NVIDIA GeForce GT 640M

NVIDIA GeForce GT 640M

Die NVIDIA GeForce GT 640M ist eine DirectX 11.1 Mittelklasse Grafikkarte für Notebooks, welche im 1. Quartal 2012 vorgestellt wurde. Sie basiert auf dem GK107 Chip der Kepler-Serie und wird in 28nm bei TSMC hergestellt. Es sind sowohl Ausführungen mit DDR3, als auch mit schnellerem GDDR5 möglich, die jeweils über ein 128 Bit breites Speicherinterface verfügen.

Architektur

Mit Kepler löst Nvidia die bisherige Fermi-Architektur ab, die unter anderem bei verschiedenen Chips und Modellen der GeForce-500M-Serie zum Einsatz kam. Der GK107 verfügt als derzeit kleinster Kepler-Chip über 2 Shader-Blöcke, die vom Hersteller mit dem Kürzel SMX bezeichnet werden. Zusammen mit zwei Polymorph Engines und einer gemeinsamen Raster Engine bilden diese einen sogenannten GPC (Graphics Processing Cluster). Da die Shader keine eigene Takt-Domain mehr besitzen (Hot Clock), entspricht die Rechenleistung der 384 ALUs in etwa 192 Einheiten der Fermi-Architektur mit doppelter Taktrate. Diese Änderung ist einer der Gründe dafür, dass sich laut Nvidia die Energieeffizienz gegenüber dem Vorgänger verdoppelt hat. Auch die Tesselations-Leistung soll, speziell bei hohen Faktoren, noch einmal deutlich verbessert worden sein. Als zusätzliche Neuerungen werden zudem erstmals PCIe 3.0 sowie ein noch nicht näher bezeichneter, optionaler Turbo-Modus unterstützt. Dieser kann, ausreichende Kühlungsreserven vorausgesetzt, die Kerntaktrate um bis zu 15 Prozent anheben. Da der Turbo vom BIOS gesteuert wird, steht er, falls vom Notebook-Hersteller implementiert, unabhängig vom Betriebssystem zur Verfügung.

Leistung

Die Performance der GeForce GT 640M mit DDR3-Speicher bewegt sich je nach Benchmark zwischen der GT 555M sowie der GTX 460M. Besonders gut präsentiert sich der Chip in Shader-lastigen DirectX-11-Benchmarks wie dem 3DMark 11, etwas schwächer ist die Leistung, wenn das vergleichsweise schmale Speicherinterface stark gefordert wird. Im Vergleich mit dem indirekten Vorgänger, der GeForce GT 540M, liegt der Vorsprung bei etwa 40 bis fast 100 Prozent. Die seltenere GDDR5-Version ist noch etwas schneller und rückt näher an die GT 650M heran.

Features

Das aktualisierte Featureset umfasst nun die Unterstützung von bis zu 4 aktiven Displays (mit Optimus u.U. weniger), die mit einer maximalen Auflösung von 3840 x 2160 Pixeln zum Beispiel über DisplayPort 1.2 oder HDMI 1.4a angebunden werden können. HD-Audio-Formate wie Dolby True HD und DTS-HD lassen sich als Bitstream an einen geeigneten Receiver senden. Wie in der Vergangenheit kann jedoch auch weiterhin 3D Vision nicht mit Optimus-Unterstützung kombiniert werden.

Der PureVideo HD Videoprozessor der fünften Generation (VP5) wurde vom GF119-Chip übernommen. Dieser kann die Formate MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264 und VC1/WMV9 bis zu einer Auflösung von 4k decodieren und somit den Prozessor entlasten. Auch zwei parallele Streams, beispielsweise für Picture-in-Picture bei einer Blu-Ray, sind möglich. Eine weitere Neuerung ist die Integration eines dedizierten Videoencoders ähnlich Intels Quick Sync, der über die NVENC-API angesprochen werden kann.

Die Leistungsaufnahme der GeForce GT 640M liegt etwa im Bereich der GT 525M, womit sich die Grafikkarte am besten für Notebooks ab 14 Zoll eignet. Bei geringer Last helfen zusätzliche Taktstufen dabei, Energie einzusparen, im Leerlauf kann die GPU mit Hilfe der Optimus-Technologie zugunsten eines IGP auch vollständig deaktiviert werden.

