NVIDIA GeForce 9300M G

NVIDIA GeForce 9300M G

Überarbeiteter 8400M GS Chip, der weiterhin in 65nm gefertigt wird und durch kleinere Optimierungen eine etwas bessere Performance zeigt. Die technischen Daten entsprechen dem 8400M GS Chip.

Eine Besonderheit der Grafikkarte sind die "Unified Shader" oder ALUs (Arithmetic Logical Unit). Es existieren keine dedizierten Pixel- bzw Vertexshader mehr, sondern 16 so genannte Stream Prozessoren übernehmen einfach die anstehende Grafikarbeit (die früher die Pixel und Vertex Shader übernommen haben). Der Vorteil ist, daß es theortisch keinen Leerlauf der ALUs mehr gibt. Die Streamprozessoren sind bei NVIDIA 1-dimensional (1D) und können pro Takt eine Skalaroperation mit einer MADD- (Addition und Multiplikation) und MUL-Anweisung (Multiplikation) durführen. Ausserdem taktet NVIDIA die SHader-ALUs etwas höher als den restlichen Chip.

Ein Vorteil der GeForce 9000er Serie ist der integrierte PureVideo HD Videoprozessor. Dieser kann bei der Dekodierung von H.264-, VC-1-, MPEG2- und WMV9 Videomaterial in HD Qualität mithelfen und dadurch die CPU entlasten.

Die Speichertaktung der GeForce 9300M G ist wahrscheinlich abhängig vom verbauten Speichertyp: 400 MHz bei GDDR2 und 600 MHz bei GDDR3 waren es bei den 8400M Karten.

HerstellerNVIDIA
GeForce 9300M Serie

GeForce 9300M G 16@400MHz

GeForce 9300M GS 8@550MHz

CodenameNB9M-GS1
Pipelines16 - unified
Kerntakt *400 MHz
Shadertakt *800 MHz
Speichertakt *600 MHz
Speicherbandbreite64 Bit
SpeichertypGDDR2 / GDDR3
Max. Speichergröße256 MB
Shared Memorynein
TurboCache zusätzlich vom Hauptspeicher
DirectXDirectX 10, Shader 4.0
Transistoren210 Millionen
Herstellungsprozess80 nm
Features800 MHZ Shader-Taktfrequenz, PureVideo Technologie (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 Decodierbeschleunigung), HDCP-fähig, PowerMizer 7.0 Energieverwaltung (dynamisches umschalten zwischen Leistung und Energiesparen), HDR (High Dynamic-Range Lighting), designed für Windows Vista, 16x Vollbild AA, 16x winkelunabhängiges AF, 128-Bit HDR Ausleuchtung mit AA, PCI-E 16x, OpenGL 2.1, Gigathread Technologie
Notebookgrößeklein und leicht (14" z.B.)
Erscheinungsdatum01.02.2008
Herstellerseitehttp://www.nvidia.com/object/geforce_930...
* Die angegebenen Taktraten sind Vorgaben, die von den Notebookherstellern abgeändert werden können.

Benchmarks

3DMark 2001SE - Standard 1024x768
0% 100%
min: 12740     avg: 13815 (23%)     max: 14725 Points
3DMark 03 - Standard 1024x768
0% 100%
min: 3070     avg: 5241 (5%)     max: 6500 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
0% 100%
min: 3204     avg: 3270.3 (10%)     max: 3307 Points
3DMark 06
0% 100%
min: 1665     avg: 1934 (7%)     max: 2251 Points
PCMark Vantage - Gaming Score 1024x768
0% 100%
min: 1777     avg: 1777 (8%)     max: 1777 Points
Windows Vista Experience Index - GPU
0% 100%
min: 3.4     avg: 3.5 (51%)     max: 3.5 Points
Windows Vista Experience Index - GPU Games
0% 100%
min: 4.5     avg: 4.6 (68%)     max: 4.7 Points
Cinebench R10 - Shading 32Bit
0% 100%
min: 2361     avg: 2613 (24%)     max: 2865 Points
- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte

Spiele Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht representativ sein. Detailierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps Wert.

Crysis - GPU Benchmark
Crysis - GPU Benchmark (2007)
min.:
24.7  fps      Vergleich
mittel:
9  fps      Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
Crysis - CPU Benchmark
Crysis - CPU Benchmark (2007)
min.:
21.6  fps      Vergleich
mittel:
8.6  fps      Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
World in Conflict - Benchmark
World in Conflict - Benchmark (2007)
mittel:
10  fps      Vergleich
hoch:
5  fps      Vergleich
» Mit den meisten getesteten Laptops in den getesteten Detailstufen nicht flüssig spielbar.
Command and Conquer III (2007): Mit einer schwächeren Grafikkarte nicht flüssig spielbar - mehr...
F.E.A.R.
F.E.A.R. (2005)
min.:
289  fps      Vergleich
mittel:
57  fps      Vergleich
hoch:
12  fps      Vergleich
» In Detailstufe mittel mit allen getesteten Notebooks spielbar
World of Warcraft (2005): In Detailstufe min. im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...
Doom 3
Doom 3 (2004)
min.:
95.7  fps      Vergleich
mittel:
96.1  fps      Vergleich
hoch:
65.2  fps      Vergleich
max.:
37.5  fps      Vergleich
» In Detailstufe max. mit allen getesteten Notebooks spielbar
Quake 3 Arena - Timedemo (1999): In Detailstufe hoch im Schnitt mit einer schwächeren Grafikkarten spielbar - mehr...

Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar

Notebooktests mit NVIDIA GeForce 9300M G Grafikkarte

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Asus U6S (Intel Core 2 Duo T8300, 12.1")
» Test Asus U6S Subnotebook - Test
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HP Pavilion dv3000 (Intel Core 2 Duo P7350, 13.3")
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Lenovo Thinkpad SL400 (Intel Core 2 Duo P8400, 14.1")
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LG S210-K.CBMAG (Intel Core 2 Duo T9550, 12.1")
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Sony Vaio VGN-Z56GG (Intel Core 2 Duo P9700, 13.1")
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» Vergleich mobiler Grafikkarten
Liste aller mobiler Grafikkarten mit Kurzinformationen sortiert nach Leistung

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Sortier- und filterbare Benchmark-Liste

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Welche Spiele laufen mit welcher Grafikkarte

Leistungsklasse 1
GeForce GTX 590
GeForce GTX 580
Radeon HD 6970
GeForce GTX 570
GeForce GTX 480
GeForce GTX 560 Ti
Radeon HD 6870
GeForce GTX 470
Radeon HD 5850
GeForce GTX 460 768MB
Radeon HD 6790
Radeon HD 5770
GeForce GTX 550 Ti
GeForce GTS 450
Radeon HD 4850
Radeon HD 5670
Leistungsklasse 2
GeForce GT 240
GeForce GT 430
7590M *
Radeon HD 5570
Radeon HD 6550D *
GeForce GT 220
Radeon HD 6450 GDDR5
Leistungsklasse 3
Radeon HD 4350
GeForce G 107M *
Chrome9HD *
Leistungsklasse 4
Leistungsklasse 5
Leistungsklasse 6
SGX543MP2 *
Mali-400 MP *
PowerVR SGX540 *
PowerVR SGX535
unknown *

* Geschätzte Position

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Autor: Klaus Hinum (Update: 23.11.2011)