Notebookcheck

NVIDIA GeForce G 105M

NVIDIA GeForce G 105M

Die Nvidia GeForce G 105M ist eine DirectX 10 fähige Grafikkarte für kleine und leichte Notebooks.

Die GeForce G 105M ist die Nachfolgekarte der GeForce 9300M GS. Sie wird ebenfalls in 65nm gefertigt und braucht durch die höhere Taktung etwas mehr Strom. Dadurch ist jedoch auch die Performance etwas besser. Ausserdem unterstützt sie die Videodekodierung im Grafikchip (PureVideo HD mit VP3) für weniger CPU Belastung bei HD Dekodierung und Hybrid SLI (HybridPower und GeForceBoost) hinzugefügt (nur in Verbindung mit einem aktuellen Nvidia Chipsatz).

HybridPower ermöglicht das Umschalten zwischen onboard Grafik (im Nvidia Chipsatz) und dedizierter Grafikkarte (G 105M) in Windows Vista. Dadurch kann die dedizierte Grafikkarte abgeschaltet werden, wenn sie nicht benötigt wird (Office, Surfen) und dadurch Energie gespart werden. Hybrid Power kann im Vista Betrieb umgeschalten werden (derzeit noch manuell per Tool, später lt. Nvidia automatisch im Treiber). GeforceBoost schaltet die onboard Grafik des Chipsatzes und die G 105M in einen SLI Verbund und steigert dadurch die Gesamtleistung.

Wie auch bei der 9300M GS übernehmen 8 so genannte Stream Prozessoren die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Der Vorteil ist, daß es theortisch keinen Leerlauf der ALUs mehr gibt. Die Streamprozessoren sind bei NVIDIA 1-dimensional (1D) und können pro Takt eine Skalaroperation mit einer MADD- (Addition und Multiplikation) und MUL-Anweisung (Multiplikation) durführen. Ausserdem taktet NVIDIA die Shader-ALUs etwas höher als den restlichen Chip.

Moderne DirectX 10 Spiele laufen auf der G 105M nur mit minimalen Details (Crysis lief z.b. auf der 8400M GS nur mit 17 fps kaum spielbar bei min. Details). Ältere (DirectX 9) Spiele wie Half Life 2, Far Cry oder Fear sind jedoch bei mittleren bis hohen Details spielbar.

Bei Verwendung des langsamer getakteten GDDR2 Speichers (400 statt 700 MHz) ist die Grafikleistung etwa 20% niedriger als bei GDDR3 (jedoch sinkt auch der Stromverbrauch um etwa 2 Watt).

Die Desktopgrafikkarten 9300 GE / GS dürften zwar auf den selben G98 Kern basieren, durch höhere Taktung aber mehr Leistung zeigen.

HerstellerNVIDIA
SerieGeForce G 100M
CodenameN10M-GE1
Pipelines8 - unified
Kerntakt *640 MHz
Shadertakt *1600 MHz
Speichertakt *700 MHz
Speicherbandbreite64 Bit
SpeichertypGDDR2, GDDR3
Max. Speichergröße512 MB
Shared Memorynein
DirectXDirectX 10, Shader 4.0
Stromverbrauch14 Watt
Herstellungsprozess65 nm
FeaturesOpenGL 2.1, GeForce Boost, kein PhysX Support, Unterstützte Auflösungen (wenn vom NB Hersteller unterstützt): HDMI: 1920x1200, DisplayPort: 2560x1600, VGA/LCD: 2048x1536, PCI-E 2.0, 7.1 Sound over HDMI (wenn vom Hersteller unterstützt), 23x23mm Package
Notebookgrößeklein und leicht (14" z.B.)
Erscheinungsdatum08.01.2009
Herstellerseitehttp://www.nvidia.com/object/product_gef...
* Die angegebenen Taktraten sind Vorgaben, die von den Notebookherstellern abgeändert werden können.

Benchmarks

3DMark 2001: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 10430, avg: 13678, max: 16121 Points
... Einzelwerte im Detail

3DMark 03: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 5010, avg: 6626, max: 8146 Points
... Einzelwerte im Detail

3DMark 05: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 3243, avg: 4214, max: 5459 Points
... Einzelwerte im Detail

3DMark 06:
0% 100%
      min: 1447, avg: 2409, max: 3089 Points
... Einzelwerte im Detail

Cinebench R10: - Shading
0% 100%
      min: 1110, avg: 2330, max: 2976 Points
... Einzelwerte im Detail

3DMark Vantage: - P Result no PhysX 1280x1024
0% 100%
      min: 788, avg: 788, max: 788 Points
... Einzelwerte im Detail

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
Basierend auf 38 Benchmarks

Spiele Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht representativ sein. Detailierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps Wert.

