NVIDIA GeForce 9300M G

Überarbeiteter 8400M GS Chip, der weiterhin in 65nm gefertigt wird und durch kleinere Optimierungen eine etwas bessere Performance zeigt. Die technischen Daten entsprechen dem 8400M GS Chip.
Eine Besonderheit der Grafikkarte sind die "Unified Shader" oder ALUs (Arithmetic Logical Unit). Es existieren keine dedizierten Pixel- bzw Vertexshader mehr, sondern 16 so genannte Stream Prozessoren übernehmen einfach die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Der Vorteil ist, daß es theortisch keinen Leerlauf der ALUs mehr gibt. Die Streamprozessoren sind bei NVIDIA 1-dimensional (1D) und können pro Takt eine Skalaroperation mit einer MADD- (Addition und Multiplikation) und MUL-Anweisung (Multiplikation) durführen. Ausserdem taktet NVIDIA die SHader-ALUs etwas höher als den restlichen Chip.
Ein Vorteil der GeForce 9000er Serie ist der integrierte PureVideo HD Videoprozessor. Dieser kann bei der Dekodierung von H.264-, VC-1-, MPEG2- und WMV9 Videomaterial in HD Qualität mithelfen und dadurch die CPU entlasten.
Die Speichertaktung der GeForce 9300M G ist wahrscheinlich abhängig vom verbauten Speichertyp: 400 MHz bei GDDR2 und 600 MHz bei GDDR3 waren es bei den 8400M Karten.
| Hersteller | NVIDIA |
| GeForce 9300M Serie | GeForce 9300M G 16@400MHz GeForce 9300M GS 8@550MHz |
| Codename | NB9M-GS1 |
| Pipelines | 16 - unified |
| Kerntakt * | 400 MHz |
| Shadertakt * | 800 MHz |
| Speichertakt * | 600 MHz |
| Speicherbandbreite | 64 Bit |
| Speichertyp | GDDR2 / GDDR3 |
| Max. Speichergröße | 256 MB |
| Shared Memory | nein TurboCache zusätzlich vom Hauptspeicher |
| DirectX | DirectX 10, Shader 4.0 |
| Transistoren | 210 Millionen |
| Herstellungsprozess | 80 nm |
| Features | 800 MHZ Shader-Taktfrequenz, PureVideo Technologie (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 Decodierbeschleunigung), HDCP-fähig, PowerMizer 7.0 Energieverwaltung (dynamisches umschalten zwischen Leistung und Energiesparen), HDR (High Dynamic-Range Lighting), designed für Windows Vista, 16x Vollbild AA, 16x winkelunabhängiges AF, 128-Bit HDR Ausleuchtung mit AA, PCI-E 16x, OpenGL 2.1, Gigathread Technologie |
| Notebookgröße | klein und leicht (14" z.B.) |
| Erscheinungsdatum | 01.02.2008 |
| Herstellerseite | http://www.nvidia.com/object/geforce_930... |
Benchmarks
Spiele Benchmarks
Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht representativ sein. Detailierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps Wert.
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