NVIDIA Quadro FX 3500M

Die NVIDIA Quadro FX 3500M ist der Vorgänger der FX 3600M und eine professionelle Grafiklösung für den mobilen Einsatz. Der Quadro FX 3500M eignet sich insbesondere für CAD, digitale Bild- und Videobearbeitung sowie wissenschaftliche Visualisierungen (laut NVIDIA). Sie basiert auf den Grafikkern der NVIDIA GeForce Go 7950 GTX und sollte dadurch auch sehr gute DirectX 9 Spieleleistung (für 2007) erwarten lassen (mit modifizierten Treibern). Die Karte wird mit zertifizierten Treibern für professionelle Anwendungen ausgeliefert, die jedoch nicht für Spiele optimiert sind (inoffiziell sollte jedoch auch die manuelle Installation von Forceware Treibern möglich sein).
Die Treiber der Quadro FX Serie sind zertifiziert für CAD Anwendungen (z.B. AutoCad, Inventor, Solidstation, Solid Edge, ...) und DCC Anwendungen (z.B. Maya, 3DS Max, Lightwave 3D, ...) und bieten eine 12-Bit-Präzision für Subpixel, Vollbild-Antialiasing, Hardwarebeschleunigtes Antialiasing für Punkte und Linien und weitere für CAD und DCC optimierte Einstellungen.
Von Nvidia wird die 3000er Serie als Kraftpaket für große Modelle und Datenstrukturen beschrieben.
| Hersteller | NVIDIA |
| Quadro FX Serie | Quadro FX 3800M 128@675MHz Quadro FX 3700M 128@550MHz Quadro FX 2800M 96@600MHz Quadro FX 3600M 96@500MHz Quadro FX 2700M 48@530MHz Quadro FX 880M 48@550MHz Quadro FX 3500M 24/8@575MHz Quadro FX 2500M 24/8@500MHz Quadro FX 1700M 32@625MHz Quadro FX 1600M 32@625MHz Quadro FX 1500M 20/7@375MHz Quadro FX 770M 32@500MHz Quadro FX 570M 32@475MHz Quadro FX 370M 8@580MHz Quadro FX 360M 16@400MHz Quadro FX 350M 4/3@450MHz |
| Codename | G71GLM |
| Architektur | G7x |
| Pipelines | 24 / 8 Pixel- / Vertexshader |
| Kerntakt * | 575 MHz |
| Shadertakt * | 575 MHz |
| Speichertakt * | 700 MHz |
| Speicherbandbreite | 256 Bit |
| Speichertyp | GDDR3 |
| Max. Speichergröße | 512 MB |
| Shared Memory | nein |
| DirectX | DirectX 9c, Shader 3.0 |
| Stromverbrauch | 45 Watt |
| Transistoren | 278 Millionen |
| Herstellungsprozess | 90 nm |
| Features | 12-Bit-Sub-Pixel, 32-Bit-Floating-Point Präzision, 32-Bit Gleitkomma Präzision, 128 Bit Grafikpipeline, Hardware 3D Window Clipping, High Precision Dynamic-Range (DPDR) Technology, Unified Memory Architecture, nView Multi-Display (für Multi-Monitor Unterstützung), PowerMizer Energiesparoptionen, Workstation optimierte Architektur, Rotated-Grid Full-Scene Antialiasing (RG FSAA), Unified Driver Architecture, NVIDIA PureVideo Technologie |
| Notebookgröße | groß (17" z.B.) |
| Erscheinungsdatum | 01.03.2007 |
| Herstellerseite | http://www.nvidia.com/page/quadrofx_go.h... |
Benchmarks
Spiele Benchmarks
Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht representativ sein. Detailierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps Wert.
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1 Einzelwerte im Detail
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