NVIDIA GeForce 9300M GS

Die Nvidia GeForce 9300M GS ist eine DirectX 10 fähige Grafikkarte für kleine und leichte Notebooks .
Im Vergleich zu älteren 8400M Serie bzw. der 9300M G besitzt die 9300M GS nur 8 Unified Shader und der Produktionsprozess wurde von 80nm auf 65nm umgestellt. Weiters wurden die Videofunktionen (PureVideo HD mit VP3) verbessert (z.B., weniger CPU Belastung bei HD Dekodierung) und Hybrid SLI (HybridPower und GeForceBoost) hinzugefügt (nur in Verbindung mit einem aktuellen Nvidia Chipsatz).
HybridPower ermöglicht das Umschalten zwischen onboard Grafik (im Nvidia Chipsatz) und dedizierter Grafikkarte (9300M GS) in Windows Vista. Dadurch kann die dedizierte Grafikkarte abgeschaltet werden, wenn sie nicht benötigt wird (Office, Surfen) und dadurch Energie gespart werden. Hybrid Power kann im Vista Betrieb umgeschalten werden (derzeit noch manuell per Tool, später lt. Nvidia automatisch im Treiber). GeforceBoost schaltet die onboard Grafik des Chipsatzes und die 9300M GS in einen SLI Verbund und steigert dadurch die Gesamtleistung.
Wie auch bei der 8400M G übernehmen 8 so genannte Stream Prozessoren die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Der Vorteil ist, daß es theortisch keinen Leerlauf der ALUs mehr gibt. Die Streamprozessoren sind bei NVIDIA 1-dimensional (1D) und können pro Takt eine Skalaroperation mit einer MADD- (Addition und Multiplikation) und MUL-Anweisung (Multiplikation) durführen. Ausserdem taktet NVIDIA die Shader-ALUs etwas höher als den restlichen Chip.
Durch die höhere Chiptaktung im Vergleich zur 8400M G (die auch 8 Shadereinheiten besitzt), sollte die 9300M GS die Performancewerte der 8400M GS bzw. 9300M G erreichen. Moderne DirectX 10 Spiele laufen jedoch nur mit minimalen Details (Crysis lief z.b. auf der 8400M GS nur mit 17 fps kaum spielbar bei min. Details). Ältere (DirectX 9) Spiele wie Half Life 2, Far Cry oder Fear sind jedoch bei mittleren bis hohen Details spielbar.
Bei Verwendung des langsamer getakteten GDDR2 Speichers (400 statt 700 MHz) ist die Grafikleistung etwa 20% niedriger als bei GDDR3 (jedoch sinkt auch der Stromverbrauch um etwa 2 Watt auf 11 Watt).
Die kommenden gleichnamigen Desktopgrafikkarten 9300 GE / GS dürften zwar auf den selben G98 Kern basieren, durch höhere Taktung aber mehr Leistung zeigen.
| Hersteller | NVIDIA |
| Serie | GeForce 9000M |
| Codename | NB9M-GS |
| Pipelines | 8 - unified |
| Kerntakt * | 550 MHz |
| Shadertakt * | 1400 MHz |
| Speichertakt * | 700 MHz |
| Speicherbandbreite | 64 Bit |
| Speichertyp | GDDR2, GDDR3 |
| Max. Speichergröße | 256 MB |
| Shared Memory | nein |
| DirectX | DirectX 10, Shader 4.0 |
| Stromverbrauch | 13 Watt |
| Herstellungsprozess | 65 nm |
| Notebookgröße | klein und leicht (14" z.B.) |
| Erscheinungsdatum | 04.06.2008 |
| Herstellerseite | http://www.nvidia.com/object/geforce_930... |
Benchmarks
3DMark 2001: - Standard 1024x768
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100%
min: 12674, avg: 13531, max: 15106 Points ... Einzelwerte im Detail
3DMark 03: - Standard 1024x768
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100%
min: 5288, avg: 5687, max: 6462 Points ... Einzelwerte im Detail
3DMark 05: - Standard 1024x768
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100%
min: 3198, avg: 3359, max: 3853 Points ... Einzelwerte im Detail
3DMark 06:
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100%
min: 1465, avg: 1853, max: 2191 Points ... Einzelwerte im Detail
Crysis - CPU Benchmark: - Low 1024x768
