Notebookcheck

Vergleich mobiler Grafikkarten

Im folgenden werden wir kurz alle am Markt verfügbaren Grafikkarten für Notebooks auflisten und eine ungefähre Leistungseinteilung darstellen. Zusätzlich stellen wir ungefähre Richtwerte von verschiedenen Benchmarks (derzeit 3D Mark) in kursiv unter den Notebook-Grafikkarten dar. Weiters gibt es die Option ältere Grafikkarten auszugrauen.

Wie viel Grafikkartenspeicher für welche Karte notwendig ist, finden sie hier.
>> Beachten Sie auch unsere sortierbare Benchmarkliste.

Leistungsklasse 1

High End Grafikkarten -

Vergleichbar mit aktuellen high end Desktop Grafikkarten vom Schlage einer 9800 GT. Die Karten besitzen einen ähnlichen Kern, sind jedoch meist geringer getaktet und mit weniger Shader ausgestattet. Neueste Spiele wie Age of Conan, Race Driver Grid, Call of Duty 4, Mass Effect oder Gothic 3 laufen mit hohen Grafikdetails flüssig spielbar (Das anspruchsvolle Crysis läuft auf mittleren-hohen Details).

» NVIDIA GeForce GTX 280M SLI groß (17" z.B.)






~ 97%
Zwei GeForce GTX 280M im SLI Verbund sind etwa 0-40% schneller als eine einzelne Karte (je nach Spieleunterstützung). Die einzelnen GTX 280M basieren auf dem G92b Chip mit vollen 128 Pipelines und sind daher mit der Desktop 9800 GTX+ (GTX 250) verwandt (nicht mit der GTX 280). Durch SLI Kombination gibt es weiters das Problem von Microrucklern.
Core Icon 585 MHz, 256 - unified, DX10 | Memory Icon 950 MHz, 256 Bit

» ATI Mobility Radeon HD 4870 X2 groß (17" z.B.)






~ 97%
Zwei Mobility Radeon HD 4870 im Crossfire Modus (bzw. X2). Je nach Spieleunterstützung und Einstellungen 0-50% höhere Leistung. Trotzdem doppelter Stromverbrauch.
Core Icon 550 MHz, 1600 - unified, DX10.1 | Memory Icon 888 MHz, 256 Bit

» NVIDIA GeForce GTX 260M SLI groß (17" z.B.)






Zwei GeForce GTX 260M im SLI Verbund sind etwa 0-40% schneller als eine einzelne Karte (je nach Spieleunterstützung). Die einzelnen GTX 260M sind eigentlich 9800M GTX in 55nm und höherem Shader- und Speichertakt. Durch die SLI Kombination gibt es weiters das Problem von Microrucklern.
Core Icon 550 MHz, 224 - unified, DX10 | Memory Icon 950 MHz, 256 Bit

» NVIDIA GeForce 9800M GTX SLI groß (17" z.B.)






~ 77%
Zwei 9800M GTX im SLI Verbund. Je nach SLI Unterstützung ist dies zwischen 0-40% oberhalb einer einzelnen 9800M GTX. Wie bei allen SLI Kombinationen kann es zu den Mikrorucklern kommen.
Core Icon 500 MHz, 224 - unified, DX10 | Memory Icon 800 MHz, 256 Bit

» NVIDIA GeForce GTX 280M groß (17" z.B.)






~ 84%
Basiert auf dem G92b Chip mit vollen 128 Pipelines und ist daher mit der Desktop 9800 GTX+ verwandt (nicht mit der GTX 280). Dank mehr Pipelines und höherem Takt deutlich schneller als die 9800M GTX.
Core Icon 585 MHz, 128 - unified, DX10 | Memory Icon 950 MHz, 256 Bit

» NVIDIA GeForce 9800M GT SLI groß (17" z.B.)






~ 95%
Zwei 9800M GT im SLI Verbund. Da die 9800M GT von den technischen Daten der 8800M GTX gleicht, sollte die Performance vergleichbar mit dem 8800M GTX SLI Verbund sein. Je nach SLI Unterstützung ist dies zwischen 0-40% oberhalb einer einzelnen 9800M GT. Wie bei allen SLI Kombinationen kann es zu den Mikrorucklern kommen.
Core Icon 500 MHz, 192 - unified, DX10 | Memory Icon 800 MHz, 256 Bit

» NVIDIA GeForce 9800M GTS SLI groß (17" z.B.)