HerstellerNVIDIA
GeForce GT 600M Serie

GeForce GT 650M SLI

768 @ 790-835MHz128 Bit @ 4000MHz

GeForce GT 650M

384 @ 735 - 900MHz128 Bit @ 1800 - 4000MHz

GeForce GT 645M

384 @ 710MHz128 Bit @ 1800MHz
GeForce GT 640M 384 @ 625 - 645MHz128 Bit @ 1800 - 4000MHz

GeForce GT 640M LE

384 @ 500MHz128 Bit @ 1800 - 4000MHz

GeForce GT 635M

144 @ 660-753MHz128/192 Bit @ 1800MHz

GeForce GT 630M

96 @ 672MHz128 Bit @ 1800MHz

GeForce GT 625M

96 @ 625MHz64 Bit @ 1800MHz

GeForce GT 620M

96 @ 625 - 715MHz64 / 128 Bit @ 1800MHz
CodenameN13P-GS
ArchitekturKepler
Pipelines384 - unified
Kerntakt *625 - 645 MHz
Shadertakt *625 - 645 MHz
Speichertakt *1800 - 4000 MHz
Speicherbandbreite128 Bit
SpeichertypDDR3, GDDR5
Max. Speichergröße2048 MB
Shared Memorynein
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
Herstellungsprozess28 nm
FeaturesOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play
Notebookgrößemittel (15.4" z.B.)
Erscheinungsdatum22.03.2012
* Die angegebenen Taktraten sind Vorgaben, die von den Notebookherstellern abgeändert werden können.

Benchmarks

Cinebench R15 - OpenGL 64Bit
0% 100%
min: 42.42      avg: 42.4 (37%)     median: 42.4 (37%)     max: 42.42 Points
Cinebench R15 - Ref. Match 64Bit
0% 100%
min: 99.6      avg: 99.6 (100%)     median: 99.6 (100%)     max: 99.6 Points
3DMark (2013) - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
0% 100%
min: 85201      avg: 85201 (25%)     median: 85201 (25%)     max: 85201 Points
3DMark (2013) - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
0% 100%
min: 9024      avg: 9024 (12%)     median: 9024 (12%)     max: 9024 Points
3DMark (2013) - Fire Strike Standard Graphics 1920x1080
0% 100%
min: 1225      avg: 1225 (10%)     median: 1225 (10%)     max: 1225 Points
3DMark (2013) - Ice Storm Graphics Score 1280x720 offscreen
0% 100%
min: 80836      avg: 80836 (28%)     median: 80836 (28%)     max: 80836 Points
LuxMark v2.0 64Bit - Sala Scene, OpenCL GPUs-only
0% 100%
min: 101      avg: 101 (4%)     median: 101 (4%)     max: 101 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - Room Scene, OpenCL GPUs-only
0% 100%
min: 47      avg: 47 (3%)     median: 47 (3%)     max: 47 Samples/s
3DMark 11 - Performance 1280x720
0% 100%
min: 1691      avg: 1854.9 (14%)     median: 1860.5 (14%)     max: 1968 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
0% 100%
min: 1534      avg: 1708.3 (11%)     median: 1728 (11%)     max: 1778 points
3DMark Vantage - P Result no PhysX 1280x1024
0% 100%
min: 6648      avg: 7412.7 (20%)     median: 7425 (20%)     max: 8551 Points
3DMark Vantage - P GPU no PhysX 1280x1024
0% 100%
min: 5773      avg: 6577.8 (15%)     median: 6348 (15%)     max: 7440 Points
3DMark 06
0% 100%
min: 10001      avg: 11136.4 (38%)     median: 10625.5 (36%)     max: 12843 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
0% 100%
min: 15287      avg: 17104.8 (46%)     median: 16784 (46%)     max: 19564 Points
3DMark 03 - Standard 1024x768
0% 100%
min: 28232      avg: 29495 (20%)     median: 29298.5 (19%)     max: 31151 Points
3DMark 2001SE - Standard 1024x768
0% 100%
min: 12955      avg: 12955 (21%)     median: 12955 (21%)     max: 12955 Points
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
0% 100%
min: 22.5      avg: 23.9 (15%)     median: 23.5 (14%)     max: 26 fps
PCMark Vantage - Gaming Score 1024x768
0% 100%
min: 4646      avg: 8202.4 (31%)     median: 7358.5 (28%)     max: 13470 Points
SPECviewperf 11 - Catia 1920x1080
0% 100%
min: 6.75      avg: 6.9 (10%)     median: 6.9 (10%)     max: 7.14 fps
SPECviewperf 11 - Ensight 1920x1080
0% 100%
min: 18.15      avg: 18.3 (30%)     median: 18.3 (30%)     max: 18.39 fps
SPECviewperf 11 - Lightwave 1920x1080
0% 100%
min: 9.11      avg: 11.8 (15%)     median: 11.8 (15%)     max: 14.44 fps
SPECviewperf 11 - Maya 1920x1080
0% 100%
min: 8.97      avg: 9.9 (9%)     median: 9.9 (9%)     max: 10.86 fps
SPECviewperf 11 - Pro/ENGINEER 1920x1080
0% 100%
min: 1.07      avg: 1.7 (9%)     median: 1.7 (9%)     max: 2.23 fps
SPECviewperf 11 - SolidWorks 1920x1080
0% 100%
min: 5.97      avg: 6.6 (10%)     median: 6.6 (10%)     max: 7.17 fps
SPECviewperf 11 - Tcvis 1920x1080
0% 100%
min: 0.71      avg: 0.8 (1%)     median: 0.8 (1%)     max: 0.82 fps
SPECviewperf 11 - Siemens NX 1920x1080
0% 100%
min: 2.48      avg: 2.5 (4%)     median: 2.5 (4%)     max: 2.6 fps
Cinebench R11.5 - OpenGL 64Bit
0% 100%
min: 32.37      avg: 37.4 (34%)     median: 37.6 (34%)     max: 41.86 Points
Cinebench R10 - Shading 32Bit
0% 100%
min: 4578      avg: 5741.4 (49%)     median: 5635 (48%)     max: 7081 Points
Windows 7 Experience Index - Graphics
0% 100%
min: 4.6      avg: 6.3 (80%)     median: 6.9 (87%)     max: 7 points
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
0% 100%
min: 6.7      avg: 6.9 (87%)     median: 6.9 (87%)     max: 7 points
- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte

