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NVIDIA GeForce 9500M GS

Die GeForce 9500M GS ist eine Mittelklasse Grafikkarte der 9000M Serie und bei gleichem Speicher-/Kerntakt etwa 10% schneller als die 8600M GT Grafikkarte. Die technischen Daten sind jedoch identisch zur 8600M GT.  Laut Nvidia soll jedoch der Stromverbrauch etwas gesunken sein.

Die Karte bietet wie der Vorgänger DirectX 10.0 Unterstützung, jedoch reicht die Leistung nicht um anspruchsvolle DirectX 10 Effekte bei hohen Details flüssig darzustellen (zumindest bei Spielen wie World in Conflict oder Crysis).

Eine Besonderheit der Grafikkarte sind die "Unified Shader" oder ALUs (Arithmetic Logical Unit). Es existieren keine dedizierten Pixel- bzw Vertexshader mehr, sondern 32 so genannte Stream Prozessoren übernehmen einfach die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Der Vorteil ist, daß es theortisch keinen Leerlauf der ALUs mehr gibt. Die Streamprozessoren sind bei NVIDIA 1-dimensional (1D) und können pro Takt eine Skalaroperation mit einer MADD- (Addition und Multiplikation) und MUL-Anweisung (Multiplikation) durführen. Ausserdem taktet NVIDIA die Shader-ALUs etwas höher als den restlichen Chip (950 MHz).

Ein Vorteil der GeForce 9000er Serie ist der integrierte PureVideo HD Videoprozessor. Dieser kann bei der Dekodierung von H.264-, VC-1-, MPEG2- und WMV9 Videomaterial in HD Qualität mithelfen und dadurch die CPU entlasten.

Die Speichertaktung der GeForce 9500M GS ist abhängig vom verbauten Speichertyp: 400 MHz bei GDDR2 und 700 MHz bei GDDR3.

 

HerstellerNVIDIA
SerieGeForce 9000M
CodenameG84-50
Pipelines32 - unified
Kerntakt475 MHz
Speichertakt700 MHz
Speicherbandbreite128 Bit
SpeichertypGDDR2 / GDDR
Max. Speichergröße512 MB
Shared Memorynein
DirectXDirectX 10, Shader 4.0
Stromverbrauch
Transistoren Millionen
FeaturesShader mit 950 MHz getaktet
Notebookgrößemittel (15.4" z.B.)
Erscheinungsdatum01.02.2008
Informationen
Herstellerseitewww.nvidia.com/object/geforce_9500M.html

Benchmarks

3DMark 2001: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 20861, avg: 23450, max: 25834 Punkte
... Einzelwerte im Detail

3DMark 03: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 10267, avg: 11085, max: 11485 Punkte
... Einzelwerte im Detail

3DMark 05: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 6236, avg: 6735, max: 7066 Punkte
... Einzelwerte im Detail

3DMark 06:
0% 100%
      min: 3584, avg: 3763, max: 4078 Punkte
... Einzelwerte im Detail

Quake 3 Arena - Timedemo: - highest 1024x768
0% 100%
      min: 501, avg: 501, max: 501 fps
... Einzelwerte im Detail

F.E.A.R.: - GPU min, CPU min 640x480
0% 100%
      min: 72, avg: 235, max: 393 fps
... Einzelwerte im Detail

F.E.A.R.: - GPU medium, CPU medium 800x600
0% 100%
      min: 69, avg: 99, max: 121 fps
... Einzelwerte im Detail

F.E.A.R.: - GPU: max, CPU: max 1024x768
0% 100%
      min: 31, avg: 34, max: 37 fps
... Einzelwerte im Detail

Doom 3: - Low 640x480
0% 100%
      min: 143, avg: 155, max: 160.6 fps
... Einzelwerte im Detail

Doom 3: - Medium 800x600
0% 100%
      min: 140, avg: 154, max: 163.5 fps
... Einzelwerte im Detail

Doom 3: - High 800x600
0% 100%
      min: 118, avg: 126, max: 132.1 fps
... Einzelwerte im Detail

Doom 3: - Ultra 1024x768
0% 100%
      min: 78, avg: 83, max: 87.6 fps
... Einzelwerte im Detail

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
Basierend auf 39 Benchmarks

Spieleleistung

Die folgenden Spieletests wurden mit dem Asus F8SN Testgerät (Test hier) durchgeführt. Die Grafikkarte war mit GDDR2 Speicher (400MHz) bestückt. Zur Seite stand der GPU die starke Core 2 Duo T9300 CPU. Daher können die Werte bei anderen Notebooks etwas abweichen und gelten nur als Richtwert.Die Tests wurden ohne Antialiasing (AA) und ohne Anisotrope Filter (AF) durchgeführt (außer anders angegeben).

Crysis: 1024x768, low: 45 fps -> voll spielbar (jedoch nicht sonderlich schön, mit hohen Details nur noch 5 fps)
Supreme Commander (Benchmark): 1024x768, low: 27 fps -> gut spielbar (bei weniger anspruchsvollen Maps / Gegneranzahl auch höhere Einstellungen möglich)
Unreal Tournament 3: 1024x768, Detailstufe 3/5: 30 fps -> spielbar mit teilweisen Rucklern (5-50 fps)
Doom 3: 1024x768, ultra: 84,7 fps -> voll spielbar
F.E.A.R.: 1024x768, med/med: 69 fps -> voll spielbar (max/max mit 34 fps auch noch spielbar, jedoch teilw. Ruckler)
Quake 3 Arena: 1024x768, highest: 501 fps -> in höchsten Einstellungen voll spielbar

Die obigen Spieletests beweisen, das die 9500M Gs für aktuelle Spiele (Stand 09.2007) ausreichend Leistung zur Verfügung stellt (jedoch nicht in hohen Auflösungen bzw Details bei neuesten Spielen)

Notebooktests mit NVIDIA GeForce 9500M GS Grafikkarte

Acer Aspire 6920G-814G32Bn (Intel Core 2 Duo T8100, 16")
» Test Acer Aspire 6920G Notebook - Test
» Acer Aspire 6920G - Externer Test

Asus Asus X55SV (Intel Core 2 Duo T9300, 15.4")
» Asus X55SV - Externer Test

Asus F8SN (Intel Core 2 Duo T9300, 14.1")
» Test Asus F8SN Notebook - Test
» Asus F8SN - Externer Test

Asus M50SV-AS030G (Intel Core 2 Duo T9300, 15.4")
» Asus M50SV-AS030G  - Externer Test

Asus M51SN (Intel Core 2 Duo T8300, 15.4")
» Test Asus M51SN Mutimedia Notebook - Test
» Asus M51SN - Externer Test

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Autor: Klaus Hinum (Update: 28.03.2008)