~ 88%
Zwei 9800M GTS im SLI Verbund. Je nach SLI Unterstützung ist dies zwischen 0-40% oberhalb einer einzelnen 9800M GTS. Wie bei allen SLI Kombinationen kann es zu den Mikrorucklern kommen.
Core Icon 600 MHz, 128 - unified, DX10 | Memory Icon 800 MHz, 256 Bit

» ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 groß (17" z.B.)






~ 91%
Zwei Mobility Radeon HD 3870 Grafikkarten im Crossfire Modus. Diese Lösung ist Vergleichbar mit SLI von Nvidia und zeigt etwa 20-40% Mehrleistung gegenüber einer einzelnen X3870. Bei Frameraten von etwa 30 fps kann es hier auch zu Mikrorucklern kommen.
Core Icon 660 MHz, 640 - unified, DX10.1 | Memory Icon 850 MHz, 256 Bit

» NVIDIA GeForce 8800M GTX SLI groß (17" z.B.)






~ 83%
Zwei Nvidia GeForce 8800M GTX im SLI Verbund bieten die derzeit schnellste Grafiklösung für Notebooks. Stromverbrauch und Abwärme sind jedoch doppelt so hoch wie bei einer einzigen 8800M GTX. In Spielen ist die Verbesserung zu einer 8800M GTX, je nach SLI Unterstützung, derzeit bei 0-9% Leistungssteigerung.
Core Icon 500 MHz, 192 - unified, DX10 | Memory Icon 800 MHz, 256 Bit

» ATI Mobility Radeon HD 3850 X2 groß (17" z.B.)






~ 87%
Die X2 besteht aus zwei Mobility Radeon HD 3850 im Crossfire Betrieb. Dadurch soll die Performance an die GeForce 8800M GTX SLI heranreichen. Die Speicherausstattung der zwei Karten kann nicht addiert werden. Aufgrund des AFR Renderverfahrens kann es bei Crossfire, wie bei SLI, zu Microrucklern (unterschiedlicher Zeitabstand zwischen zwei Frames) kommen.
Core Icon 580 MHz, 640 - unified, DX10.1 | Memory Icon 750 MHz, 256 Bit

» NVIDIA Quadro FX 3700M groß (17" z.B.)






~ 77%
Professionelle Workstation Grafikkarte mit zertifizierten Treibern. Dank 128 Shadern (9800M GTX nur 112) wahrscheinlich sogar schneller als die 9800M GTX. Im Vergleich zur GTX 280M noch in 65nm gefertigt und geringer getaktet.
Core Icon 550 MHz, 128 - unified, DX10 | Memory Icon 800 MHz, 256 Bit

» ATI Mobility Radeon HD 4870 groß (17" z.B.)






~ 72%
Höher getaktete Mobility Radeon HD 4850 und mit GDDR3 / GDDR5 ausgestattet. Sehr stromhungrig (bis zu 65 Watt). Leistungsmäßig etwas unter der Desktop HD 4850.
Core Icon 550 MHz, 800 - unified, DX10.1 | Memory Icon 888 MHz, 256 Bit

» NVIDIA GeForce GTX 260M groß (17" z.B.)






~ 68%
Die GeForce GTX 260M basiert auf den G92b Chip und ist daher mit der 9800M GTX verwandt (und nicht wie der Name vermuten lässt mit der Desktop GTX 260). Im Vergleich zur 9800M GTX wird die GTX 260M in 55nm produziert und höher getaktet.
Core Icon 550 MHz, 112 - unified, DX10 | Memory Icon 950 MHz, 256 Bit

» NVIDIA GeForce 9800M GTX groß (17" z.B.)






~ 75%
Basiert wie die 8800M GTX auf den G92 Chip, bietet jedoch mehr Shader-Einheiten und dadurch mehr Leistung (Vergleichbar mit einer Desktop 8800 GT). Dies bietet genug Leistung für anspruchsvolle Spiele (2008) wie Bioshock, World in Conflict oder Crysis. Die integrierte PureVideo HD Engine unterstützt den Prozessor beim Dekodieren von HD Videos.
Core Icon 500 MHz, 112 - unified, DX10 | Memory Icon 800 MHz, 256 Bit

» ATI Mobility Radeon HD 4860 groß (17" z.B.) *






40nm RV740 Chip (im Desktop HD 4750 genannt) mit weniger Shadercores als die HD 4850/70 und nur 128 Bit Speicherbus. Durch einen deutlich höheren Kerntakt soll die Karte trotzdem schneller sein. Ausserdem wird GDDR5 unterstützt.
Core Icon 650 MHz, 640 - unified, DX10.1 | Memory Icon 1000 MHz, 128 Bit

» ATI Mobility Radeon HD 4850 groß (17" z.B.)