Battlefield: Bad Company 2 (2010): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
CoD Modern Warfare 2 (2009): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
Risen (2009): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
Need for Speed Shift (2009): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
Colin McRae: DIRT 2 (2009): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
Anno 1404
Anno 1404 (2009)
min.:
26 36.5 ~ 31 fps
max.:
4.2  fps
» Mit den meisten getesteten Laptops nicht spielbar.
Sims 3
Sims 3 (2009)
min.:
97.8 109.9 ~ 104 fps
mittel:
23.5 25.8 ~ 25 fps
hoch:
13.2  fps
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
F.E.A.R. 2 (2009): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
GTA IV - Grand Theft Auto (2008): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
Left 4 Dead (2008): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Far Cry 2 (2008): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Crysis Warhead (2008): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
Racedriver: GRID
Racedriver: GRID (2008)
min.:
39.3 46.6 ~ 43 fps
mittel:
12 19.2 ~ 16 fps
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
Call of Duty 4 - Modern Warfare (2007): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Supreme Commander - FA Bench (2007): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
Crysis - GPU Benchmark
Crysis - GPU Benchmark (2007)
min.:
24.4 28.2 ~ 26 fps
mittel:
10.9 13.8 ~ 12 fps
» Mit den meisten getesteten Laptops nicht spielbar.
Crysis - CPU Benchmark
Crysis - CPU Benchmark (2007)
min.:
23.5 33.5 ~ 29 fps
mittel:
10.7 15.1 ~ 13 fps
» Mit den meisten getesteten Laptops nicht spielbar.
World in Conflict - Benchmark
World in Conflict - Benchmark (2007)
mittel:
14  fps
hoch:
7  fps
» Mit den meisten getesteten Laptops nicht spielbar.
Command and Conquer III (2007): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
Call of Juarez Benchmark (2006): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
The Elder Scrolls IV - Oblivion (2006): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark (2005): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Quake 4 (2005): In Detailstufe max. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
F.E.A.R.
F.E.A.R. (2005)
min.:
341  fps
mittel:
76  fps
hoch:
27  fps
» In Detailstufe mittel mit allen getesteten Notebooks spielbar
World of Warcraft
World of Warcraft (2005)
min.:
50.9 147 ~ 99 fps
mittel:
24.7 39.4 ~ 32 fps
hoch:
29.3  fps
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
Counter-Strike Source (2004): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Doom 3 (2004): In Detailstufe max. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Quake 3 Arena - Timedemo
Quake 3 Arena - Timedemo (1999)
hoch:
238.4  fps
» In Detailstufe hoch mit allen getesteten Notebooks spielbar

Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar

Spieleleistung

Die folgenden Benchmarkwerte wurden mit einer 9300M GS mit 256MB GDDR2 und einem 2.0 GHz Core 2 Duo durchgeführt. Da die G 105M nur eine höher getaktete Version der 9300M GS ist, sollten folgende Benchmarkwerte auch für diese anwendbarsein (ev. minimal höher ausfallen).

Supreme Commander - FA: 1024x768, low: 15-30 fps - > spielbar (Skirmish 1vs1)
Fifa 2009: 1024x768, high: 10-40 fps -> im Spiel flüssig, Wiederholungen ruckeln stark
Spore: 1024x768, med -> gut spielbar (ersten beiden Phasen getestet)
Crysis Warhead: 800x600, low: 33 fps -> spielbar
World in Conflict: 800x600, low: 66 fps -> flüssig spielbar (im Spiel sind höhere fps als im Benchmark möglich, daher auch höhere Einstellungen)
Half Life 2 - Lost Coast: 1024x768, high: 60 fps -> flüssig spielbar
Far Cry 2: 640x480, low: 20 fps -> ev. knapp spielbar

Coral Reef HD 1080p video: 22% CPU Belastung -> Ruckelfreie Wiedergabe

Notebooktests mit NVIDIA GeForce G 105M Grafikkarte

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Zoostorm 83-5200 (Intel Pentium Dual Core T4200, 15.4")
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Autor: Klaus Hinum (Update:  9.03.2010)