 65NVIDIA GeForce GTX 780M
385.1
231.9
1553
65.46
 66NVIDIA Quadro K5100M
203
128
58
Pos      Modell                                     Tomb Raider
lowmed.highultra
 72NVIDIA GeForce GTX 965M
358.25
216.55
132.45
595
 73NVIDIA GeForce GTX 870M
300.654
166.554
129.35
59.85
 74AMD Radeon R9 M290X
287.5
193.9
137.3
62.7
 75AMD Radeon HD 8970M
310.7
188.4
133.3
57.952
 79NVIDIA GeForce GTX 765M SLI
388.4
223.1
135.852
64.652
 81NVIDIA GeForce GTX 680M
283.8
169.552
108.52
39.62
 83AMD FirePro M6100
295
119
81
45
 84AMD Radeon HD 7970M
249.3
164.8
99.3
46
 85*AMD Radeon R9 M390
195
150
64
 86NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
347.4
179.3
109.9
49.5
 90NVIDIA GeForce GTX 960M
28117
170.521
112.125
50.826
 92NVIDIA Quadro M2000M
348.7
162.8
107.3
51.5
 93NVIDIA Quadro K5000M
222
16.9
 94NVIDIA Quadro K4100M
196
118
76
36
 96NVIDIA GeForce GTX 770M
270.954
149.45
97.256
41.456
 97NVIDIA GeForce GTX 860M
307.356
162.49
9715
44.5514
 100NVIDIA GeForce GT 755M SLI
164.6
122.1
51
 103NVIDIA GeForce GTX 675MX
212.5
117.2
76.9
23.4
 104NVIDIA GeForce GT 750M SLI
142.7
105.8
45.3
 106NVIDIA GeForce GTX 950M
226.77
122.810
70.5510
33.111
Pos      Modell                                     Tomb Raider
lowmed.highultra
 108AMD Radeon R9 M385X
133.1
125.4
98
43.5
 109NVIDIA GeForce GTX 850M
230.710
12311
67.513
31.613
 110NVIDIA Quadro M1000M
279
144
98
43
 111AMD Radeon R9 M280X
135.5
106
64.6
15.5
 115NVIDIA GeForce GTX 470
305.6
155.5
115.2
44.1
 116NVIDIA GeForce 945M
233.3
117.6
68
31.4
 117NVIDIA GeForce GTX 765M
203.63
113.656
72.256
32.25
 125NVIDIA GeForce GTX 675M
211.2
116.7
76.4
22.6
 131AMD Radeon HD 7770
188.8
95.6
63.3
27.7
 136NVIDIA GeForce GTX 460 768MB
34.6
 139NVIDIA Quadro K3100M
197.152
114.5
85
25.752
 141AMD Radeon R9 M370X
195.3
94.2
62.8
28.5
 142NVIDIA GeForce GTX 670MX
201.1
104.9
66.5
28
 144NVIDIA GeForce GTX 760M
99
65.62
28.42
 145AMD Radeon R9 M275
122.5
62.9
44.1
25.2
 146NVIDIA GeForce GTX 670M
184.3
96.1
61.6
18.6
 147NVIDIA Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5)
161.5
82.8
55.2
25.8
 148AMD FirePro W5130M
158
75
58
25
 152AMD Radeon HD 8870M
117.052
80.43
55.33
25.53
 157AMD FirePro M5100
172
82
57
26
Pos      Modell                                     Tomb Raider
lowmed.highultra
 158NVIDIA Quadro K2100M
1333
743
49.93
213
 163AMD Radeon R7 250
165.8
83.3
55.3
24.1
 164NVIDIA GeForce GT 755M
90.8
64.7
26.4
 165NVIDIA GeForce GTX 660M
131.7
72.6
48.5
14.1
 166NVIDIA GeForce 845M
47.3
36.7
14.8
 167AMD Radeon HD 8850M
67.2
47.9
21.8
 169AMD Radeon R9 M265X
135.92
74.24
51.84
22.954
 171AMD Radeon HD 8790M
127
57
42.5
19.7
 172AMD FirePro W4170M
131
61
42
11
 178NVIDIA GeForce GT 750M
124.558
67.29
40.211
17.8510
 180NVIDIA GeForce 940MX
141.25
68.45
44.556
24.95
 181NVIDIA Quadro K1100M
1033
56.93
39.13
163
 182NVIDIA GeForce 940M
130.211
62.113
34.213
17.0512
 184AMD Radeon R9 M375
50
36.2
17.8
 185*NVIDIA GeForce 930MX
134.6
62.3
34.9
17.7
 187AMD Radeon R7 M370
105.5
55.4
42.7
18.6
 189NVIDIA GeForce GT 650M
113.93
62.73
37.83
14.43
 190NVIDIA Quadro K620M
134
66
36
 191NVIDIA GeForce 840M
128.1520
61.5520
32.820
16.518
 192AMD Radeon R7 M275DX
103
73
44
22.1
Pos      Modell                                     Tomb Raider
lowmed.highultra
 193NVIDIA GeForce GT 745M
114.154
61.94
37.34
16.64
 197AMD Radeon R7 512 Cores (Kaveri Desktop)
103
53
34.5
17
 198Intel Iris Pro Graphics 5200
123.1
58.6
35.3
18
 200NVIDIA GeForce GT 740M
89.621
43.121
23.821
11.112
 201NVIDIA GeForce 930M
1225
59.356
33.16
15.75
 203*Intel Iris Graphics 550
77.2
52
23.6
 204NVIDIA GeForce 830M
109.23
55.33
31.13
14.73
 206Intel Iris Graphics 540
1112
59.62
39.852
20.6
 207*NVIDIA Quadro M500M
137.8
62.7
34.4
17.3
 208NVIDIA Quadro K2000M
100.3
54.1
33.6
14.4
 211NVIDIA GeForce GT 735M
84.14
40.75
235
10.2
 213NVIDIA GeForce 825M
90.62
43.62
24.052
 215AMD FirePro M4000
62
23.5