~ 76%
Basiert auf die Desktop 4850 Grafikkarte jedoch mit geringerer Taktung und daher auch etwas langsamer. Mit 800 Unified Shader (160 5D Shader) bietet sie mehr theoretische Rechenleistung als eine 9800M GTX.
Core Icon 500 MHz, 800 - unified, DX10.1 | Memory Icon 850 MHz, 256 Bit

» NVIDIA GeForce 9800M GT groß (17" z.B.)






~ 69%
Basiert wie die 9800M GTX auf den G92 Chip jedoch mit nur 96 Shadern (wie der 8800M GTX) und um 10 Watt geringerem Stromverbrauch. Die integrierte PureVideo HD Engine unterstützt den Prozessor beim Dekodieren von HD Videos.
Core Icon 500 MHz, 96 - unified, DX10 | Memory Icon 800 MHz, 256 Bit

» NVIDIA GeForce 8800M GTX groß (17" z.B.)






~ 69%
Die Nvidia GeForce 8800M GTX basiert auf den Desktop G92 Chip und bietet dank 256 Bit Speicherbus und deutlich mehr Shadern eine spürbar bessere Leistung als der GeForce 8700M GT und auch der 8800M GTS.
Core Icon 500 MHz, 96 - unified, DX10 | Memory Icon 800 MHz, 256 Bit

» NVIDIA GeForce GTS 260M groß (17" z.B.) *






Die GeForce GTS 260M ist eine höhergetaktete GTS 250M, jedoch mit deutlich höherem Stromverbrauch.Wie die 9800M GT besitzt sie 96 Shaderkerne jedoch nur einen 128 Bit Speicherbus. Dieser Nachteil soll mit GDDR5 Speicher ausgeglichen werden (falls er verbaut wird).
Core Icon 550 MHz, 96 - unified, DX10.1 | Memory Icon 1800 MHz, 128 Bit

» NVIDIA GeForce GTS 250M groß (17" z.B.) *






Die GeForce GTS 250M besitzt wie die 9800M GT 96 Shaderkerne jedoch nur einen 128 Bit Speicherbus. Dieser Nachteil soll mit GDDR5 Speicher ausgeglichen werden (falls er verbaut wird). Dank 40nm Prozess dürfte der Stromverbrauch jedoch deutlich unterhalb der 9800M GT bleiben.
Core Icon 500 MHz, 96 - unified, DX10.1 | Memory Icon 1600 MHz, 128 Bit

» NVIDIA GeForce GTS 160M groß (17" z.B.)






55nm Version der GeForce 9800M GTS mit dem Stromverbrauch der 9800M GS und dadurch sogar für 15" Notebooks geeignet.
Core Icon 600 MHz, 64 - unified, DX10 | Memory Icon 800 MHz, 256 Bit

» NVIDIA GeForce 9800M GTS groß (17" z.B.)






~ 72%
Basiert wie die Desktop 9600 GT auf dem G94 Kern und wird je nach Modell in 65nm (512MB) bzw. 55nm (1024 MB) gefertigt. Durch die höhere Chiptaktung (im Vergleich zu den anderen 9800er Karten, soll der Chip den Nachteil der geringeren Shaderanzahl wieder aufholen und etwa so schnell wie eine 9800M GT sein. Die integrierte PureVideo HD Engine unterstützt den Prozessor beim Dekodieren von HD Videos.
Core Icon 600 MHz, 64 - unified, DX10 | Memory Icon 800 MHz, 256 Bit

» NVIDIA GeForce 9800M GS groß (17" z.B.)






