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NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce GTX 860M

Die NVIDIA GeForce GTX 860M ist eine DirectX-11-Grafikkarte für Notebooks der Performance-Klasse, die im März 2014 vorgestellt wurde. Sie zählt zu den ersten Modellen auf Basis der Maxwell-Architektur, wird aber weiterhin in 28-Nanometer-Technik gefertigt. Bei der GTX 860M sind alle 640 Shadereinheiten des GM107-Chips aktiviert, der Kerntakt liegt bei 1.029 MHz zzgl. Boost. Als Grafikspeicher kommen bis zu 4 GB GDDR5 mit einer Taktrate von 1.250 MHz (5.000 MHz effektiv) an einem 128-Bit-Interface zum Einsatz.

Alternativ dazu gibt es auch eine Version auf Basis des Kepler-Chips GK104, die mit 1.152 Shader-Einheiten bei 797 MHz Taktrate zzgl. Boost daherkommt. Wir werden uns nachfolgend vorrangig auf die modernere GM107-/Maxwell-Version konzentrieren.

Architektur

Die Maxwell-Architektur des GM107-Chips wurde gegenüber der älteren Kepler-Generation kräftig überarbeitet, wobei der Fokus insbesondere auf der Steigerung der Energieeffizienz lag. Dafür hat Nvidia unter anderem die Shader-Cluster (SMM) umstrukturiert, die nunmehr nur noch 128 statt zuvor 192 ALUs integrieren. GM107 verfügt über 5 SMMs und damit 640 Shadereinheiten, 40 TMUs und 16 ROPs (128-Bit-Interface).

Zudem wurden die Scheduler modifiziert, was im Ergebnis zu deutlichen Energieeinsparungen und einer höheren Auslastung der Shader führen soll. Nvidia verspricht, dass ein Maxwell-SMM mit 128 ALUs 90 Prozent der Leistung eines Kepler-SMX mit 192 ALUs erreicht. Eine weitere Optimierung betrifft den stark vergrößerten L2-Cache (GM107: 2 MB), der einen Teil der Speicherzugriffe abfangen kann und damit den Einsatz eines relativ schmalen Speicherinterfaces gestattet.

GM107 unterstützt DirectX 11.2 weiterhin nur mit Feature Level 11.0.

Leistung

Obwohl die GTX 860M auf dem Papier weit weniger Speicherbandbreite und Rechenleistung besitzt, kann sie in unseren Benchmarks problemlos mit der alten GeForce GTX 770M konkurrieren und diese manchmal sogar übertreffen – hier macht sich die effizientere Architektur deutlich bemerkbar. Viele Spiele des Jahres 2013 wie Tomb Raider oder BioShock Infinite werden auch in maximalen Details und FullHD-Auflösung flüssig dargestellt. Anspruchsvollere Titel, beispielsweise Crysis 3 oder Battlefield 4, erfordern dagegen eine leichte Absenkung von Auflösung und/oder Detailgrad.

Das unter identischem Namen verkaufte Kepler-Modell fällt trotz seiner deutlich höheren Shaderzahl um etwa 10 Prozent zurück, insbesondere aufgrund der stark limitierenden Speicheranbindung.

Features

GM107 integriert die sechste Generation der PureVideo HD Video-Engine (VP6). Die Performance beim Decodieren von H.264- und MPEG-2-Material soll abermals verbessert worden sein, zudem sind natürlich auch alle Features der Vorgänger (4K-Unterstützung, PiP, Videoencoder über NVENC-API) mit an Bord. HDMI 2.0 wird nicht unterstützt.

Weitere neue Features der GTX-800M-Serie, die jedoch auch von älteren Karten unterstützt werden, sind Battery Boost (längere Akkulaufzeit beim Spielen), Shadowplay (Aufzeichnung von Spiele-Videos) und Gamestream (Spiele-Streaming auf Shield-Konsole). Weitere Informationen dazu unter diesem Link.

Leistungsaufnahme

Die Leistungsaufnahme der GeForce GTX 860M sollte sich inkl. Speicher in einer Größenordnung von etwa 60 Watt bewegen. Die Kepler-Variante liegt durch ihre niedrige Taktrate nur geringfügig darüber. Damit ist die Karte am besten für mittelgroße Notebooks ab etwa 15 Zoll geeignet. Bei geringer Last helfen zusätzliche Taktstufen dabei, Energie einzusparen; im Leerlauf kann die GPU mit Hilfe der Optimus-Technologie auch vollständig zugunsten der Prozessorgrafik deaktiviert werden.

HerstellerNVIDIA
GeForce GTX 800M Serie
GeForce GTX 880M SLI 3072 @ 954 MHz2x 256 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 860M SLI 1280 @ 1029 MHz2x 128 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 880M 1536 @ 954 MHz256 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 870M 1344 @ 941 MHz192 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 860M 640 @ 1029 MHz128 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 850M 640 @ 876 MHz128 Bit @ 2000 - 5000 MHz
CodenameN15P-GX
ArchitekturMaxwell
Pipelines640 - unified
Kerntakt *1029 MHz
Speichertakt *5000 MHz
Speicherbandbreite128 Bit
SpeichertypGDDR5
Max. Speichergröße4096 MB
Shared Memorynein
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
Transistoren1870 Millionen
Herstellungsprozess28 nm
FeaturesBattery Boost, GameStream, ShadowPlay, GPU Boost 2.0, Optimus, PhysX, CUDA, SLI, GeForce Experience
Notebookgrößemittel (15.4" z.B.)
Erscheinungsdatum12.03.2014
* Die angegebenen Taktraten sind Vorgaben, die von den Notebookherstellern abgeändert werden können.

