NVIDIA GeForce Go 7900 GTX

Vorgänger der 7950er Grafikkarte und bei den technischen Daten bis auf geringere Taktung (und dadurch auch geringere Spieleleistung) und höheren Stromverbrauch identisch.
Sie bietet sehr gute Spieleleistung in hohen Auflösungen bei DirectX 9 Spielen. Z.B. ermöglicht sie die Darstellung von Doom 3 in 1600 x 1200 flüssig. Eingesetzt wird sie (aufgrund ihrer Wärmeentwicklung) in grossen und schweren Notebooks. Die später erschienene 8700M GT Grafikkarte bietet zwar dank hoher Taktung ähnliche 3DMark06 Werte, bleibt jedoch bei Spielen in höheren Auflösung zurück (aufgrund der geringen Anzahl an Shadern und dem schmäleren Speicherbus).
Die integrierte Nvidia Purevideo Technologie bietet einen flexibel programmierbaren Videoprozessor und kann H.264, MPEG-2 und WMV in HD-Qualität Hardware-beschleunigen (zur Entlastung der CPU). Der Chip unterstützt Raum-Zeit-adaptives De-Interalcing, Inverse Telecine und horizontale und vertikale Skalierung. Im Vergleich zu den neueren 8700M GT Chip fehlen jedoch einige Videofunktionen. > Vergleichstabelle bei Nvidia
Im Vergleich zur Desktop Grafikkarte GeForce 7900 GTX ist die mobile Variante Geringer getaktet (Chip: 650 versus 500 MHz und Speicher: 800 versus 600 MHz). Dadurch ist die Leistung dementsprechend etwas geringer.
| Hersteller | NVIDIA |
| Serie | GeForce Go 7000 |
| Codename | G71M |
| Pipelines | 24 / 8 Pixel- / Vertexshader |
| Kerntakt * | 500 MHz |
| Shadertakt * | 500 MHz |
| Speichertakt * | 600 MHz |
| Speicherbandbreite | 256 Bit |
| Speichertyp | GDDR3 |
| Max. Speichergröße | 512 MB |
| Shared Memory | nein |
| DirectX | DirectX 9c, Shader 3.0 |
| Stromverbrauch | 45 Watt |
| Transistoren | 278 Millionen |
| Herstellungsprozess | 90 nm |
| Features | HDR, Intellisample 4.0, UltraShadow II, PureVideo, CineFX 4.0, PowerMizer 6.0 |
| Notebookgröße | groß (17" z.B.) |
| Erscheinungsdatum | 18.04.2006 |
| Informationen | 90nm, 278 Mio Transistoren, MXM-Modul |
| Herstellerseite | http://www.nvidia.de/page/go_7800gtx.html |
Benchmarks
3DMark 2001: - Standard 1024x768
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100%
min: 25000, avg: 29490, max: 33980 Points ... Einzelwerte im Detail
3DMark 03: - Standard 1024x768
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100%
min: 18200, avg: 18878, max: 19555 Points ... Einzelwerte im Detail
3DMark 05: - Standard 1024x768
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100%
min: 7909, avg: 8436, max: 8824 Points ... Einzelwerte im Detail
3DMark 06:
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100%
min: 4320, avg: 4678, max: 4852 Points ... Einzelwerte im Detail
Basierend auf 14 Benchmarks
| 3DMark 05 im Vergleich | ||
| Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500 (min) | 137 | |
| ... | ||
| NVIDIA Quadro FX 570M | 7790 | |
| ATI Mobility Radeon HD 3670 | 8176 | |
| NVIDIA GeForce 9650M GT | 8387 | |
| NVIDIA GeForce Go 7900 GTX | 8436 | |
| NVIDIA Quadro FX 2500M | 8450 | |
| ATI Mobility FireGL V5700 | 8577 | |
| NVIDIA GeForce GT 220M | 8696 | |
| ... | ||
| NVIDIA GeForce GTX 280M SLI (max) | 19268 | |
Spiele Benchmarks
Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht representativ sein. Detailierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps Wert.
Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar
Spieleleistung
Alle Tests sind ungefähre Benchmarkwerte (je nach eingesetzter CPU können sie stark abweichen) und wurden ohne Antialiasing (AA) und ohne Anisotrope Filter (AF) durchgeführt.
Quake 4: 1600 x 1200 Pixel, Einstellungen ultra: 50-60 fps -> voll spielbar
Far Cry: 1280 x 800 Pixel, max Einstellungen: 74 fps -> voll spielbar
Splinter Cell - Chaos Theory: kein HDR: 101 fps -> voll spielbar
Fear: 1600 x 1200 Pixel, maximale GPU und CPU Einstellungen: 71 fps -> voll spielbar !
Call of Duty 2: 1680x1050, hohe Einstellungen: 35 fps -> spielbar (bei mittleren und 1280x800 mit 51 fps voll spielbar)
The Elder Scrolls IV - Oblivion: 1280x800, max Einstellungen: 29 fps -> spielbar
Doom 3: 1024x768, ultra -> voll spielbar
Half Life 2 - Lost Coast: 1920x1200, max Einstellungen inkl HDR: 60 fps -> voll spielbar
AquaNox 2 (Aquamark): 1024x768: 88000 Punkte -> (ab 20000 ist AquaNox 2 mit hohen Details spielbar) -> voll spielbar
Alle diese Spiele sind in guter Auflösung mit hohen Details voll spielbar. Die GTX bietet sogar noch Reserven für Antialiasing und Anisotrope Filterung. Nur bei Oblivion wird es dann mit 24 fps (2xAA, 8xAF 1680x1050) knapp.
(Werte aus untenverlinkten Testberichten und aus unserer Sektion externe Tests)
Linux Kompabilität
Proprietäre (Closed Source) Treiber für Linux (Intel/AMD 32 Bit, Intel 64Bit, AMD 64Bit, FreeBSD x86, Solaris x64/x86) stehen für die NVIDIA GeForce Go 7600 von NVIDIA >> hier << zur Verfügung.
Open Source
Open Source 2D Treiber für Riva 128 und neuere Grafikkarten von NVIDIA sind im "nv" Treiber von Xorg enthalten. Siehe auch dri.freedesktop.org.
Notebooktests mit NVIDIA GeForce Go 7900 GTX Grafikkarte
Alienware Aurora mALX (AMD Turion 64 ML-44, 19.0")
» Alienware Aurora mALX - Externer Test
Bullman E-Klasse 5Grand (Intel Core 2 Duo T7400, 17.1")
» Bullman E-Klasse 5Grand - Externer Test
Dell XPS M1710 (Intel Core Duo T2500, 17.1")
» Dell XPS M1710 - Externer Test
mySN MYSN M570U (Intel Core Duo T2400, 17.1")
» Schenker MYSN M570U - Externer Test
Nexoc Osiris E703 (Intel Core Duo T2600, 17")
» Test Nexoc Osiris E703 Gamer Edition (Clevo M570U) - Test
» Nexoc Osiris E703 - Externer Test
One IT M570U (Intel Core Duo T2500, 17.1")
» Brunen IT M570U - Externer Test