~ 61%
Basiert wie die 9800M GTS auf dem G94 Kern, jedoch ist der Kern geringer getaktet und wird in 55 nm gefertigt. Dies führt zu einem deutlich geringerem Stromverbrauch (60 versus 75 Watt). Die integrierte PureVideo HD Engine unterstützt den Prozessor beim Dekodieren von HD Videos.
Core Icon 530 MHz, 64 - unified, DX10 | Memory Icon 800 MHz, 256 Bit

» ATI Mobility Radeon HD 4830 groß (17" z.B.) *






40nm RV740 Chip (im Desktop HD 4700 Serie genannt) mit weniger Shadercores als die HD 4850/70 und nur 128 Bit Speicherbus. Die 4830 ist eine heruntergetaktete HD 4860 unterstützt jedoch nur DDR3 und GDDR3 statt GDDR5.
Core Icon 550 MHz, 640 - unified, DX10.1 | Memory Icon , 128 Bit

» NVIDIA GeForce GTS 150M groß (17" z.B.) external Link *






Geringer getaktete GTS 160M und daher ebenfalls auf G94b basierend.
Core Icon 400 MHz, 64 - unified, DX10.0 | Memory Icon 800 MHz, 256 Bit

Leistungsklasse 2

Midrange Grafikkarten -

Diese Grafikkarten sollten alle modernen Spiele flüssig darstellen können. Anspruchsvolle Spiele wie Crysis, Age of Conan oder Mass Effect jedoch nur mit (deutlich) reduzierten Details. Ältere und weniger anspruchsvolle Spiele wie Fifa 08, Command & Conquer 3, oder Battlefield 2142 können auch in hohen Detailsstufen flüssig dargestellt werden.

» NVIDIA Quadro FX 3600M groß (17" z.B.)






~ 68%
Auf die 8800M GTX (lt GPU-Z 8800M GTS) basierende professionelle Grafikkarte für CAD, DCC und Visualisierungsapplikationen. Dadurch bietet die Grafikkarte hervorragende Performancewerte, jedoch auch bei hohem Stromverbrauch. Zertifizierte Treiber garantieren bei professionellen Anwendungen für fehlerfreie und schnellere Darstellung als bei den GeForce Modellen.
Core Icon 500 MHz, 96 - unified, DX10 | Memory Icon 800 MHz, 256 Bit

» NVIDIA GeForce 8800M GTS groß (17" z.B.)






~ 56%
Die Nvidia GeForce 8800M GTS basiert auf den Desktop G92 Chip und bietet dank 256 Bit Speicherbus und deutlich mehr Shadern eine bessere Leistung als der GeForce 8700M GT. Sie bietet jedoch weniger Shader als die GTX Version (64 versus 96).
Core Icon 500 MHz, 64 - unified, DX10 | Memory Icon 800 MHz, 256 Bit

» ATI Mobility Radeon HD 4670 mittel (15.4" z.B.)






~ 53%
Die Mobility HD 4670 ist eine höhergetaktete Mobility HD 4650 und Nachfolgekarte der HD 3670. Je nach Verwendung von DDR2, DDR3, GDDR3 unterschiedlich schnell. Mit GDDR3 etwa auf Niveau einer GeForce GT 130M. Dank Avivo HD kann die GPU auch HD Video dekodieren.
Core Icon 675 MHz, 320 - unified, DX10.1 | Memory Icon 800 MHz, 128 Bit

» NVIDIA GeForce 9700M GTS groß (17" z.B.)






~ 57%
Basiert wie die 9800M GTS auf dem G94 Kern jedoch mit nur 48 Unified Shader (und nicht auf dem G96 wie die 9700M GT). Die integrierte PureVideo HD Engine unterstützt den Prozessor beim Dekodieren von HD Videos.
Core Icon 530 MHz, 48 - unified, DX10 | Memory Icon 800 MHz, 256 Bit

» NVIDIA Quadro FX 2700M groß (17" z.B.)






~ 63%
Professionelle Grafikkarte für professionelle 3D Anwendungen mit zertifizieren Treibern. Basiert wahrscheinlich auf die 9700M GTS und sollte sich leistungsmäßig auf diesem Niveau einreihen.
Core Icon 530 MHz, 48 - unified, DX10 | Memory Icon 800 MHz, 256 Bit

» ATI Mobility Radeon HD 3870 groß (17" z.B.)






~ 56%
Höher getaktete HD 3850 mit DirectX 10.1 Support und guter Spieleleistung. Dank Avivo HD kann der Chip auch das Dekodieren von HD-Videos unterstützen.
Core Icon 660 MHz, 320 - unified, DX10.1 | Memory Icon 850 MHz, 256 Bit

» ATI Mobility Radeon HD 4650 mittel (15.4" z.B.)