Spiele Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht representativ sein. Detailierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps Wert.

The Elder Scrolls Online
min.:
56  fps      Vergleich
mittel:
45  fps      Vergleich
hoch:
32.4  fps      Vergleich
max.:
17.7  fps      Vergleich
» In Detailstufe mittel mit allen getesteten Notebooks spielbar
Titanfall
Titanfall (2014)
min.:
53  fps      Vergleich
mittel:
33  fps      Vergleich
hoch:
25  fps      Vergleich
max.:
9.5  fps      Vergleich
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
Thief
Thief (2014)
min.:
24.8  fps      Vergleich
mittel:
19.2  fps      Vergleich
hoch:
14.6  fps      Vergleich
max.:
7.2  fps      Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
Assassin´s Creed IV: Black Flag
min.:
40.3  fps      Vergleich
mittel:
32.1  fps      Vergleich
hoch:
18.5  fps      Vergleich
max.:
9.5  fps      Vergleich
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
X-Plane 10.25
min.:
65  fps      Vergleich
mittel:
27.6  fps      Vergleich
hoch:
13.1  fps      Vergleich
max.:
6.4  fps      Vergleich
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
Call of Duty: Ghosts
min.:
48.8  fps      Vergleich
mittel:
40  fps      Vergleich
hoch:
21.5  fps      Vergleich
max.:
8.9  fps      Vergleich
» In Detailstufe mittel mit allen getesteten Notebooks spielbar
Battlefield 4
min.:
50.3  fps      Vergleich
mittel:
34.7  fps      Vergleich
hoch:
23.5  fps      Vergleich
max.:
9.9  fps      Vergleich
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
Batman: Arkham Origins
min.:
108  fps      Vergleich
mittel:
69  fps      Vergleich
hoch:
34  fps      Vergleich
max.:
15  fps      Vergleich