Benchmarks

GFXBench 3.0 - Manhattan Offscreen OGL off screen
0%
100%
min: 41.1      avg: 41.1 (18%)     median: 41.1 (18%)     max: 41.1 fps
GFXBench 3.0 - Manhattan Onscreen OGL on screen
0%
100%
min: 37      avg: 37 (62%)     median: 37 (62%)     max: 37 fps
Cinebench R15 - Ref. Match 64Bit
0%
100%
min: 99.6      avg: 99.6 (100%)     median: 99.6 (100%)     max: 99.6 Points
Cinebench R15 - OpenGL 64Bit
0%
100%
min: 70.08      avg: 91.8 (60%)     median: 93.9 (62%)     max: 103.06 Points
3DMark (2013) - Fire Strike Standard Graphics 1920x1080
0%
100%
min: 3056      avg: 3853.8 (20%)     median: 3904 (20%)     max: 4199 Points
3DMark (2013) - Fire Strike Standard Score 1920x1080
0%
100%
min: 2807      avg: 3579 (26%)     median: 3661 (27%)     max: 3907 Points
3DMark (2013) - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
0%
100%
min: 21015      avg: 27115 (21%)     median: 27960.5 (22%)     max: 30150 Points
3DMark (2013) - Cloud Gate Standard Score 1280x720
0%
100%
min: 8168      avg: 14786.5 (53%)     median: 15323.5 (55%)     max: 16389 Points
3DMark (2013) - Ice Storm Unlimited Graphics Score 1280x720 offscreen
0%
100%
min: 215144      avg: 215144 (54%)     median: 215144 (54%)     max: 215144 Points
3DMark (2013) - Ice Storm Extreme Graphics 1920x1080
0%
100%
min: 72647      avg: 119949.3 (33%)     median: 137981 (38%)     max: 149220 Points
3DMark (2013) - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
0%
100%
min: 46010      avg: 151570.9 (20%)     median: 163329.5 (22%)     max: 199233 Points
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
0%
100%
min: 44.4      avg: 48.8 (23%)     median: 49.5 (24%)     max: 53.9 fps
ComputeMark v2.1 - Normal, Score 1024x600
0%
100%
min: 3094      avg: 3102.5 (38%)     median: 3103.5 (38%)     max: 3109 Points
LuxMark v2.0 64Bit - Room Scene, OpenCL GPUs-only
0%
100%
min: 480      avg: 569 (23%)     median: 593 (24%)     max: 695 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - Sala Scene, OpenCL GPUs-only
0%
100%
min: 897      avg: 1015 (22%)     median: 1081 (24%)     max: 1100 Samples/s
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
0%
100%
min: 4453      avg: 4912.9 (22%)     median: 4902 (22%)     max: 5305 points
3DMark 11 - Performance 1280x720
0%
100%
min: 4111      avg: 5125.9 (28%)     median: 5134 (28%)     max: 5545 points
3DMark Vantage - P GPU no PhysX 1280x1024
0%
100%
min: 16029      avg: 18066.5 (35%)     median: 18276.5 (36%)     max: 19732 Points
3DMark Vantage - P Result no PhysX 1280x1024
0%
100%
min: 13249      avg: 18515.6 (39%)     median: 19215.5 (40%)     max: 20492 Points
3DMark 06
0%
100%
min: 20419      avg: 23001.8 (60%)     median: 23220.5 (61%)     max: 25147 Points
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
0%
100%
min: 58.4      avg: 68.9 (37%)     median: 70 (38%)     max: 75.2 fps
SPECviewperf 12 - Solidworks (sw-03) 1900x1060
0%
100%
min: 4.6      avg: 12.7 (19%)     median: 11.7 (18%)     max: 21.63 fps
SPECviewperf 12 - Siemens NX (snx-02) 1900x1060
0%
100%
min: 1.34      avg: 1.8 (2%)     median: 1.8 (2%)     max: 2.29 fps
SPECviewperf 12 - Showcase (showcase-01) 1900x1060
0%
100%
min: 9.86      avg: 16.1 (33%)     median: 17.2 (35%)     max: 20.46 fps
SPECviewperf 12 - Medical (medical-01) 1900x1060
0%
100%
min: 1.35      avg: 7.5 (28%)     median: 6.5 (24%)     max: 14.88 fps
SPECviewperf 12 - Maya (maya-04) 1900x1060
0%
100%
min: 11.62      avg: 22.6 (27%)     median: 23.2 (27%)     max: 30.55 fps
SPECviewperf 12 - Energy (energy-01) 1900x1060
0%
100%
min: 0.63      avg: 9.2 (40%)     median: 8.7 (38%)     max: 19.27 fps
SPECviewperf 12 - Creo (creo-01) 1900x1060
0%
100%
min: 11      avg: 23.7 (32%)     median: 23.2 (32%)     max: 37.44 fps
SPECviewperf 12 - Catia (catia-04) 1900x1060
0%
100%
min: 12.23      avg: 15 (27%)     median: 15.2 (28%)     max: 16.69 fps
Cinebench R11.5 - OpenGL 64Bit
0%
100%
min: 1.47      avg: 54 (44%)     median: 57.6 (47%)     max: 61.49 Points
Cinebench R10 - Shading 32Bit
0%
100%
min: 6078      avg: 6644.1 (45%)     median: 6718 (46%)     max: 6800 Points
- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte

Spiele Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht representativ sein. Detailierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps Wert.

Battlefield Hardline
min. 1024x768
133.1  fps      Vergleich
mittel 1366x768
96  fps      Vergleich
hoch 1920x1080
44.5  fps      Vergleich
max. 1920x1080
26.5  fps      Vergleich