~ 54%
Die Mobility HD 4650 ist die Nachfolgekarte der HD 3650. Sie kann zwischen 450-550 MHz schnell getaktet werden (Speicher 600-800 MHz) und verbraucht demnach 15-25W (Chip alleine). Je nach Verwendung von DDR2, DDR3, GDDR3 unterschiedlich schnell. Dank Avivo HD kann die GPU auch HD Video dekodieren.
Core Icon 550 MHz, 320 - unified, DX10.1 | Memory Icon 800 MHz, 128 Bit

» NVIDIA GeForce Go 7950 GTX SLI groß (17" z.B.)






~ 54%
2x per SLI verbundene GeForce 7950 GTX Grafikkarten auf NVidia NForce 4 SLI Chipsatz. Höchste Performance und Stromverbrauch / Hitzeentwicklung.
Core Icon 575 MHz, 48 / 16 Pixel- / Vertexshader, DX9c | Memory Icon 700 MHz, 256 Bit

» NVIDIA GeForce Go 7900 GTX SLI groß (17" z.B.)






~ 52%
Zwei GeForce Go 7900 GTX im SLI Verbund. Je nach Spieleunterstützung bis zu knapp doppelter Performance (bei sehr hohen Auflösungen und Detaileinstellungen). Wird sehr heiß und deshalb nur für 19" Notebooks geeignet.
Core Icon 500 MHz, 48 / 16 Pixel- / Vertexshader, DX9c | Memory Icon 600 MHz, 256 Bit

» ATI Mobility Radeon HD 3850 groß (17" z.B.)






~ 40%
Die ATI Mobility Radeon HD 3850 ist eine der ersten in 55nm gefertigen Grafikchips und bietet volle DirectX 10.1 Unterstützung. Laut AMD soll die Performance an die 8800M GTX heranreichen (einige Benchmarks sprechen eher für GTS Niveau). Durch Avivo HD Videoengine bietet der Chip Dekodierunterstützung für HD-Videos.
Core Icon 580 MHz, 320 - unified, DX10.1 | Memory Icon 750 MHz, 256 Bit

» NVIDIA GeForce GT 240M mittel (15.4" z.B.) *






Die GeForce GT 240M besitzt, wie die alte GeForce 9700M GTS 48 Shaderkerne jedoch nur einen 128 Bit Speicherbus und niedrigere Taktraten. Dank 40nm Prozess bleibt der Stromverbrauch jedoch deutlich niedriger in der Region der 130M / 9600M GT. Im Vergleich zur GT 230M sind die Taktraten höher, der TDP ist jedoch gleich spezifiziert.
Core Icon 550 MHz, 48 - unified, DX10.1 | Memory Icon 800 MHz, 128 Bit

» NVIDIA GeForce Go 7950 GTX groß (17" z.B.)






~ 50%
Schnellste DirectX9 Einzel-Grafikkarte für 17" Notebooks. Für alle DirectX 9 Spiele in hohen Auflösungen geeignet. Selber Stromverbrauch wie bei 7900 GTX trotz höherer Taktung.
Core Icon 575 MHz, 24 / 8 Pixel- / Vertexshader, DX9c | Memory Icon 700 MHz, 256 Bit

» NVIDIA Quadro FX 3500M groß (17" z.B.)






~ 40%
Die Quadro FX 3500M basiert wahrscheinlich auf die NVIDIA GeForce Go 7950GTX und wurde von der FX 3600M abgelöst. Die Anwendungsleistung dürfte immer noch sehr gut sein.
Core Icon 575 MHz, 24 / 8 Pixel- / Vertexshader, DX9c | Memory Icon 700 MHz, 256 Bit

» NVIDIA GeForce 8700M GT SLI groß (17" z.B.)






~ 60%
2 per SLI verbundene GeForce 8700M GT Grafikkarten bieten sehr gute Leistungsdaten, jedoch bei hohem Stromverbrauch. Je nach Spiel profitiert man jedoch von der 2. Grafikkarte oft nur wenig.
Core Icon 625 MHz, 64 - unified, DX10 | Memory Icon 800 MHz, 2x128 Bit

» NVIDIA GeForce Go 7800 GTX SLI groß (17" z.B.)






