NVIDIA GeForce 9700M GTS

Der Nvidia GeForce 9700M GTS ist ein Notebook Grafikchip, welcher auf die G94 Architektur basiert. Dadurch setzt sich die Karte von der 9700M GT ab (die auf den G96 Kern basiert mit nur 32 Shadern). Jedoch wurde bei der 9700M GTS die Shaderanzahl auf 48 beschränkt. Hergestellt wird die GTS in 65 nm.
Wie alle DirectX 10 Grafikkarten besitzt auch der GeForce 9700M GTS "Unified Shader". Es existieren keine dedizierten Pixel- bzw Vertexshader mehr, sondern 48 so genannte Stream Prozessoren übernehmen einfach die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Weiters sind die Shadereinheiten höher getaktet als der Chip.
Die Leistung der 9700M GTS liegt laut Nvidia zwischen 9700M GT und 9800M GTS. Aktuelle DirectX 10 Spiele sind in hohen Details wohl nur eingeschränkt spielbar. Mit etwas reduzierten Details sollte eine flüssige Darstellung erreicht werden können. Als Speicherausstattung gibt es bis zu 512 MB GDDR3.
Ein Vorteil der GeForce 9000er Serie ist der integrierte PureVideo HD Videoprozessor. Dieser kann bei der Dekodierung von H.264-, VC-1-, MPEG2- und WMV9 Videomaterial in HD Qualität mithelfen und dadurch die CPU entlasten.
HybridPower ermöglicht das Umschalten zwischen onboard Grafik (mit Nvidia Chipsatz) und dedizierter Grafikkarte (9700M GTS) in Windows Vista. Dadurch kann die dedizierte Grafikkarte abgeschaltet werden, wenn sie nicht benötigt wird (Office, Surfen) und dadurch Energie gespart werden. Hybrid Power kann im Vista Betrieb umgeschalten werden (derzeit noch manuell per Tool, später lt. Nvidia automatisch im Treiber). GeforceBoost funktioniert mit der 9700M GTS nicht, da sie von der Zusammenschaltung mit der Chipsatzgrafik (SLI) nicht profitieren würde.
Der Stromverbrauch von bis zu 60 Watt (des ganzen Boards) erlaubt den Einsatz der Karte nur in Notebooks mit einem leistungsstarken Kühlsystems. Daher ist die 9700M GTS nur in schweren und großen Notebooks zu finden.
|
| Hersteller | NVIDIA |
| Serie | GeForce 9000M |
| Codename | NB9E-GS |
| Pipelines | 48 - unified |
| Kerntakt * | 530 MHz |
| Shadertakt * | 1325 MHz |
| Speichertakt * | 800 MHz |
| Speicherbandbreite | 256 Bit |
| Speichertyp | GDDR3 |
| Max. Speichergröße | 512 MB |
| Shared Memory | nein
|
| DirectX | DirectX 10, Shader 4.0 |
| Stromverbrauch | 60 Watt |
| Transistoren | 504 Millionen |
| Herstellungsprozess | 65 nm |
| Features | PureVideo HD, HybridPower, CUDA, PhysX ready |
| Notebookgröße | groß (17" z.B.) |
| Erscheinungsdatum | 15.07.2008 |
| Informationen | MXM 3 |
| Herstellerseite | http://www.nvidia.com/object/geforce_970... |
* Die angegebenen Taktraten sind Vorgaben, die von den Notebookherstellern abgeändert werden können.
Benchmarks
3DMark 2001: - Standard 1024x768
0% 



100%
min: 28921, avg: 28921, max: 28921 Points ... Einzelwerte im Detail
| Qosmio X300-11L | P8600 | 4096 MB | 530 / 800MHz | 512MB GDDR3, 256 Bit Speicheranbindung nvlddmkm 7.15.11.7590 (Forceware 175.90) | 28921 |
3DMark 03: - Standard 1024x768
0% 



100%
min: 22836, avg: 22836, max: 22836 Points ... Einzelwerte im Detail
| Qosmio X300-11L | P8600 | 4096 MB | 530 / 800MHz | 512MB GDDR3, 256 Bit Speicheranbindung nvlddmkm 7.15.11.7590 (Forceware 175.90) | 22836 |
3DMark 05: - Standard 1024x768
0% 


100%
min: 13125, avg: 13125, max: 13125 Points ... Einzelwerte im Detail
| Qosmio X300-11L | P8600 | 4096 MB | 530 / 800MHz | 512MB GDDR3, 256 Bit Speicheranbindung nvlddmkm 7.15.11.7590 (Forceware 175.90) | 13125 |
3DMark 06:
0% 



