NVIDIA GeForce 9300M GS

Die Nvidia GeForce 9300M GS ist eine DirectX 10 fähige Grafikkarte für kleine und leichte Notebooks .
Im Vergleich zu älteren 8400M Serie bzw. der 9300M G besitzt die 9300M GS nur 8 Unified Shader und der Produktionsprozess wurde von 80nm auf 65nm umgestellt. Weiters wurden die Videofunktionen (PureVideo HD mit VP3) verbessert (z.B., weniger CPU Belastung bei HD Dekodierung) und Hybrid SLI (HybridPower und GeForceBoost) hinzugefügt (nur in Verbindung mit einem aktuellen Nvidia Chipsatz).
HybridPower ermöglicht das Umschalten zwischen onboard Grafik (im Nvidia Chipsatz) und dedizierter Grafikkarte (9300M GS) in Windows Vista. Dadurch kann die dedizierte Grafikkarte abgeschaltet werden, wenn sie nicht benötigt wird (Office, Surfen) und dadurch Energie gespart werden. Hybrid Power kann im Vista Betrieb umgeschalten werden (derzeit noch manuell per Tool, später lt. Nvidia automatisch im Treiber). GeforceBoost schaltet die onboard Grafik des Chipsatzes und die 9300M GS in einen SLI Verbund und steigert dadurch die Gesamtleistung.
Wie auch bei der 8400M G übernehmen 8 so genannte Stream Prozessoren die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Der Vorteil ist, daß es theortisch keinen Leerlauf der ALUs mehr gibt. Die Streamprozessoren sind bei NVIDIA 1-dimensional (1D) und können pro Takt eine Skalaroperation mit einer MADD- (Addition und Multiplikation) und MUL-Anweisung (Multiplikation) durführen. Ausserdem taktet NVIDIA die Shader-ALUs etwas höher als den restlichen Chip.
Durch die höhere Chiptaktung im Vergleich zur 8400M G (die auch 8 Shadereinheiten besitzt), sollte die 9300M GS die Performancewerte der 8400M GS bzw. 9300M G erreichen. Moderne DirectX 10 Spiele laufen jedoch nur mit minimalen Details (Crysis lief z.b. auf der 8400M GS nur mit 17 fps kaum spielbar bei min. Details). Ältere (DirectX 9) Spiele wie Half Life 2, Far Cry oder Fear sind jedoch bei mittleren bis hohen Details spielbar.
Bei Verwendung des langsamer getakteten GDDR2 Speichers (400 statt 700 MHz) ist die Grafikleistung etwa 20% niedriger als bei GDDR3 (jedoch sinkt auch der Stromverbrauch um etwa 2 Watt auf 11 Watt).
Die kommenden gleichnamigen Desktopgrafikkarten 9300 GE / GS dürften zwar auf den selben G98 Kern basieren, durch höhere Taktung aber mehr Leistung zeigen.
| Hersteller | NVIDIA |
| GeForce 9300M Serie | GeForce 9300M G 16@400MHz GeForce 9300M GS 8@550MHz |
| Codename | NB9M-GS |
| Pipelines | 8 - unified |
| Kerntakt * | 550 MHz |
| Shadertakt * | 1400 MHz |
| Speichertakt * | 700 MHz |
| Speicherbandbreite | 64 Bit |
| Speichertyp | GDDR2, GDDR3 |
| Max. Speichergröße | 256 MB |
| Shared Memory | nein |
| DirectX | DirectX 10, Shader 4.0 |
| Stromverbrauch | 13 Watt |
| Herstellungsprozess | 65 nm |
| Notebookgröße | klein und leicht (14" z.B.) |
| Erscheinungsdatum | 04.06.2008 |
| Herstellerseite | http://www.nvidia.com/object/geforce_930... |
Benchmarks
Spiele Benchmarks
Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht representativ sein. Detailierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps Wert.
Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar
Spieleleistung
Die folgenden Benchmarkwerte wurden mit einer 9300M GS mit 256MB GDDR2 und einem 2.0 GHz Core 2 Duo durchgeführt. Abweichende Hardware kann zu anderen Ergebnissen kommen und deshalb soll die folgende Liste nur einen ungefähren Eindruck über die Spielefähigkeite der Karte liefern.
Supreme Commander - FA: 1024x768, low: 15-30 fps - > spielbar (Skirmish 1vs1)
Fifa 2009: 1024x768, high: 10-40 fps -> im Spiel flüssig, Wiederholungen ruckeln stark
Spore: 1024x768, med -> gut spielbar (ersten beiden Phasen getestet)
Crysis Warhead: 800x600, low: 33 fps -> spielbar
World in Conflict: 800x600, low: 66 fps -> flüssig spielbar (im Spiel sind höhere fps als im Benchmark möglich, daher auch höhere Einstellungen)
Half Life 2 - Lost Coast: 1024x768, high: 60 fps -> flüssig spielbar
Far Cry 2: 640x480, low: 20 fps -> ev. knapp spielbar
Coral Reef HD 1080p video: 22% CPU Belastung -> Ruckelfreie Wiedergabe
Notebooktests mit NVIDIA GeForce 9300M GS Grafikkarte
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Asus F70SL (Intel Core 2 Duo T6400, 17.3")
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Asus N50V (Intel Core 2 Duo P8600, 15.4")
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Asus N80VC (Intel Core 2 Duo T5800, 14.1")
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Asus U6V (Intel Core 2 Duo P8400, 12.1")
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Asus UV6 (Intel Core 2 Duo P8600, 12.1")
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Asus X83VB (Intel Core 2 Duo T5800, 14.1")
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Fujitsu-Siemens Amilo Pi 3540 (Intel Core 2 Duo P8600, 15.4")
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HP Pavilion dv3550eg (Intel Core 2 Duo P7350, 13.3")
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HP TouchSmart IQ506 (Intel Core 2 Duo T5850, 22.0")
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Lenovo Thinkpad SL400 2743-22U (Intel Core 2 Duo P8400, 14.1")
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MSI Megabook PX600 (Intel Core 2 Duo P8600, 15.4")
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Nexoc Osiris E623 GT (Intel Core 2 Duo T5800, 15.4")
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Sony Vaio VGN-AW11M/H (Intel Core 2 Duo P8400, 18.4")
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Sony Vaio VGN-AW21M/H (Intel Core 2 Duo P8600, 18.4")
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Sony Vaio VGN-CS11S/Q (Intel Core 2 Duo P8400, 14.1")
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Sony Vaio VGN-CS11Z/R (Intel Core 2 Duo P8400, 14.1")
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Sony Vaio VGN-Z530N (Intel Core 2 Duo P8600, 13.1")
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Sony Vaio VGN-Z598U (Intel Core 2 Duo P9500, 13.1")
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Sony Vaio VGN-Z790 (Intel Core 2 Duo P8800, 13.1")
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Sony Vaio VGN-Z890 (Intel Core 2 Duo P8800, 13.1")
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8 Einzelwerte im Detail
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