~ 48%
Zwei GeForce Go 7800 GTX im SLI Verbund sorgen für sehr gute Leistung (vergleichbar mit einer einzelnen 7950 GTX) und ermöglichen dadurch DirectX 9 Spiele in hohen Auflösungen und hohen Detaileinstellungen flüssig darzustellen.
Core Icon 440 MHz, 48 / 16 Pixel- / Vertexshader, DX9c | Memory Icon 550 MHz, 256 Bit

» NVIDIA GeForce Go 7900 GS SLI groß (17" z.B.)






~ 46%
Zwei GeForce Go 7900 GS im SLI Verbund ermöglichen Leistungen oberhalb der GTX Version, jedoch bei höherem Stromverbrauch. Für DirectX 9 Spiele noch sehr gut geeignet.
Core Icon 375 MHz, 40 / 14 Pixel- / Vertexshader, DX9c | Memory Icon 500 MHz, 256 Bit

» NVIDIA GeForce Go 7900 GTX groß (17" z.B.)






~ 42%
Vorgänger der 7950er Grafikkarte und bei den technischen Daten bis auf geringere Taktung (und dadurch auch geringere Spieleleistung) und höheren Stromverbrauch identisch. Die DirectX 9 Spieleleistung ist jedoch immer noch mit sehr gut zu bewerten.
Core Icon 500 MHz, 24 / 8 Pixel- / Vertexshader, DX9c | Memory Icon 600 MHz, 256 Bit

» NVIDIA Quadro FX 2500M groß (17" z.B.)






~ 43%
Professionelle, auf CAD optimierte, Grafikkarte basierend auf der 7900 GTX. Durch den Einsatz spezieller zertifizierter Treiber zeigt sie eine deutlich bessere 3D Anwendungsleistung als die technisch identische 7900 GTX.
Core Icon 500 MHz, 24 / 8 Pixel- / Vertexshader, DX9c | Memory Icon 600 MHz, 256 Bit

» NVIDIA GeForce 8600M GT SLI groß (17" z.B.)






~ 53%
Zwei DirectX 10 Mittelklasse GeForce 8600M GT Grafikkarten verbunden per SLI. Durch SLI je nach Spiel zwischen 0% und 60% schneller als eine einzelne. Ausreichend Performance für aktuelle Spiele, jedoch ev. nicht ausrechend für DirectX 10 Detailstufen. Für Videos bietet der Grafikchip H.264 Beschleunigung in Hardware.
Core Icon 475 MHz, 64 - unified, DX10 | Memory Icon 700 MHz, 128 Bit

» NVIDIA GeForce 9700M GT mittel (15.4" z.B.)






~ 48%
Nachfolger der 8700M GT und durch 65nm Prozess mit geringerem Stromverbrauch. Verbesserte Videofunktionen (VP3), HybridPower und Hybrid SLI Unterstützung.
Core Icon 625 MHz, 32 - unified, DX10 | Memory Icon 800 MHz, 128 Bit

» NVIDIA GeForce GT 130M mittel (15.4" z.B.)






~ 47%
Die GeForce GT130M ist eine höhergetaktete 9650M GT welche jedoch einen etwas geringeren Stromverbrauch aufweist (dank 55nm). Je nach verbautem Speicher unterstützt unterstützt sie einen Takt von bis zu 600 MHz (DDR2) oder 1066 MHz (DDR3) und ist dadurch auch unterschiedlich schnell. PhysX wird nur in SLI Notebooks unterstützt.
Core Icon 600 MHz, 32 - unified, DX10 | Memory Icon 1066 MHz, 128 Bit

» NVIDIA GeForce 9650M GT mittel (15.4" z.B.)






~ 39%
Die 9650M GT ist eine höhergetaktete 9600M GT, welche dank Die Shrink von 65 auf 55nm jedoch den selben Stromverbrauch aufweist. Durch die höhere Taktung soll die Grafikkarte bis zu 20% schneller sein.
Core Icon 550 MHz, 32 - unified, DX10 | Memory Icon 800 MHz, 128 Bit

» NVIDIA GeForce Go 7900 GS groß (17" z.B.)






~ 35%
DirectX 9 Grafikkarte für große 17" Notebooks mit (für DTR Grafikkarten) relativ geringem Stromverbrauch und trotzdem sehr guten Leistungsdaten. Im Vergleich zum Nachfolger 8700M GT bietet die 7900 GS noch einen 256 Bit Speicherbus.
Core Icon 375 MHz, 20 / 7 Pixel- / Vertexshader, DX9c | Memory Icon 500 MHz, 256 Bit

» NVIDIA GeForce 9650M GS groß (17" z.B.)