NVIDIA GeForce 9700M GTS

Der Nvidia GeForce 9700M GTS ist ein Notebook Grafikchip, welcher auf die G94 Architektur basiert. Dadurch setzt sich die Karte von der 9700M GT ab (die auf den G96 Kern basiert mit nur 32 Shadern). Jedoch wurde bei der 9700M GTS die Shaderanzahl auf 48 beschränkt. Hergestellt wird die GTS in 65 nm.
Wie alle DirectX 10 Grafikkarten besitzt auch der GeForce 9700M GTS "Unified Shader". Es existieren keine dedizierten Pixel- bzw Vertexshader mehr, sondern 48 so genannte Stream Prozessoren übernehmen einfach die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Weiters sind die Shadereinheiten höher getaktet als der Chip.
Die Leistung der 9700M GTS liegt laut Nvidia zwischen 9700M GT und 9800M GTS. Aktuelle DirectX 10 Spiele sind in hohen Details wohl nur eingeschränkt spielbar. Mit etwas reduzierten Details sollte eine flüssige Darstellung erreicht werden können. Als Speicherausstattung gibt es bis zu 512 MB GDDR3.
Ein Vorteil der GeForce 9000er Serie ist der integrierte PureVideo HD Videoprozessor. Dieser kann bei der Dekodierung von H.264-, VC-1-, MPEG2- und WMV9 Videomaterial in HD Qualität mithelfen und dadurch die CPU entlasten.
HybridPower ermöglicht das Umschalten zwischen onboard Grafik (mit Nvidia Chipsatz) und dedizierter Grafikkarte (9700M GTS) in Windows Vista. Dadurch kann die dedizierte Grafikkarte abgeschaltet werden, wenn sie nicht benötigt wird (Office, Surfen) und dadurch Energie gespart werden. Hybrid Power kann im Vista Betrieb umgeschalten werden (derzeit noch manuell per Tool, später lt. Nvidia automatisch im Treiber). GeforceBoost funktioniert mit der 9700M GTS nicht, da sie von der Zusammenschaltung mit der Chipsatzgrafik (SLI) nicht profitieren würde.
Der Stromverbrauch von bis zu 60 Watt (des ganzen Boards) erlaubt den Einsatz der Karte nur in Notebooks mit einem leistungsstarken Kühlsystems. Daher ist die 9700M GTS nur in schweren und großen Notebooks zu finden.
| Hersteller | NVIDIA |
| Serie | GeForce 9000M |
| Codename | NB9E-GTS |
| Pipelines | 48 - unified |
| Kerntakt * | 530 MHz |
| Shadertakt * | 1325 MHz |
| Speichertakt * | 800 MHz |
| Speicherbandbreite | 256 Bit |
| Speichertyp | GDDR3 |
| Max. Speichergröße | 512 MB |
| Shared Memory | nein |
| DirectX | DirectX 10, Shader 4.0 |
| Stromverbrauch | 60 Watt |
| Transistoren | 504 Millionen |
| Features | PureVideo HD, HybridPower, CUDA, PhysX ready |
| Notebookgröße | groß (17" z.B.) |
| Erscheinungsdatum | 15.07.2008 |
| Informationen | MXM 3 |
| Herstellerseite | http://www.nvidia.com/object/geforce_970... |
Benchmarks
3DMark 06:
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100%
min: 7930, avg: 7930, max: 7930 Points ... Einzelwerte im Detail
Basierend auf 1 Benchmarks
| 3DMark 06 im Vergleich | ||
| Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 900 (min) | 57 | |
| ... | ||
| NVIDIA GeForce 8600M GT SLI | 6832 | |
| NVIDIA GeForce Go 7950 GTX SLI | 6982 | |
| NVIDIA GeForce 8800M GTS | 7636 | |
| NVIDIA GeForce 9700M GTS | 7930 | |
| NVIDIA Quadro FX 3600M | 8023 | |
| NVIDIA GeForce 8700M GT SLI | 8211 | |
| ATI Mobility Radeon HD 3870 | 8600 | |
| ... | ||
| ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 (max) | 14840 | |
Spieleleistung
Folgende Benchmarks wurden mit High-End Geräten ermittelt. Notebooks mit schwächerer Ausstattung zeigen wahrscheinlich etwas geringere Leistungsdaten.
Crysis: 1280x1024, very high: 15 fps -> nicht spielbar (in medium-high spielbar)
Enemy Territory: Quake Wars: 1600x1200: 55 fps -> flüssig spielbar
Half Life 2 - Episode 2: 1600x1200: 47 fps -> flüssig spielbar
Supreme Commander: 1600x1200: 40 fps -> flüssig spielbar
World in Conflict: 1280x1024: 21 fps -> knapp spielbar (da Strategiespiel)
:: Noch sind keine Testberichte für diese Grafikkarte eingetragen.