100%
min: 7628, avg: 7779, max: 7930 Points ... Einzelwerte im Detail
| Qosmio X300-11L (Standard 1280x1024) | P8600 | 4096 MB | 530 / 800MHz | 512MB GDDR3, 256 Bit Speicheranbindung nvlddmkm 7.15.11.7590 (Forceware 175.90) | 7628 |
| (Standard 1280x1024) | Q6600 | 2048 MB | 530 / 800MHz | 512MB GDDR3 177.39 | 7930 |
Cinebench R10: - Shading
0% 



100%
min: 3843, avg: 3843, max: 3843 Points ... Einzelwerte im Detail
| Qosmio X300-11L | P8600 | 4096 MB | 530 / 800MHz | 512MB GDDR3, 256 Bit Speicheranbindung nvlddmkm 7.15.11.7590 (Forceware 175.90) | 3843 |
3DMark Vantage: - P Result no PhysX 1280x1024
0% 



100%
min: 3784, avg: 3784, max: 3784 Points ... Einzelwerte im Detail
| Qosmio X300-11L | P8600 | 4096 MB | 530 / 800MHz | 512MB GDDR3, 256 Bit Speicheranbindung nvlddmkm 7.15.11.7590 (Forceware 175.90) | 3784 |

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte

- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
Basierend auf 7 Benchmarks
Spiele Benchmarks
Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht representativ sein. Detailierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps Wert.
Battlefield: Bad Company 2 (2010) - Näherung!
10+ fps (Quadro FX 880M)
16+ fps (Quadro FX 880M)
30+ fps (Quadro FX 880M)
59+ fps (Quadro FX 880M)
CoD Modern Warfare 2 (2009) - Näherung!
16+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
35+ fps (GeForce GT 335M)
39+ fps (GeForce GT 335M)
65+ fps (GeForce GT 335M)
Risen (2009): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
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Risen (2009) - Näherung!
12+ fps (GeForce GT 240M)
21+ fps (GeForce GT 335M)
29+ fps (GeForce GT 335M)
52+ fps (GeForce GT 335M)
Need for Speed Shift (2009) - Näherung!
30+ fps (GeForce GT 335M)
32+ fps (GeForce GT 335M)
44+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
Colin McRae: DIRT 2 (2009) - Näherung!
13+ fps (Quadro FX 880M)
33+ fps (GeForce GT 335M)
35+ fps (GeForce GT 335M)
43+ fps (GeForce GT 335M)
Anno 1404 (2009): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
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Anno 1404 (2009) - Näherung!
32+ fps (GeForce GT 335M)
52+ fps (GeForce GT 335M)
Sims 3 (2009): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
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Sims 3 (2009) - Näherung!
59+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
102+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
233+ fps (GeForce GT 330M)
F.E.A.R. 2 (2009): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
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F.E.A.R. 2 (2009) - Näherung!
9+ fps (GeForce G 210M)
37+ fps (GeForce GT 335M)
47+ fps (GeForce GT 335M)
76+ fps (GeForce GT 335M)
GTA IV - Grand Theft Auto (2008) - Näherung!
26+ fps (GeForce GT 130M)
29+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
44+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
Left 4 Dead (2008): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
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Left 4 Dead (2008) - Näherung!
78+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
90+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
Far Cry 2 (2008): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
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Far Cry 2 (2008) - Näherung!
31+ fps (GeForce GT 335M)
51+ fps (GeForce GT 335M)
Crysis Warhead (2008): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
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Crysis Warhead (2008) - Näherung!
7+ fps (GeForce 9600M GT)
45+ fps (GeForce 9600M GT)
Racedriver: GRID (2008) - Näherung!
38+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
53+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
74+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
Trackmania Nations Forever (2008) - Näherung!
38+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
53+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
74+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
Call of Duty 4 - Modern Warfare (2007) - Näherung!
43+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
73+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
180+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
Supreme Commander - FA Bench (2007) - Näherung!
31+ fps (Mobility Radeon HD 3870)
46+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
58+ fps (GeForce Go 7900 GTX)
Crysis - GPU Benchmark (2007)
