Notebookcheck

NVIDIA GeForce 8600M GT SLI

NVIDIA GeForce 8600M GT SLI

Die NVIDIA GeForce 8600M GT SLI bezeichnet zwei einzelne DirectX 10 fähige 8600M GT Grafikkarten im SLI Verbund. Je nach Spiel ist der Verbund etwa 0% bis 60% schneller als eine einzelne Grafikkarte. DirectX9 Spiele sind auch in höheren Auflösungen mit hohen Details flüssig spielbar (wenn SLI gut unterstützt wird). DirectX 10 Spiele sind bis jetzt sehr anspruchsvoll (z.B. Crysis, World in Conflict) und sind derzeit nicht in den höchsten DirectX 10 Detailstufen flüssig spielbar. Eventuell wird dies durch spätere Treiberoptimierungen besser.

Die 8600M gehört weltweit zu den ersten Notebook-GPUs, die DirextX 10 unterstützen und die H.264-Dekodierung von HD-Filmen beschleunigen.

Eine Besonderheit der Grafikkarte sind die "Unified Shader" oder ALUs (Arithmetic Logical Unit). Es existieren keine dedizierten Pixel- bzw Vertexshader mehr, sondern 32 so genannte Stream Prozessoren pro Grafikkarte übernehmen einfach die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Der Vorteil ist, daß es theortisch keinen Leerlauf der ALUs mehr gibt. Die Streamprozessoren sind bei NVIDIA 1-dimensional (1D) und können pro Takt eine Skalaroperation mit einer MADD- (Addition und Multiplikation) und MUL-Anweisung (Multiplikation) durführen. Ausserdem taktet NVIDIA die SHader-ALUs etwas höher als den restlichen Chip.

Die Speichertaktung jeder GeForce 8600M GT des SLI Verbunds ist abhängig vom verbauten Speichertyp: 400 MHz bei GDDR2 und 700 MHz bei GDDR3.

Verglichen mit Desktop Grafikkarten liegt die 8600M GT im SLI Verbund knapp unter zwei 8600 GT SLI (da jede Desktopkarte eine höhere Chiptaktung aufweist), bei der GDDR3 Notebookversion.

HerstellerNVIDIA
SerieGeForce 8M
CodenameNB8P-GS
Pipelines64 - unified
Kerntakt *475 MHz
Shadertakt *950 MHz
Speichertakt *700 MHz
Speicherbandbreite128 Bit
SpeichertypGDDR3, GDDR2
Max. Speichergröße1024 MB
Shared Memorynein
DirectXDirectX 10, Shader 4.0
Stromverbrauch20 Watt
Transistoren598 Millionen
Herstellungsprozess80 nm
FeaturesZwei einzelne Grafikkarten im SLI Verbund, Shader Taktfrequenz 950 MHz, PureVideo Technologie (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 Decodierbeschleunigung), HDCP-fähig, PowerMizer 7.0 Energieverwaltung (dynamisches umschalten zwischen Leistung und Energiesparen), HDR (High Dynamic-Range Lighting), designed für Windows Vista, 16x Vollbild AA, 16x winkelunabhängiges AF, 128-Bit HDR Ausleuchtung mit AA, Dual-Link DVI Ausgänge für Auflösungen von TFT bis zu 2560x1600, PCI-E 16x, OpenGL 2.1, Gigathread Technologie
Notebookgrößegroß (17" z.B.)
Erscheinungsdatum23.10.2007
InformationenSpeichertakt (Vorgaben): DDR2 - 400 MHz
DDR3 - 700 MHz
Herstellerseitehttp://www.nvidia.de/page/geforce_8M_tec...
* Die angegebenen Taktraten sind Vorgaben, die von den Notebookherstellern abgeändert werden können.

Benchmarks

3DMark 2001: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 26684, avg: 26684, max: 26684 Points
... Einzelwerte im Detail

3DMark 03: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 21150, avg: 21150, max: 21150 Points
... Einzelwerte im Detail

3DMark 05: - Standard 1024x768
0% 100%
      min: 12932, avg: 12932, max: 12932 Points
... Einzelwerte im Detail

3DMark 06:
0% 100%
      min: 6614, avg: 6832, max: 7050 Points
... Einzelwerte im Detail

Crysis - CPU Benchmark: - Low 1024x768
0% 100%
      min: 54.4, avg: 54, max: 54.4 fps
... Einzelwerte im Detail

Crysis - CPU Benchmark: - High 1024x768
0% 100%
      min: 11.3, avg: 11, max: 11.3 fps
... Einzelwerte im Detail

Cinebench R10: - Shading
0% 100%
      min: 3231, avg: 3231, max: 3231 Points
... Einzelwerte im Detail

F.E.A.R.: - GPU min, CPU min 640x480
0% 100%
      min: 208, avg: 208, max: 208 fps
... Einzelwerte im Detail

F.E.A.R.: - GPU medium, CPU medium 800x600
0% 100%
      min: 30, avg: 30, max: 30 fps
... Einzelwerte im Detail

F.E.A.R.: - GPU: max, CPU: max 1024x768
0% 100%
      min: 29, avg: 29, max: 29 fps
... Einzelwerte im Detail

Doom 3: - Low 640x480
0% 100%
      min: 159.8, avg: 160, max: 159.8 fps
... Einzelwerte im Detail

Doom 3: - Medium 800x600
0% 100%
      min: 160.5, avg: 161, max: 160.5 fps
... Einzelwerte im Detail

Doom 3: - High 800x600
0% 100%
      min: 154.9, avg: 155, max: 154.9 fps
... Einzelwerte im Detail

Doom 3: - Ultra 1024x768
0% 100%
      min: 138.4, avg: 138, max: 138.4 fps
... Einzelwerte im Detail

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
Basierend auf 15 Benchmarks

Spieleleistung

F.E.A.R.: 1280x800, high/high, 4xAA, 8xAF: 40-65 fps -> voll spielbar (im Verleich ohne SLI: 18-35 fps)
Bioshock: 1280x800, high DX10, 8xAF: 20-30 fps -> spielbar (im Vergleich ohne SLI: 15-20 fps)

Quelle: PCGH

Notebooktests mit NVIDIA GeForce 8600M GT SLI Grafikkarte

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Autor: Klaus Hinum (Update: 15.06.2009)