Notebookcheck

NVIDIA GeForce 8600M GT SLI

NVIDIA GeForce 8600M GT SLI

Die NVIDIA GeForce 8600M GT SLI bezeichnet zwei einzelne DirectX 10 fähige 8600M GT Grafikkarten im SLI Verbund. Je nach Spiel ist der Verbund etwa 0% bis 60% schneller als eine einzelne Grafikkarte. DirectX9 Spiele sind auch in höheren Auflösungen mit hohen Details flüssig spielbar (wenn SLI gut unterstützt wird). DirectX 10 Spiele sind bis jetzt sehr anspruchsvoll (z.B. Crysis, World in Conflict) und sind derzeit nicht in den höchsten DirectX 10 Detailstufen flüssig spielbar. Eventuell wird dies durch spätere Treiberoptimierungen besser.

Die 8600M gehört weltweit zu den ersten Notebook-GPUs, die DirextX 10 unterstützen und die H.264-Dekodierung von HD-Filmen beschleunigen.

Eine Besonderheit der Grafikkarte sind die "Unified Shader" oder ALUs (Arithmetic Logical Unit). Es existieren keine dedizierten Pixel- bzw Vertexshader mehr, sondern 32 so genannte Stream Prozessoren pro Grafikkarte übernehmen einfach die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Der Vorteil ist, daß es theortisch keinen Leerlauf der ALUs mehr gibt. Die Streamprozessoren sind bei NVIDIA 1-dimensional (1D) und können pro Takt eine Skalaroperation mit einer MADD- (Addition und Multiplikation) und MUL-Anweisung (Multiplikation) durführen. Ausserdem taktet NVIDIA die SHader-ALUs etwas höher als den restlichen Chip.

Die Speichertaktung jeder GeForce 8600M GT des SLI Verbunds ist abhängig vom verbauten Speichertyp: 400 MHz bei GDDR2 und 700 MHz bei GDDR3.

Verglichen mit Desktop Grafikkarten liegt die 8600M GT im SLI Verbund knapp unter zwei 8600 GT SLI (da jede Desktopkarte eine höhere Chiptaktung aufweist), bei der GDDR3 Notebookversion.

HerstellerNVIDIA
SerieGeForce 8M
CodenameNB8P-GS
Pipelines64 - unified
Kerntakt *475 MHz
Shadertakt *950 MHz
Speichertakt *700 MHz
Speicherbandbreite128 Bit
SpeichertypGDDR3, GDDR2
Max. Speichergröße1024 MB
Shared Memorynein
DirectXDirectX 10, Shader 4.0
Stromverbrauch20 Watt
Transistoren598 Millionen
Herstellungsprozess80 nm
FeaturesZwei einzelne Grafikkarten im SLI Verbund, Shader Taktfrequenz 950 MHz, PureVideo Technologie (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 Decodierbeschleunigung), HDCP-fähig, PowerMizer 7.0 Energieverwaltung (dynamisches umschalten zwischen Leistung und Energiesparen), HDR (High Dynamic-Range Lighting), designed für Windows Vista, 16x Vollbild AA, 16x winkelunabhängiges AF, 128-Bit HDR Ausleuchtung mit AA, Dual-Link DVI Ausgänge für Auflösungen von TFT bis zu 2560x1600, PCI-E 16x, OpenGL 2.1, Gigathread Technologie
Notebookgrößegroß (17" z.B.)
Erscheinungsdatum23.10.2007
InformationenSpeichertakt (Vorgaben): DDR2 - 400 MHz
DDR3 - 700 MHz
Herstellerseitehttp://www.nvidia.de/page/geforce_8M_tec...
* Die angegebenen Taktraten sind Vorgaben, die von den Notebookherstellern abgeändert werden können.

Benchmarks

3DMark 2001: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 26684, avg: 26684, max: 26684 Points
... Einzelwerte im Detail

3DMark 03: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 21150, avg: 21150, max: 21150 Points
... Einzelwerte im Detail

3DMark 05: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 12932, avg: 12932, max: 12932 Points
... Einzelwerte im Detail

3DMark 06:
0% 100%
      min: 6614, avg: 6832, max: 7050 Points
... Einzelwerte im Detail

Cinebench R10: - Shading
0% 100%
      min: 3231, avg: 3231, max: 3231 Points
... Einzelwerte im Detail

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
Basierend auf 6 Benchmarks

Spiele Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht representativ sein. Detailierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps Wert.

Battlefield: Bad Company 2 (2010): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
CoD Modern Warfare 2 (2009): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Risen (2009): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
Need for Speed Shift (2009): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
Colin McRae: DIRT 2 (2009): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Anno 1404 (2009): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Sims 3 (2009): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
F.E.A.R. 2 (2009): In Detailstufe mittel im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
GTA IV - Grand Theft Auto (2008): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Left 4 Dead (2008): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Far Cry 2 (2008): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Crysis Warhead (2008): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Racedriver: GRID (2008): In Detailstufe mittel im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Call of Duty 4 - Modern Warfare (2007): In Detailstufe mittel im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Supreme Commander - FA Bench (2007): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Crysis - GPU Benchmark
Crysis - GPU Benchmark (2007)
min.:
52.6  fps
mittel:
21.5  fps
hoch:
12.8  fps
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
Crysis - CPU Benchmark
Crysis - CPU Benchmark (2007)
min.:
54.4  fps
mittel:
26.3  fps
hoch:
11.3  fps
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
World in Conflict - Benchmark
World in Conflict - Benchmark (2007)
mittel:
37  fps
hoch:
16  fps
» In Detailstufe mittel mit allen getesteten Notebooks spielbar
Command and Conquer III (2007): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
Call of Juarez Benchmark (2006): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
The Elder Scrolls IV - Oblivion (2006): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark (2005): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Quake 4 (2005): In Detailstufe max. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
F.E.A.R.
F.E.A.R. (2005)
min.:
208  fps
mittel:
30  fps
hoch:
29  fps
» In Detailstufe min. mit allen getesteten Notebooks spielbar
World of Warcraft (2005): In Detailstufe mittel im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Counter-Strike Source (2004): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Doom 3
Doom 3 (2004)
min.:
159.8  fps
mittel:
160.5  fps
hoch:
154.9  fps
max.:
138.4  fps
» In Detailstufe max. mit allen getesteten Notebooks spielbar
Quake 3 Arena - Timedemo (1999): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...

Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar

Spieleleistung

F.E.A.R.: 1280x800, high/high, 4xAA, 8xAF: 40-65 fps -> voll spielbar (im Verleich ohne SLI: 18-35 fps)
Bioshock: 1280x800, high DX10, 8xAF: 20-30 fps -> spielbar (im Vergleich ohne SLI: 15-20 fps)

Quelle: PCGH

Notebooktests mit NVIDIA GeForce 8600M GT SLI Grafikkarte

Toshiba Satellite X200-21P (Intel Core 2 Duo T7700, 17.0")
» Test Toshiba Satellite X200-21P Gaming-Notebook - Test
» Toshiba Satellite X200-21P - Externer Test

Toshiba Satellite X200-21X (Intel Core 2 Duo T7500, 17.1")
» Toshiba Satellite X200-21X - Externer Test

 

Autor: Klaus Hinum (Update:  9.03.2010)