73.9 [X] Qosmio X300-11LIntel Core 2 Duo P8600 2.4GHz
GeForce 9700M GTS (530MHz), 512MB (800MHz)
GDDR3, 256 Bit Speicheranbindung, nvlddmkm 7.15.11.7590 (Forceware 175.90)
4096MB
RAM fps
30.9 [X] Qosmio X300-11LIntel Core 2 Duo P8600 2.4GHz
GeForce 9700M GTS (530MHz), 512MB (800MHz)
GDDR3, 256 Bit Speicheranbindung, nvlddmkm 7.15.11.7590 (Forceware 175.90)
4096MB
RAM fps
18.7 [X] Qosmio X300-11LIntel Core 2 Duo P8600 2.4GHz
GeForce 9700M GTS (530MHz), 512MB (800MHz)
GDDR3, 256 Bit Speicheranbindung, nvlddmkm 7.15.11.7590 (Forceware 175.90)
4096MB
RAM fps
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
Crysis - CPU Benchmark (2007)
74.3 [X] Qosmio X300-11LIntel Core 2 Duo P8600 2.4GHz
GeForce 9700M GTS (530MHz), 512MB (800MHz)
GDDR3, 256 Bit Speicheranbindung, nvlddmkm 7.15.11.7590 (Forceware 175.90)
4096MB
RAM fps
30.2 [X] Qosmio X300-11LIntel Core 2 Duo P8600 2.4GHz
GeForce 9700M GTS (530MHz), 512MB (800MHz)
GDDR3, 256 Bit Speicheranbindung, nvlddmkm 7.15.11.7590 (Forceware 175.90)
4096MB
RAM fps
17.8 [X] Qosmio X300-11LIntel Core 2 Duo P8600 2.4GHz
GeForce 9700M GTS (530MHz), 512MB (800MHz)
GDDR3, 256 Bit Speicheranbindung, nvlddmkm 7.15.11.7590 (Forceware 175.90)
4096MB
RAM fps
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
World in Conflict - Benchmark (2007)
46 [X] Qosmio X300-11LIntel Core 2 Duo P8600 2.4GHz
GeForce 9700M GTS (530MHz), 512MB (800MHz)
GDDR3, 256 Bit Speicheranbindung, nvlddmkm 7.15.11.7590 (Forceware 175.90)
4096MB
RAM fps
27 [X] Qosmio X300-11LIntel Core 2 Duo P8600 2.4GHz
GeForce 9700M GTS (530MHz), 512MB (800MHz)
GDDR3, 256 Bit Speicheranbindung, nvlddmkm 7.15.11.7590 (Forceware 175.90)
4096MB
RAM fps
» In Detailstufe mittel mit allen getesteten Notebooks spielbar
Command and Conquer III (2007) - Näherung!
30+ fps (GeForce 8700M GT)
Call of Juarez Benchmark (2006) - Näherung!
33+ fps (Mobility Radeon HD 3870)
The Elder Scrolls IV - Oblivion (2006) - Näherung!
64+ fps (Mobility Radeon HD 3870)
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark (2005) - Näherung!
98+ fps (Mobility Radeon HD 3870)
F.E.A.R. (2005): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
mehr...
F.E.A.R. (2005) - Näherung!
91+ fps (Mobility Radeon HD 3870)
19+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
189+ fps (Mobility Radeon HD 3870)
Quake 4 (2005): In Detailstufe max. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar -
mehr...
Quake 4 (2005) - Näherung!
112+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
115+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
116+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
116+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
World of Warcraft (2005) - Näherung!
26+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
73+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
176+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
Counter-Strike Source (2004) - Näherung!
285+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
30+ fps (Graphics Media Accelerator (GMA) X3100)
Doom 3 (2004)
124.4 [X] Qosmio X300-11LIntel Core 2 Duo P8600 2.4GHz
GeForce 9700M GTS (530MHz), 512MB (800MHz)
GDDR3, 256 Bit Speicheranbindung, nvlddmkm 7.15.11.7590 (Forceware 175.90)
4096MB
RAM fps
126.4 [X] Qosmio X300-11LIntel Core 2 Duo P8600 2.4GHz
GeForce 9700M GTS (530MHz), 512MB (800MHz)
GDDR3, 256 Bit Speicheranbindung, nvlddmkm 7.15.11.7590 (Forceware 175.90)
4096MB
RAM fps
124.8 [X] Qosmio X300-11LIntel Core 2 Duo P8600 2.4GHz
GeForce 9700M GTS (530MHz), 512MB (800MHz)
GDDR3, 256 Bit Speicheranbindung, nvlddmkm 7.15.11.7590 (Forceware 175.90)
4096MB
RAM fps
122 [X] Qosmio X300-11LIntel Core 2 Duo P8600 2.4GHz
GeForce 9700M GTS (530MHz), 512MB (800MHz)
GDDR3, 256 Bit Speicheranbindung, nvlddmkm 7.15.11.7590 (Forceware 175.90)
4096MB
RAM fps
» In Detailstufe max. mit allen getesteten Notebooks spielbar
Quake 3 Arena - Timedemo (1999) - Näherung!
621+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
Folgende Benchmarks wurden mit High-End Geräten ermittelt. Notebooks mit schwächerer Ausstattung zeigen wahrscheinlich etwas geringere Leistungsdaten.
Crysis: 1280x1024, very high: 15 fps -> nicht spielbar (in medium-high spielbar)
Enemy Territory: Quake Wars: 1600x1200: 55 fps -> flüssig spielbar
Half Life 2 - Episode 2: 1600x1200: 47 fps -> flüssig spielbar
Supreme Commander: 1600x1200: 40 fps -> flüssig spielbar
World in Conflict: 1280x1024: 21 fps -> knapp spielbar (da Strategiespiel)

- GeForce 9M Serie im Vergleich (Daten von Nvidia mit Desktop Q6600 CPU)