NVIDIA GeForce 9800M GTX

Die Nvidia GeForce 9800M GTX ist die schnellste Grafikkarte der 9000M Serie für Notebooks und basiert auf die G92 Architektur. Wie auch die 8800M GTX, wird der Chip in 65nm gefertigt, verfügt aber über mehr Unified Shader und ist dadurch schneller.
Wie alle DirectX 10 Grafikkarten besitzt auch der GeForce 9800M GTX "Unified Shader". Es existieren keine dedizierten Pixel- bzw Vertexshader mehr, sondern 112 so genannte Stream Prozessoren übernehmen einfach die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Weiters sind die Shadereinheiten höher getaktet als der Chip.
Die Leistung der 9800M GTX liegt durch die höhere Shader Anzahl über der 8800M GTX und löst sie dadurch an der Spitze ab. Für aktuelle DirectX 10 Spiele, wie Crysis, World in Conflict, Bioshock oder Age of Conan, reicht die Leistung der Grafikkarte. Als Speicherausstattung gibt es bis zu 1024 MB GDDR3.
Ein Vorteil der GeForce 9000er Serie ist der integrierte PureVideo HD Videoprozessor. Dieser kann bei der Dekodierung von H.264-, VC-1-, MPEG2- und WMV9 Videomaterial in HD Qualität mithelfen und dadurch die CPU entlasten.
HybridPower ermöglicht das Umschalten zwischen onboard Grafik (mit Nvidia Chipsatz) und dedizierter Grafikkarte (9800M GTX) in Windows Vista. Dadurch kann die dedizierte Grafikkarte abgeschaltet werden, wenn sie nicht benötigt wird (Office, Surfen) und dadurch Energie gespart werden. Hybrid Power kann im Vista Betrieb umgeschalten werden (derzeit noch manuell per Tool, später lt. Nvidia automatisch im Treiber). GeforceBoost funktioniert mit der 9800M GTX nicht, da sie von der Zusammenschaltung mit der Chipsatzgrafik (SLI) nicht profitieren würde.
Der Stromverbrauch von bis zu 75 Watt (des ganzen Boards) erlaubt den Einsatz der Karte nur in Notebooks mit einem leistungsstarken Kühlsystems. Daher ist die 9800M Serie nur in schweren und großen Notebooks zu finden (wenige 15"er sind angekündigt).
Im Vergleich zu Desktop Grafikkarten sollte die Leistung etwa auf Niveau der GeForce 8800 GT liegen (etwas höherer Speichertakt als die mobile Version).
| Hersteller | NVIDIA |
| Serie | GeForce 9000M |
| Codename | NB9E-GTX |
| Pipelines | 112 - unified |
| Kerntakt * | 500 MHz |
| Shadertakt * | 1250 MHz |
| Speichertakt * | 800 MHz |
| Speicherbandbreite | 256 Bit |
| Speichertyp | GDDR3 |
| Max. Speichergröße | 1024 MB |
| Shared Memory | nein |
| DirectX | DirectX 10, Shader 4.0 |
| Stromverbrauch | 75 Watt |
| Transistoren | |
| Features | HybridPower, PureVideo HD, CUDA, PhysX ready |
| Notebookgröße | groß (17" z.B.) |
| Erscheinungsdatum | 15.07.2008 |
| Informationen | MXM 3 |
| Herstellerseite | http://www.nvidia.com/object/geforce_980... |
Benchmarks
3DMark 06:
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100%
min: 10138, avg: 10138, max: 10138 Punkte ... Einzelwerte im Detail
Basierend auf 1 Benchmarks
| 3DMark 06 im Vergleich | ||
| Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 900 (min) | 57 | |
| ... | ||
| NVIDIA GeForce 8800M GTX | 9194 | |
| NVIDIA GeForce 9800M GTS | 9683 | |
| NVIDIA GeForce 9800M GT | 9762 | |
| NVIDIA GeForce 9800M GTX | 10138 | |
| NVIDIA GeForce 8800M GTX SLI | 12390 | |
| ATI Mobility Radeon HD 3850 X2 | 12800 | |
| ... | ||
| ATI Mobility Radeon HD 3850 X2 (max) | 12800 | |
Spieleleistung
Folgende Benchmarks wurden mit High-End Geräten ermittelt. Notebooks mit schwächerer Ausstattung zeigen wahrscheinlich etwas geringere Leistungsdaten.
Crysis: 1280x1024, very high: 22 fps -> kaum spielbar (in high spielbar)
Enemy Territory: Quake Wars: 1600x1200: 85 fps -> flüssig spielbar
Half Life 2 - Episode 2: 1600x1200: 68 fps -> flüssig spielbar
Supreme Commander: 1600x1200: 55 fps -> flüssig spielbar
World in Conflict: 1280x1024: 31 fps -> spielbar
:: Noch sind keine Testberichte für diese Grafikkarte eingetragen.

