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ATI Mobility Radeon HD 3670

ATI Mobility Radeon HD 3670

Die AMD ATI Mobility Radeon HD 3670 ist eine höhergetaktete 3650. Im Vergleich zur 2600 XT,  wurde der Produktionsprozess auf 55nm geändert (weniger Stromverbrauch möglich) und neue DirectX 10.1 Features wurden hinzugefügt.

Zur Konkurrenz ist die Mobility Radeon HD 3670 oberhalb der GeForce 8600M GT einzuordnen. Dadurch sind alle DirectX 9 Spiele in hohen Details spielbar. Anspruchsvolle DirectX 10 Spiele, wie Crysis, sind auch flüssig spielbar, jedoch nur bei verminderten Detailstufen.

120 Stream-Prozessoren (24 5-dimensionale Shader Einheiten) übernehmen je nach Anforderung die Aufgaben der Shader und Pixelpipelines.

Dank Avivo Video Engine kann die Grafikkarte den Prozessor bei verschiedensten Videooperationen (auch HD Video) entlasten.

Im Vergleich zur Desktop 3670 ist die Mobility HD 3670 etwas geringer getaktet und daher eher mit der Desktop HD 3650 vergleichbar.

 

HerstellerATI
SerieMobility Radeon 3000
CodenameRV620
Pipelines120 - unified
Kerntakt *680 MHz
Shadertakt *680 MHz
Speichertakt *800 MHz
Speicherbandbreite128 Bit
SpeichertypDDR2/GDDR3/GDDR4
Max. Speichergröße
Shared Memorynein
DirectXDirectX 10.1, Shader 4.1
Stromverbrauch
Transistoren378 Millionen
Features
Notebookgrößemittel (15.4" z.B.)
Erscheinungsdatum07.01.2008
Informationen
Herstellerseitehttp://ati.amd.com/de/products/mobilityr...
* Die angegebenen Taktraten sind Vorgaben, die von den Notebookherstellern abgeändert werden können.

Benchmarks

3DMark 06:
0% 100%
      min: 4700, avg: 4700, max: 4700 Points
... Einzelwerte im Detail

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
Basierend auf 1 Benchmarks

Spieleleistung

Folgende Werte sollen einen ungefähren Eindruck der Spielefähigkeit der HD 3670 geben und stammen von unseren Tests mit einer HD 3650. Durch die höhere Taktung der 3670, sollten minimal bessere Ergebnisse erzielt werden.

World in Conflict: 1024x768, mittlere Details: 30 fps -> flüssig spielbar
Call of Duty 4: 1024x768, hohe Details -> spielbar (mit geringeren Details voll spielbar)
Crysis: 1024x768, low Details: 40 fps -> voll spielbar
Unreal Tournament 3: 1024x768, Details 3/5: 45-60 fps -> voll spielbar
Supreme Commander: 1280x1024, med Details: 10-20 fps -> spielbar
F.E.A.R.: 1024x768, med Details -> voll spielbar
Doom 3: 1024x768, ultra Details: 75 fps -> voll spielbar

Call of Duty 4
COD4
Unreal Tournament 3
UT3
World in Conflict
WIC

:: Noch sind keine Testberichte für diese Grafikkarte eingetragen.

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Autor: Klaus Hinum (Update: 16.07.2008)