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100%
min: 25.9, avg: 26, max: 25.9 fps ... Einzelwerte im Detail
Crysis - CPU Benchmark: - High 1024x768
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100%
min: 4.75, avg: 5, max: 4.75 fps ... Einzelwerte im Detail
Cinebench R10: - Shading
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min: 2200, avg: 2564, max: 2921 Points ... Einzelwerte im Detail
Quake 3 Arena - Timedemo: - highest 1024x768
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100%
min: 208.9, avg: 212, max: 214.7 fps ... Einzelwerte im Detail
F.E.A.R.: - GPU min, CPU min 640x480
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100%
min: 261, avg: 290, max: 333 fps ... Einzelwerte im Detail
F.E.A.R.: - GPU medium, CPU medium 800x600
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100%
min: 29, avg: 54, max: 68 fps ... Einzelwerte im Detail
F.E.A.R.: - GPU: max, CPU: max 1024x768
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100%
min: 17, avg: 19, max: 23 fps ... Einzelwerte im Detail
Doom 3: - Low 640x480
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100%
min: 109.9, avg: 111, max: 112.2 fps ... Einzelwerte im Detail
Doom 3: - Medium 800x600
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100%
min: 112.2, avg: 113, max: 113.1 fps ... Einzelwerte im Detail
Doom 3: - High 800x600
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100%
min: 80.3, avg: 81, max: 80.9 fps ... Einzelwerte im Detail
Doom 3: - Ultra 1024x768
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100%
min: 51.5, avg: 53, max: 53.6 fps ... Einzelwerte im Detail
3DMark Vantage: - P Result 1280x1024
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100%
min: 267, avg: 267, max: 267 Points ... Einzelwerte im Detail
Basierend auf 58 Benchmarks
| 3DMark 05 im Vergleich | ||
| Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500 (min) | 137 | |
| ... | ||
| NVIDIA GeForce Go 7600 | 3241 | |
| NVIDIA GeForce 9300M G | 3252 | |
| NVIDIA Quadro FX 370M | 3290 | |
| NVIDIA GeForce 9300M GS | 3359 | |
| NVIDIA Quadro FX 360M | 3372 | |
| NVIDIA Quadro NVS 150M | 3437 | |
| NVIDIA GeForce 9200M GS | 3477 | |
| ... | ||
| ATI Mobility Radeon HD 4870 X2 (max) | 19550 | |
Spieleleistung
Die folgenden Benchmarkwerte wurden mit einer 9300M GS mit 256MB GDDR2 und einem 2.0 GHz Core 2 Duo durchgeführt. Abweichende Hardware kann zu anderen Ergebnissen kommen und deshalb soll die folgende Liste nur einen ungefähren Eindruck über die Spielefähigkeite der Karte liefern.
Supreme Commander - FA: 1024x768, low: 15-30 fps - > spielbar (Skirmish 1vs1)
Fifa 2009: 1024x768, high: 10-40 fps -> im Spiel flüssig, Wiederholungen ruckeln stark
Spore: 1024x768, med -> gut spielbar (ersten beiden Phasen getestet)
Crysis Warhead: 800x600, low: 33 fps -> spielbar
World in Conflict: 800x600, low: 66 fps -> flüssig spielbar (im Spiel sind höhere fps als im Benchmark möglich, daher auch höhere Einstellungen)
Half Life 2 - Lost Coast: 1024x768, high: 60 fps -> flüssig spielbar
Far Cry 2: 640x480, low: 20 fps -> ev. knapp spielbar
Coral Reef HD 1080p video: 22% CPU Belastung -> Ruckelfreie Wiedergabe
Notebooktests mit NVIDIA GeForce 9300M GS Grafikkarte
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Asus F70SL (Intel Core 2 Duo T6400, 17.3")
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Sony Vaio VGN-Z590 (Intel Core 2 Duo P9500, 13.1")
» Sony Vaio VGN-Z590 - Externer Test
Sony Vaio VGN-Z598U (Intel Core 2 Duo P9500, 13.1")
» Sony Vaio VGN-Z598U - Externer Test
